[Mod-Idee] Zusätzliche Spielstarts (Beta 2 - 21.11.08)
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UniTrader
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ähm seid bitte mit den Beschreibungen etwas sparsamer, 2-3 Sätze maximal... es sieht im Spiel nicht wirklich schön aus, wenn der Text der unter dem Spielerbild ist bis weeeiiiiittttt unter den Bildschirmrand geht, danke... (ne eigene ausführliche Beschribung könnt ihr gerne machen, aber eine solche ist alles andere als geeignet für die InGame-Beschreibung..)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Raylon
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ThRex
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Wenn ich mir die Vorraussetzung von X3 so anschaue, drängt sich mir direkt die Grundidee eines Spiels als Borg auf.
Allerdings wäre es da nicht blos mit einem neuen Anfangsszenario getahn.
Das -Spielervolk- müßten dann die Xenon sein, ganz nach dem Motto: Die Xenon wurden assimiliert!
Es wäre ein reines Kampfszenario mit dem Hintergrund, benötigte Reccourcen durch das kapern von Schiffen, Stationen und Personal zu bekommen. Mit wachsender Menge, sind dann -bessere- Schiffe möglich.
Selbst einen Borgwürfel gibt schon, siehe den CCM von Gazz!
Allerdings wäre es da nicht blos mit einem neuen Anfangsszenario getahn.
Das -Spielervolk- müßten dann die Xenon sein, ganz nach dem Motto: Die Xenon wurden assimiliert!
Es wäre ein reines Kampfszenario mit dem Hintergrund, benötigte Reccourcen durch das kapern von Schiffen, Stationen und Personal zu bekommen. Mit wachsender Menge, sind dann -bessere- Schiffe möglich.
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Raylon
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UniTrader
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die ist in der Cat/Dat der Mod drinRaylon wrote:wo finde ich diese datei (in welchem 01, 02, 03,04,05 oder 06) und mit welchem programm kann ich sie öffnen und bearbeiten?director/additional.start.xml
ich finde nur 2x gamestarts.pck ind 04.cat und 03.cat ...
Danke und MfG
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Sir Squallus
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UniTrader
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ich dachte, die hätte ich im startpost verlinkt, was aber nicht der fall ist.. ich glaub aber der Link ist auf Seite 3 oder so..
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Raylon
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Sir Squallus
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UniTrader
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ganz einfach: weil EGO ja auch mal auf den gedanken kommen könnte neue Spielstarts einzufügen
so hab ich weniger arbeit, um das ganze anzupassen vor allem weil die Struktur der start.xml von EGO aus meiner sicht leicht verwirrend ist... da hab ich lieber was neues eigenes gemacht ^^
die anderen Dateien kann man leider nicht durch zusätzliche Dateien ergänzen (in diesem fall auch nicht das t-file, weil zusätzliche nicht vor Spielstart geladen werden können..), da muss ich die EGO-Dateien modden.. aber wenigstens sind diese viel Strukturierter, sodass ein Copy & Paste normalerweise reicht, um eine neue von EGO entsprechend zu erweitern...
die anderen Dateien kann man leider nicht durch zusätzliche Dateien ergänzen (in diesem fall auch nicht das t-file, weil zusätzliche nicht vor Spielstart geladen werden können..), da muss ich die EGO-Dateien modden.. aber wenigstens sind diese viel Strukturierter, sodass ein Copy & Paste normalerweise reicht, um eine neue von EGO entsprechend zu erweitern...
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UniTrader
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ich habe kein problem damit, aber prüfe bitte ob das ganze mit der aktuellen Version noch kompatibel ist, die letzte an die ich es angepasst hab war iirc 1.3 und ich denke zumindest an der t/0001-L049 hat sich etwas geändert...
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Raylon
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bei mir funktioniert es nicht das Startschiff sowie die Ausrüstung und Ränge zu bestimmen. Bekomme immer einen Buster ohne alles hingestellt und bin bei allen völkern so mittel, obwohl ich das vorher vollkommen anders geschrieben hatte..
Hier mal die Codes:
gamestarts.xml
Der ship typename funzt anscheinend nicht richtig, soll eine Terraner SPitfyre sein. Rest, z.B. Sektor oder Beschriebung, klappt.
Un hier die starts.xml aus dem director.ordner:
Da geht i-wie garnix...
danke für eure hilfe, mfg
Raylon
Hier mal die Codes:
gamestarts.xml
Code: Select all
<!-- Additional Start 1 - Verlorener Aldriner -->
<gamestart id="103" name="{1900,325}" description="{1900,1014}" difficulty="{1900,1514}" image="start50" plot="1">
<player name="{1900,1114}" species="{1900,1214}" gender="{1900,1314}" age="{1900,1414}"/>
<sectors>
<!-- Xenon Sektor 695 -->
<sector x="21" y="5"/>
</sectors>
<ship typename="SS_SH_Lost_M3H"/>
</gamestart>Un hier die starts.xml aus dem director.ordner:
Code: Select all
<do_when value="{player.gamestart}" exact="103" comment="Lost Aldrin">
<reward_player>
<money exact="1000"/>
<notoriety>
<relation race="argon" operation="set" exact="neutral"/>
<relation race="boron" operation="set" exact="neutral"/>
<relation race="paranid" operation="set" exact="neutral-10"/>
<relation race="split" operation="set" exact="neutral-10"/>
<relation race="teladi" operation="set" exact="neutral"/>
<relation race="goner" operation="set" exact="neutral"/>
<relation race="pirate" operation="set" exact="enemy"/>
<relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
<relation race="atf" operation="set" exact="friend"/>
<relation race="terran" operation="set" exact="friend" mutual="1"/>
<relation race="yaki" operation="set" exact="enemy" mutual="1"/>
</notoriety>
<equipment>
<ware typename="SS_SHIELD_C" exact="1"/>
<ware typename="SS_LASER_EMP_1" exact="4"/>
<ware typename="SS_ware_tech231" exact="1"/>
<ware typename="SS_ware_sw_fight_1" exact="1"/>
</equipment>
</reward_player>
<set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop7}"/>
<set_value name="Terran Plot" exact="1"/>
<set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
<set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
</do_when>danke für eure hilfe, mfg
Raylon
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UniTrader
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nimm eine andere Gamestart-ID, die 100er sind bereits von EGO verwendet und die ID MUSS eindeutig sein
(tipp: nimm welche in der Grössenordnung 2000+
)
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UniTrader
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probiers mal zu testzwecken ausserhalb der Kataloge, das hat in TC die höchste Priorität...
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UniTrader
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hast du es auch in die richtigen Unterordner getan?? (director bzw. L/true)
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