[SCR] Cargo Shield Array (v1.15 - 15.04.08)

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Gazz
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[SCR] Cargo Shield Array (v1.15 - 15.04.08)

Post by Gazz » Sat, 5. Jan 08, 22:27

The corresponding english thread is here.

Cargo Shield Array... by Gazz

>>> Klickst Du hier für Download <<<

Mit diesem Script kann man zusätzliche Schilde im Laderaum anschließen und so die Gesamtschildstärke des Schiffs erhöhen.

1. Nur der beste Schildtyp, den man installieren kann, funktioniert.

2. Alle Zusatzschilde haben eine geringere Kapazität als ein regulär eingebauter und diese Ausbeute wird schlechter, je mehr Schilde man anschließt.

3. Da diese Belastung nie vorgesehen war, wird beim Laden der Zusatzschilde ein geringer Verlust auftreten.
Ein oder zwei Schilde haben kaum eine Auswirkung aber beim Einbau sehr vieler Zusatzschilde wird der Ladegenerator überlastet, was zu einer deutlichen Verringerung der Laderate (in Schildpunkten pro Minute) führt.

4. Da die Schild- und Schiffstypen sehr unterschiedlich sind, wird die genaue Auswirkung der gewählten Konfiguration jeweils durch einen Eintrag im Message Log erklärt.



INSTALLATION
============
- ZIP File: Alles in das X3-Verzeichnis kopieren und Verzeichnisstruktur beibehalten.

- SPK File: Doppelklicken.

- Im Spiel: Einen Hotkey zuweisen unter:
Controls - Interface - Extensions.


BENUTZUNG
=========
1. Das einzige Bedienelement ist ein Hotkey.

2. Das Script wird immer und ausschließlich auf dem SPIELERSCHIFF gestartet.
Das Script läuft allerdings weiter, wenn man dieses Schiff verläßt.

3. Wenn man den Hotkey drückt während eine HANDELSSTATION anvisiert ist, dann werden sämtliche Instanzen dieses Scripts auf allen Schiffen im Spiel beendet.
Das kann 2-3 Minuten dauern, also Geduld!
Das Script kann nicht reaktiviert werden bis das Spiel neu geladen wurde.

4. Normalerweise wird bei jedem Start des Scripts und bei jeder Änderung der Schildanzahl ein Log-Eintrag angelegt, der die Details erläutert.
Wenn man den Hotkey drückt während eine SCHIFFSWERFT anvisiert ist, dann wird das Script stumm geschaltet und bleibt so, bis man dies erneut tut.

5. Wenn alle Zusatzschilde aus dem Frachtraum entfernt werden, dann schaltet das Script in den Stromsparmodus um CPU-Zeit zu sparen.
Es kann 2 Minuten dauern bis es erkennt, daß wieder Schilde im Frachtraum hinterlegt wurden.
Natürlich kann man es (auf dem Spielerschiff) auch sofort mit dem Hotkey neu starten.

Die häufig durchgeführten Berechnungen sind einfach gehalten, so daß ein paar hundert dieser Scripte ein Spiel nicht in die Knie zwingen sollten.




Resources:
T-Page ID: 7027
Task ID (ships): 7027
Logfile (if enabled): 7027

Global array: GZ.SHIELDSUP.CONFIG (Index 2 contains the sole hotkey)

No command buttons or wares used.

Files:
scripts\plugin.gz.shieldsup.hotkey.xml
scripts\setup.plugin.gz.shieldsup.xml
scripts\plugin.gz.shieldsup.main.xml
t\447027.xml
t\497027.xml
Readme\Cargo-Shield-Array_EN.txt
Readme\Cargo-Shield-Array_DE.txt


Version history:
----------------------------------------------
1.00 First release. No bugs.
----------------------------------------------
1.10 I lied. Fixed integer overflow with large shields.
----------------------------------------------
1.15 Fixed rounding inaccuracy introduced in 1.10.
----------------------------------------------
Last edited by Gazz on Tue, 15. Apr 08, 22:27, edited 3 times in total.
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Post by Gazz » Mon, 14. Apr 08, 23:06

Version 1.10 released.

Fix für integer overflow.

Script sollte jetzt bis etwa 1 TJ Schildstärke funktionieren.
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Post by Unbekannter Sektor » Mon, 14. Apr 08, 23:15

also ich kann 1000 mal 1Gj Schild in einen Zerstörer packen und die laufen lassen ..... Xenonsektor ich komme

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Gazz
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Post by Gazz » Tue, 15. Apr 08, 22:30

Nun, das ist nur die Rechenkapazität des scripts. Solange niemand 100 GJ Schilde moddet sollte das fürs Erste reichen.
Außerdem muß das schon ein ziemlich großer Zerstörer sein wenn 1000 Schilde in den Frachtraum passen.

Die Laderate wäre wohl irgendwo bei 0.1 % so daß die Schilde vor Weihnachten bestimmt nicht voll sind aber wenns Dir Spaß macht... die Begrenzung steht in Zeile 199.


PS: Version 1.15 released.
Rundungsfehler beseitigt, der sich durch die Umrechnung für höhere Kapazitäten eingeschlichen hatte.
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Post by Schabernack » Tue, 8. Jun 10, 22:05

hi gazz, inzwischen bin ich auf TC umgestiegen und bin nu auf der suche nach meinen ganzen Lieblingsscripten und wollt dich ma fragen ob du das Shield Array Script noch auf TC rüberziehst?
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Post by Schabernack » Thu, 16. Aug 12, 23:37

Schabernack wrote:hi gazz, inzwischen bin ich auf TC umgestiegen und bin nu auf der suche nach meinen ganzen Lieblingsscripten und wollt dich ma fragen ob du das Shield Array Script noch auf TC rüberziehst?
:oops: nu selbige Frage für AP bzw ob es eh schon kompatibel ist
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Post by Schabernack » Mon, 20. Aug 12, 23:06

I had a read text error 17-400003,
in another thread in the forum cycrow mentioned that has to to with the plugin manager and/or a missing file in subfolder "types".

The ware of what the readtext error was, is the Salvage Claim Software.
After Disabling the cargo shield array *sigh* :cry:
the readtext was gone.

So atm not compatible with AP or there was something wrong before that, dunno for sure, if i remember correctly in reunion i didn't always use cycrows script but anther from TECSG's Salvage Claim Software Mk. 1, which but has too many things it does and i didn't use.

What was rather strange that i was able to install the spk without any note on version problems, but afterwards neither in controlls/extensions was a shortcut to be set nor was the script to be found in the script editor.
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Post by X2-Illuminatus » Tue, 21. Aug 12, 16:45

Du darfst im deutschen Forum auch gerne auf Deutsch schreiben. ;) Kein Script, das für X3:R geschrieben wurde, ist indes ohne vorherige Anpassung mit X3TC oder X3AP kompatibel. Näheres dazu im Thema [INFO] Scripts aus X3R in X3TC benutzen von SymTec ltd. Die aktuelle Script-Engine Version von X3TC sollte 44 und die X3AP 52 sein.
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Post by Schabernack » Wed, 22. Aug 12, 15:57

danke Illuminatus und öh ja ich wechsle ständig zwischen deutschen und englischen threads bin wohl bis durcheinander gekommen :oops:

@Gazz
ich würde mir gerne die erlaubniss von dir einhohlen das script auf AP zu ziehen und mit noch paar anderen sachen zu erwietern.
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