[Mod-Idee] Zusätzliche Spielstarts (Beta 2 - 21.11.08)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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UniTrader
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Post by UniTrader »

ähm seid bitte mit den Beschreibungen etwas sparsamer, 2-3 Sätze maximal... es sieht im Spiel nicht wirklich schön aus, wenn der Text der unter dem Spielerbild ist bis weeeiiiiittttt unter den Bildschirmrand geht, danke... (ne eigene ausführliche Beschribung könnt ihr gerne machen, aber eine solche ist alles andere als geeignet für die InGame-Beschreibung..)
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Raylon
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Post by Raylon »

Als Aldriner waren sie schon vor hunderten von Jahren im Krieg gegen die Terraformer dabei, doch durch ein schwarzes Loch wurden sie hunderte von Jahren in der Zeit eingefroren und befinden sich nun irgendwo im Nirgendwo, mitten im Universum.
ThRex
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Post by ThRex »

Wenn ich mir die Vorraussetzung von X3 so anschaue, drängt sich mir direkt die Grundidee eines Spiels als Borg auf.

Allerdings wäre es da nicht blos mit einem neuen Anfangsszenario getahn.
Das -Spielervolk- müßten dann die Xenon sein, ganz nach dem Motto: Die Xenon wurden assimiliert!
Es wäre ein reines Kampfszenario mit dem Hintergrund, benötigte Reccourcen durch das kapern von Schiffen, Stationen und Personal zu bekommen. Mit wachsender Menge, sind dann -bessere- Schiffe möglich.
Selbst einen Borgwürfel gibt schon, siehe den CCM von Gazz! :D
Raylon
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Post by Raylon »

director/additional.start.xml
wo finde ich diese datei (in welchem 01, 02, 03,04,05 oder 06) und mit welchem programm kann ich sie öffnen und bearbeiten?

ich finde nur 2x gamestarts.pck ind 04.cat und 03.cat ...


Danke und MfG
UniTrader
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Post by UniTrader »

Raylon wrote:
director/additional.start.xml
wo finde ich diese datei (in welchem 01, 02, 03,04,05 oder 06) und mit welchem programm kann ich sie öffnen und bearbeiten?

ich finde nur 2x gamestarts.pck ind 04.cat und 03.cat ...


Danke und MfG
die ist in der Cat/Dat der Mod drin ;) und zum editieren nimm nen beliebigen Texteditor ;) (ggf. vorher natürlich mit 7zip o.ä. entpacken ;) )
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

schön und gut- wo bekomme ich die mod her
[werbung] will nämlich eigene spielstarts im meinen mod eimbauen[/werbung]
UniTrader
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Post by UniTrader »

ich dachte, die hätte ich im startpost verlinkt, was aber nicht der fall ist.. ich glaub aber der Link ist auf Seite 3 oder so..
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Post by Sir Squallus »

Danke gefunden, habs wol überlesen, wenn ich meine starts fertig habe schicke ich sie dir per mail
werden für vanilla auch interressant sein auch wenn sie für meinen mod sind
Raylon
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Post by Raylon »

ich versteh net ganz warum du so ein extra additional-starts gemacht hast. man könnte das doch auch einfach ins normale start einfügen, oder geht das net?

mfg
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Sir Squallus
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Post by Sir Squallus »

wenn du mich meinst, das ist Modstorybezogen
Raylon
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Post by Raylon »

ne ich mein unitrader :D
UniTrader
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Post by UniTrader »

ganz einfach: weil EGO ja auch mal auf den gedanken kommen könnte neue Spielstarts einzufügen ;) so hab ich weniger arbeit, um das ganze anzupassen vor allem weil die Struktur der start.xml von EGO aus meiner sicht leicht verwirrend ist... da hab ich lieber was neues eigenes gemacht ^^

die anderen Dateien kann man leider nicht durch zusätzliche Dateien ergänzen (in diesem fall auch nicht das t-file, weil zusätzliche nicht vor Spielstart geladen werden können..), da muss ich die EGO-Dateien modden.. aber wenigstens sind diese viel Strukturierter, sodass ein Copy & Paste normalerweise reicht, um eine neue von EGO entsprechend zu erweitern...
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Post by Sir Squallus »

habe es noch nicht runtergeladen aber mal ne frage, darf ich deine datein für meine zwecke modifizieren und verwenden?
UniTrader
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Post by UniTrader »

ich habe kein problem damit, aber prüfe bitte ob das ganze mit der aktuellen Version noch kompatibel ist, die letzte an die ich es angepasst hab war iirc 1.3 und ich denke zumindest an der t/0001-L049 hat sich etwas geändert...
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Post by Raylon »

bei mir funktioniert es nicht das Startschiff sowie die Ausrüstung und Ränge zu bestimmen. Bekomme immer einen Buster ohne alles hingestellt und bin bei allen völkern so mittel, obwohl ich das vorher vollkommen anders geschrieben hatte..

Hier mal die Codes:

gamestarts.xml

Code: Select all

<!-- Additional Start 1 - Verlorener Aldriner -->
  <gamestart id="103" name="{1900,325}" description="{1900,1014}" difficulty="{1900,1514}" image="start50" plot="1">
    <player name="{1900,1114}" species="{1900,1214}" gender="{1900,1314}" age="{1900,1414}"/>
    <sectors>
      <!-- Xenon Sektor 695 -->
      <sector x="21" y="5"/>
    </sectors>
    <ship typename="SS_SH_Lost_M3H"/>
  </gamestart>
Der ship typename funzt anscheinend nicht richtig, soll eine Terraner SPitfyre sein. Rest, z.B. Sektor oder Beschriebung, klappt.

Un hier die starts.xml aus dem director.ordner:

Code: Select all

              <do_when value="{player.gamestart}" exact="103" comment="Lost Aldrin">
                <reward_player>
                  <money exact="1000"/>
                  <notoriety>
                    <relation race="argon" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="boron" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="paranid" operation="set" exact="neutral-10"/>
                    <relation race="split" operation="set" exact="neutral-10"/>
                    <relation race="teladi" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="goner" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
                    <relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
                    <relation race="terran" operation="set" exact="friend" mutual="1"/>
                    <relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
                  </notoriety>
                  <equipment>
                    <ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1"/>
                    <ware typename="SS_LASER_EMP_1" exact="4"/>
                    <ware typename="SS_ware_tech231" exact="1"/>
                    <ware typename="SS_ware_sw_fight_1" exact="1"/>
                  </equipment>
                </reward_player>
                <set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop7}"/>
                <set_value name="Terran Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
              </do_when>
Da geht i-wie garnix...

danke für eure hilfe, mfg
Raylon
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Post by UniTrader »

nimm eine andere Gamestart-ID, die 100er sind bereits von EGO verwendet und die ID MUSS eindeutig sein :roll: (tipp: nimm welche in der Grössenordnung 2000+ ;))
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Post by Raylon »

hmm noch funzt es net, hab die ID in der gamestarts.xml und in der start.xml auf "2001" geändert ...

in welchen catalogue muss denn die start.xml? In den 06.cat, oder ?

danke und mfg
UniTrader
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Post by UniTrader »

probiers mal zu testzwecken ausserhalb der Kataloge, das hat in TC die höchste Priorität...
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Post by Raylon »

wie, einfach die gamestart und start in das hauptverzeichnis oder wie?

edit
hab ich gemacht, hat nix gebracht .........
UniTrader
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hast du es auch in die richtigen Unterordner getan?? (director bzw. L/true)
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