[AL-Plugin][S] Reaktionsstreitkräfte der Völker Redux 1.7.3 [Update: 06.05.2010]

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Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge »

Hi supervegeta zwei Dinge erstinaml ein kleiner Übersetzungsfehler und
zweitens etwas sehr ärgerliches durch dein zurücksetzten der skript version
auf 1.42 called das Skript wieder Xtended Orbitalplattformen :(
Spe'c'ialkräfte
Waffenpalttformen en mass
In der englischen 1.5 war diese problem gefixt ...

mfg engels
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Charlie1000
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Post by Charlie1000 »

Hi supervegeta,
das mit Waffenplattformen kann ich auch bestätigen.
Ich habe aber noch ein anderes Problem, die Commandzeile "Verstöße/Bußgeld" erscheint bei einem Neustart des Spieles bei mir erst nach "manuellem Start " des Scriptes (setup.jtp.commands über R im SE.) :cry:

Ich hatte vorher die Voelkerreaktionsstreitkraefte_v1.41_dt.spk installiert.
Vor der Installation von Redux habe ich diese mit dem Scriptinstaller deinstalliert.

Hat jemand auch dieses Problem.

Gruß Charlie

PS: Mhm..die Spezialkräfte sind lästig, nachdem ich Bußgeld gezahlt habe und mich per "SMS" :D beim größten Schiff entschuldigt habe..(alle anderen Schiffe werden jetzt wieder Neutral )..bleiben diese "Rot".
Selbst wenn ich wegspringe und nach einer Weile zurückkehre... :roll:
Und schon bin ich wieder in einen Kampf verwickkelt.. :-D
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

@ Charlie1000
das ist leicht zu erklären
[New Game + SE Aktivieren] + Saven :arrow: Quiten
[SaveGame Laden] :arrow: dann dach den CMD im Kommando suchen




@ Engelsschwinge

den Übersetzungsfehler mußt du schon sagen...............

weiter: ich habe nur das Kommando zurückgesetzt.......das sind 2 Scripte
die nichts bis auf das Bußgeld bezahlen mit dem AL-Plagin zu tun haben
der Rest ist Version Redux 1.0b == Version 1.6b nach alter Rechnung

das mit dem Mod kann ich nich wissen da ich den gar nich hab

ich schetz mal diese Waffenplatformen sind Verteidigungssatellite oder :?:

also ich kann in der 1.5b nichts entdecken was das verhindern sollte

ich kann die eine möglichkeit sagen wie dus machst das das nicht passiert

ich habe selber eine Sperre eingebaut um einzelne Schiffe von der RRF
auszuschließen (zBsp für meine Mission) wenn ich maln Völkership M6 und größer Scripten will.

setze auf den Schiffen die nicht vom RRF genutz werden sollen diese
[Lokale Variable] auf einen Wert

Code: Select all

jtp.RaceResponseFleets.do.not.use.this.ship.lv
um die gesammeten Type Abwehrsatellit auszuklammern
müsste man das in die plugin setup einfügen
den kenn und hab ich warscheinlich auch nicht mal
XTM hatt doch 400 Schiffe oder so
Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge »

Ehm ich dachte ich hätt das eindeutig gezeigt ... naja
im Deutschen heißt es Spezialkräfte anstatt Specialkräfte .
(nichts wirklich wichtiges) Ich dände sowieso besser wenn du die in
Sondereinsatzkommando oder sowas umbennenst .

mfg engels
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Charlie1000
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Post by Charlie1000 »

@ Charlie1000
das ist leicht zu erklären
[New Game + SE Aktivieren] + Saven Quiten
[SaveGame Laden] dann dach den CMD im Kommando suchen
Ohoh, :roll: da ist man schon solange dabei und vergißt das einfachste... :headbang: .

Waffenplattform :

Code: Select all

Ship type: M1
Description: Diese große Waffenplattform verstärkt starke Verteidigungsstellungen und kann wertvolle Stationen und Sektoren beschützen. Die OWP-XL wird oft als lokales Hauptquartier für Grenzpatrouillen benutzt.
Das Problem, die haben Null Antrieb und bleiben einfach im Raum hängen.
Wenn jetzt mehre Einsätze im gleichen Sektor erfolgen, summieren sich diese Waffenplattformen und "verstopfen" im Extremfall sogar Sprungtore.

Gruß Charlie
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

also wenn die Waffenplattformen wirklich 0 Speed in der TShips.txt
haben, ist das no prob die auszuklammern

schau nochmal in der TShips vom XTM nach ob 0 Speed
an sonsten T-File + Tships vom XTM mal schicken damit ich sie checken kann
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Charlie1000
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Post by Charlie1000 »

ja, alle Waffenplattformen haben Null Speed.

TShipXTD

Gruß Charlie
Bin ich so wie ich war oder werde ich sein wie ich bin ?
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

ich werd das jez am WE machen mit der 0 Speed ignor
ich kann die nun schon genutzten Abwehrsatelliten nur sprengen
die wern dann schon wieder kommen sind doch eh AL Script oder Job.txt
raim792
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Post by raim792 »

Hab Voelker.ReaktionsStreitkräfte.Redux1.1b auch mal installiert gehabt und werde Ihn aber wieder weg nehmen. Hoffe hat keiner was dagegen wen ich mal meine Gründe darlegen tue.
Punkt 1: Totes Universum, keine Khaak, Piraten und Xenon mehr. Ich will das
gar nicht einfacher haben Fakt. Die Leute freuen sich ohne das die einmal darüber nachdenken was das für folgen hat. Nur durch Handeln steigt man nirgendswo im Rang, Fakt.
Punkt 2:Voelker.ReaktionsStreitkräfte.Redux1.1b.
Heißt für mich das das für alle Völker zutrifft. Aber anscheint hat man das hier umgeändert das das nur für die Argonen, Split, Paraniten und Boronen gilt.
Ich hab das ein ganzen Tag laufen gehabt und nicht ein einziger Angriff im Gegenzug von die Piraten, Xenon oder Khaak.
Ne Leute das ist so schon langweilig und mit euren Voelker.ReaktionsStreitkräfte.Redux1.1b wird das noch langweiliger.
Andere Leute sind begeistert vielleicht für ein Totes Universum, ich aber nicht..
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

kanst ja Arena MOD von LV installieren der wird vom RRF nicht berücksichtigt

=============

Release Version 1.2b

[--------Redux v1.2b vom 07.07.2007----------]
- Kompatibilitätsangleichung zu XTM
- Orbitale Waffenplattform werden nicht mehr vom RRF genutzt
- alle genutzten werden zerstört

Diese Version ist nur hier und von mir erhältlich da es sich dabei um ein
von mir überarbeitetes LV Produkt handelt :!:
Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge »

Also ich muss sagen das einige meiner Reaktionsstreitkräft ein sehr merkwürdiges verhalten an den Tah legen habe eben beobachtet wie
ein Hydra MKIII (XTM) gegen eine khaak träger gekämpft hat dabei hat sie sich immer nach 1 min Feinberührung 10 km wegteleportiert (ohne Gra phikeffetkt) und ist dann wieder auf den träger zugeflogen so wurde der dann auch zerstört .... ach ja sie hatte eine normal Hydra als wingmen die ist mit gebeamt .


mfg engels
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Hmmmmm :gruebel:

ich behalts im hinterkopf :idea:
Marodeur
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Post by Marodeur »

Kann es sein das die neuen Versionen mehr CPU-Power benötigen?

Ich benutze XTM und hab bisher die 1.5a-Version genutzt. Sinza 8-10 ging (bei der aktuell gepatchten Version) ganz gut. Mit der neuen Version der Reaktionsstreitkräfte hab ich schon mit Sinza 6x das Problem das ich zum einen Sinza zwar mit geöffneter Sektoransicht laufen lassen kann, diese aber "hängt" und erst aktualisiert wenn ich Sinza beende und zum zweiten kommt es schon im mittelmässig bevölkerten Sektoren vor das die Schiffe sich nicht mehr bewegen bis ich Sinza deaktiviere. Vermutlich irgendwas überfordert (das hatte ich vorher erst als 10 GKS + Jäger + diese Skriptbomber aufeinander losgingen).

Hab testweise im Al-menü die Reaktionsstreitkräfte deaktiviert und schon liefs weitaus besser.

Wenns so ist geh ich wieder auf die alte 1.5a-Version zurück weils so nicht spielbar ist... leider... :(
(Und an mangelnder CPU-Power kanns eigentlich nicht liegen...)
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

@ Marodeur


meinst du die RRF selber oder die Bomber und Ranger machen das langsamer :?:

wenn du dennoch auf 1.5 zurück gehst würd ich dir empfehlen
die von mir gefixte "plugin.lv.setup.jtp" aus dieser Version zu nehmen :!:

sie ist zu jedem RRF bisher Kompatible
vorallem auch wenn du XTM hast :!:
Madcat
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Post by Madcat »

Im Prinzip alles, OOS aber bei mir kaum merkbar, IS nur bei extremfällen (siehe unten). Wird schließlich wenn irgentwo nen Feind auftaucht, nen GKS hingeschickt.

Die Ranger und die Bomber... erste Scripttechnisch, zweitere Waffen und Scripttechnisch. Wenn nen Adler ne komplette Frachtraumladung Taifune raushaut, zusätzlich sich noch mehrere GKS mit Jägern kloppen...

Schon mal ne XI in Getsu mit aktiven JTP gehabt? :). Was da an Schnelleingreiftruppen ins System springen kann.. mein Rekord liegt bei 12 GKS (waren alleine 3 Boronische und 3 Argonische, dank Multikultisektor kamen dann noch Eingreiftruppen von jedem Volk) und nen paar M6... + Ranger + Bomber. Wenigtens wird Friendly Fire wohl als solches erkannt und die Ranger/Bomber gingen nur auf Xenon los, obwohl 2 GKS der Eingreiftruppen durch FF zerlegt wurden.
Effektives Kriesenmanegement der betroffenen Völker :D. Deshalb mag ich das Script so gerne, auch wenns in dem Falle zuviel des guten war.

Btw, ich nutze immer noch die 1.5a, ist die Anzahl der Eingreiftruppen pro Zwischenfall inzwischen limitiert?
Incoming Fire is never friendly Fire.
***modified*** und stolz drauf!
Marodeur
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Post by Marodeur »

Also die Bomber hab ich schon deaktiviert, da hat mir LV gesagt wie es geht. Getsu Fune war am Ende ausschlaggebend aber allgemein die Performance wenn Bomber loslegten war ja übelst. ;)

Allgemein mein ich die Performance. Allerdings hab ich noch das Problem das ich nach deaktivieren und abwarten der Meldung es jetzt nicht einfach wieder aktivieren kann um einen Gegentest zu machen. Da tut sich nix. Und selbst deaktiviert hingen bei mir in ein paar Sektoren noch gefärbte Schiffe rum.

Werd das Skript jetzt erstmal komplett entfernen und wieder ordentlich installieren, hoffentlich klappt das.
Marodeur
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Post by Marodeur »

Irgendwie bekomm ich das Skript nicht mehr ans laufen. Im Al-Menü zwar vorhanden aber keinerlei Schiffe tauchen auf bzw. sind zu finden. Muss ich noch irgendwas beachten bevor ichs erneut aktivier?
Spray
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Post by Spray »

Hi,

Momentan habe ich v1.42 am Laufen, möchte aber gern die neue Version installieren.
Dazu habe ich ein paar Fragen:
1.: Kann ich die neue v1.2b per Scriptinstaller einfach drüberbügeln, oder sollte ich die alte Version vorher deaktivieren und entfernen?
2.: Ist die v1.2b mit dem Taxiscript von STL kompatibel, oder müssen wieder ein paar Dateien modifiziert werden? (doppelte Kommandoslotbelegung)

mit Dank im Voraus Spray
CPU: Intel core i9-9900K @ 3,6 GHz (16 CPUs); RAM 32 GB; Grafikkarte: 1060 GTX; Board: ROG STRIX Z390-F Gaming; Win 11
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

@ Marodeur
meinst du das BomberScript was du dir abgeschalten hast mit LVs insiderwissen :?:
wenn ja dann solltest du den fragen

ansonsten eigendlich nur anhand der Install anleitung

ausschalten -> warten -> speichern -> quiten
laden -> anschalten -> warten -> speichern

normal müßte dann auch der Text kommen "JPT erfolgreich upgedatet auf version ???"



@ Spray

1. JA

2. dieses Script nutzt CMD.Slot: 559 im Specialkommandomenü
wenn Taxi den auch hat dann mußt du (am besten den der RRF) ändern :!:

ich weiß nur x3plus nutzt auch diesen Slot ob Taxi :?:
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Taurec
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Post by Taurec »

SuperVegeta wrote:
normal müßte dann auch der Text kommen "JPT erfolgreich upgedatet auf version ???"
Dazu habe ich mal ne Frage:
Bei mir kam nach der Installation die Meldung "JPT erfolgreich geupdatet auf 1.0"... Müsste es nicht 1.2 sein??
Alles ist auf irgendein Naturgesetz zurückzuführen. Wenn uns etwas unnatürlich vorkommt, dann nur deshalb, weil wir das entsprechende Naturgesetz noch nicht kennen.

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