[Script][X3.2.5] Player Rapid Rescue Force v.2.41 (14.09.2008) Spieler-Eingreiftruppe

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Wing 0 :?: dürft doch eigentlich ganich geben
1-4 ist eigendlich nur möglich........
am besten das kommando auf dem Flaggschiff mal deaktivieren
warten biss alle wieder da sind (alle die noch im Verband sind kommen in den Heimatsektor)
dann das Kommando neu starten.
ein Wing 0 darf eigentlich nich auftauchen

die Hülle muß 100 % betragen, bei weniger funzt es nicht
hab ich aber als startbedingung vergessen

es wird wohl noch eine Version in nächster Zeit kommen die einige Bug beheben wird, da mir nicht alle bekannt sein dürften, müsst ihr eure
erfahrungen hier Posten
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

ich habe noch eine bitte. Wenn das technisch geht.
Kannst du den Sektor in dem der Spieler ist raus nehmen?
Warum? Na ja, du befindest dich mit deinen Wingman mitten im Kampf. Plötzlich kommt ein Dickschiff angesprungen, welchen IS nichts trifft und nur Platz wegnimmt.

Das andere probiere ich!

CU Tom

EDIT: Nach Neustart habe ich nun einen Wing1 und einen Wing2 Ich werde mal beobachten was so passiert.

So noch ein EDIT
also ich hatte ja Wing1 und Wing2. Dann kam die Meldung, nach ca 30 min, das Wing1 im AD ist. Aber! Es war nicht im AD siondern im Heimatsektor und heisst nun Wing0 . Also, Problem besteht weiter!
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

gib mal die Kompletten DAten des ausreißers, Fracht, install Softwares
Type, Hülle, usw. am besten alles
nochwas X3 Vanille oder MOD, wenn mod Welcher

Ich weiß jetz warum der Wing 0 heist
er hatte ein problem und ist zur Station geflogen
wurde in wtc Namen umbenannt und dann
hat die "SUB" gemerkt das kein Prob da ist oder hat es nicht erkannt und
ihn in Wing (arraySize -1) um benannt

das array.size -1 ist Falsch, das ist aus einer älteren Version wo es noch ein Argument vor den Wingmens gab

Bleibt immernoch die Frage was das auslösende Problem war
also Schiffsdaten
Type
Classe
Frachtraum: Gesammt und dazu noch Frei+EZ.belegt
Hülle: Aktuell / Von Max
Installierte Technik: wie Kampfsoftware, alle
Crew: welche und wie viele
Kanzeln: Wieviele




Main kann das Abschalten oder einschalten ob dem Spieler geholfen werden soll und dessen Verfolger oder Markierte Wings
oder nicht.
einer der Hotkeys, Grundeinstellung ist NEIN

Deine Wings müssen aber eines der dir Flogekommandos benutzen
wie Beschütze PLAYER oder Greife mein Ziel an, oder als Wingmens markiert sein, im Kommandomenü Wingmen Ja/Nein
ein F steht dann mit im Namen oder so

Du warst do der der die BP nicht hat :!:
Post mir mal deine geänderte plugin.SV.Player.RRF.cmd.check.xml
aber bitte in eine "PN"
TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante »

Hallo
@Old Man II
Die MK3 war es wirklich nicht. Hatte wohl zu kurz getestet.

@SuperVegeta
Habe auch noch kein Schema entdeckt
SuperVegeta wrote:gib mal die Kompletten DAten des ausreißers, Fracht, install Softwares
Type, Hülle, usw. am besten alles
nochwas X3 Vanille oder MOD, wenn mod Welcher
Flagschiff:
Type: M7
Classe: Hyperion
Frachtraum: Gesammt und dazu noch Frei+EZ.belegt: 3333,2562,120
Hülle: Aktuell / Von Max: 100%,100%
Installierte Technik: wie Kampfsoftware, alle: Boost Erweiterung, Duplex Scanner, Erkundungssoftware, Flottenunterstützungssoftware, Frachtscanner, Handelscomputer-Erweiterung, Handelsoftware MK1 und MK2, Kampfsoftware MK1 bis MK3, Landecomputer, Lebenserhaltung für Frachtraum, Mineralien Kollektor, Mineralienscanner, Navigationssoftware MK1, Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb, Spezialsoftware MK1, Sprungantrieb, Transporter, Triplex Scanner
Crew: welche und wie viele: Passagiere, 90
Kanzeln: Wieviele: 5

Wing1:
Type: M2
Classe: Hailstorm Destroyer
Frachtraum: Gesammt und dazu noch Frei+EZ.belegt: 10000,2759,1860
Hülle: Aktuell / Von Max: 100%,100%
Installierte Technik: wie Kampfsoftware, alle: Boost Erweiterung, Duplex Scanner, Erkundungssoftware, Flottenunterstützungssoftware, Frachtscanner, Handelscomputer-Erweiterung, Handelsoftware MK1 und MK2, Kampfsoftware MK1 bis MK3, Landecomputer, Lebenserhaltung für Frachtraum, Navigationssoftware MK1, Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb, SINZA Boost ERweiterung, Spezialsoftware MK1, Sprungantrieb, Transporter, Triplex Scanner
Crew: welche und wie viele: Passagiere, 315
Kanzeln: Wieviele: 6

Mod: Transcend
Scripts: ARES, Complex Cleaner, Kampfsoftware MK3 (Gaius immer aus), Lucikes Script Collektion, BP, STO und XBC by Trickmov, Shipbroker, Rocketcruiser, Handelsoftware MK3 improvement

Einstellungen der P-RRF Leitstelle
Die Hauptvölker, die Goner, Player und Terraner auf Freund. Sperrung aller Sektoren nur bei Xenon und Khaak. Gesperrte Einzelsektoren keine. Player RRF Hilf dem Spieler (nicht in Betrieb).

Anwahl des P-RRF
Kommandokonsole auf der Hyperion > Zusätzliche Schiffskommandos > Player Rapid Rescue Force ausgewählt > dann Aktionärsgewinn als Heimatsektor gewählt > dann in AG das M2 als Wingman ausgewählt > 3x die Hyperion gewählt, weil ich keine weiteren Schiffe als Wingman habe.

Alles verläuft erstmal ganz normal (Anm. die P-RRF braucht teilweise etwas lange bis sie springt und dann ist die Sache schon gelaufen). Dann kommt irgendwann der Fehler. Wenn er kommt dann beim tanken so viel ich nachverfolgen konnte (die ganze Rescue-Aktion ist ja meist innerhalb von 10-15 Sekunden gegessen).

Um der Sache von meiner Seite genauer auf den Grund zu gehen benötige ich mehr Zeit, die ich erst am WE wieder habe. Vielleicht findet Old Mann II noch etwas heraus.

TheDante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

NOCH NICHT VERFÜGBAR

Planung / bekannte Fehler / für Version 1.xx

also für die nächste Version 1.xx hab ich schon mal
das Sprungverhalten geändet, es soll jetzt immer gesprungen werden sobald der Caller(Hilferufende) weiter als 15km entfernt ist, ob im gleichen Sektor oder nicht

Das Killenemys in range funzt nicht richtig da die OOS am Einsprungpunkt
stehn bleiben scheint es hab ich erstmal Proteckt Caller genommen
ist aber auch nicht so toll weil dan der Caller das Ziel vorgibt

Ich werd wohl ein Neues Task 0 Fight Kommand hierfür schreiben müssen

Das mit Wing 0 hab ich schon behoben




Bei mir hab ich auch schon öfter jetzt beobachtet das Flaggschiffe aufgehört haben aber ohne Rückmeldung, also keines der normalen Probleme wie Beschädigt oder so.
Zum glück Patrolieren die dann weiter und stehen nicht sinnlos rum.
das waren aber nie Wings
TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante »

Hallo
SuperVegeta wrote: Bei mir hab ich auch schon öfter jetzt beobachtet das Flaggschiffe aufgehört haben aber ohne Rückmeldung, also keines der normalen Probleme wie Beschädigt oder so.
Zum glück Patrolieren die dann weiter und stehen nicht sinnlos rum.
das waren aber nie Wings
Eine Fehlermeldung erhalte ich fast immer. Ich habe dieses Verhalten nun ein wenig beobachtet. Die Fehlermeldung kommt bei mir immer beim Tanken, und zwar kurz bevor die EZ eingekauft werden. Dies geschieht innerhalb 1 sek direkt nachdem am Sonnenkraftwerk gelandet wurde. Da die Zeitabstände sehr kurz sind will ich nicht ausschliessen, dass die Meldung vielleicht auch direkt nach dem Tanken kommt. Von der Logik halte ich die erste Variante für wahrscheinlicher. Ist wohl ein Timingproblem. Die sind schwer festzumachen.
Das Ergebnis ist auch nicht immer gleich. Oft wird normal weiter patrouliert, mal wird das Kommando aufgehoben und im Heimatsektor mit "patrouliere in einem Sektor" herumgeflogen, ganz selten probiert bei mir auch mal ein Wingman ganz ohne EZ das halbe Uni zu durchqueren um in seinem Heimatsektor patrouille zu fliegen (Xenon Sektoren lassen grüssen).

Ist zwar nicht so viel, aber vielleicht hilft´s.
TheDante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN
Nilhius Kohan
Posts: 23
Joined: Sun, 27. Aug 06, 15:56
x3

Post by Nilhius Kohan »

Vielleicht kann mir jemand helfen. Ich kann das Kommando für die Eingreiftruppe nicht geben. Habe es testhalber mit einem vollausgerüstetem Cerberus (XTM - M7 Klasse) und einem Argon M6 versucht. Bei beiden ist das Kommando nicht anwählbar (Aber aufgelistet).

Was ich nicht ganz verstanden habe, ist wie ich eine Manschaft bekomme?

Ich wäre sehr froh über Hilfe. Das script klingt nämlich genial.

Danke im Vorraus!

Edit:
Ich bin nochmal die Liste der Anforderungen durch gegangen und dabei ist mir aufgefallen, dass die Kampfsoftware MK1 und MK2 unter "Fracht" nicht aufgeführt sind.
Wenn ich allerdings an einem Ausrüstungsdock nachrüsten will, wird angezeigt, dass beide installiert, bzw. auf dem Schiff sind.

Habe ich versucht mit einem Zentaur Verteidiger.

Habe mir übrigens auch 100 Militärpersonal in den Frachtraum gescriptet, ändert aber nichts. Außer dass ich dann die MEFOS-Geschützturmbefehle aktivieren kann.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Version 1.30 Vorschau
Ich bin soweit fertig mit der Version 1.30

Was gibst in 1.30 alles so neues zu Version 1.00 - 1.10
  • Wingmens
    es können jetzt bis zu 7 Wingmens
    an ein Flaggschiff gebunden werden
  • Hülle
    es ist jetz bedingung das die Hülle auf max ist
    nicht einfach nur 100% sondern das absolute max
  • Schiffsclassen
    es gibt keine Classenbeschrenkung auf Bigship mehr
    ab jetzt können alle Schiffe die die restlichen Voraussetzungen
    erfüllen von P-RRF genutzt werden
  • Besatzung
    es wird jetzt allgemein weniger Besatzung benötigt
    die Besatzung ist nun von der Größe eines Schiffes abhängig
    nicht mehr von der SchiffsClasse

    Hat ein Schiff im Hauptcockpit Waffenslots
    wird die Doppelte anzahl an Mannschaft für das Hauptcockpit benötigt
    (Hauptcockpit = Brücke)

    es sind aber immernoch weniger als bisher
  • Mindest Energiezellen
    es wird jetzt der weiteste Sprung berechnet
    und daraus ergiebt sich der Mindestenergiebestand
    ein Schiff muß es min in eine Richtung schaffen können
  • Sprungreichweitenbegrenzung
    man kann ein Flaggschiff anweisen nur in ein bestimmten
    gebiet zu opperieren.
    indem man in Argument 9, die Anzahl der maximalen Sprunge eingibt
    oder null wenn das Schiff Galaxyweit opperiern soll
    Das beziet sich auch auf den EZ kauf
    der dann nur in diesem gebiet abgewickelt wird
  • EZkauf
    Die Schiffe werden min den minEZ betrag kaufen bis wenn möglich den
    4fachen minEZbetrag
  • Help Player and his Fleet
    Schiffen die unter diese Kategorie fallen
    wird nur geholfen wenn, 1. es freigeschalten ist und der Feind 6km nah ist
    nicht 15km wie bei den anderen
  • Sprung
    die Schiffe Springen sobald sie 15km vom Sprungziel entfernt sind

    das Sprungziel bei Einsätzen ist nicht mehr das zu helfende Schiff
    sondern der dem Schiff nähchstliegende Feind
  • Stationen
    da ich gemerkt hab das Stationen bisher doch nicht geholfen wird
    da das SignalAttack hier irgendwie nicht funzt und auch jedenfalls bei mir
    auf den meisten bis allen Stationen kein Task 0 Kommand läuft
    wie's eigendlich sollte, habe ich ein eigenes StationCMD geschrieben
    was die aufgabe des Connect SignalAttack übernimmt
  • Werkzeug Kommando
    mit diesem Kommando kann man jetzt den minEZ und die minCrew
    eines Schiffes sich heraus geben lassen
    da diese Werte ja varieren
    mit dem Argument: How much Crew Energy need Ship
    das Schiff auswählen
  • Logging
    es wurden mehrere Loggings eingebaut die falls es noch auftritt
    den grund der eigenmächtigen Kommandoabbrüche zeigen wird
  • Schiffsname beibehalten
    im Flaggschiff kommando Argument 10, mit 1
    beantworten und der name des Flaggschiffes und auch der Wingmens
    werden in den neuen Namen integriert.
    bei beendigung wird dann der Name auch wieder in den originalen
    zurück gesetzt, statt in WareTypeCode
  • Einsätze
    es wird jetzt nicht mehr jedem sinnlos geholfen
    den P-RRF's sowieso nicht, da muß schon not am Mann sein
    das die sich unternander zu hilfe kommen

    aber auch allen andern Schiffen wird nicht mehr Planlos hinterher gesprungen

    1. es gibt ein Counter für jedes angegriffene Object, anfangs auf 0, wird jede helfende P-RRF den Counter erhöhen
    der ein Max hat hinsichtlich der gefahrenslage vor Ort
    bei geringer Gefahr ist er niedrig 2-5 bei hoher Gefahr unbegrenzt

    2. GKS also M6 und größer wird auch nicht geholfen wenn
    zbsp nur eins zwei Feindliche M5 das Schiff bedrohen
    es sei denn der Shild wird merklich angekratzt

    3. Stationen wird dann als letztes geholfen
  • ENDE
    das wars erstmal an Nachrichten
    ich prüfe noch ob und wie man CODEA mit einbauen kann
    bzw überhaupt normale Wingmens eingebaut werden können

    aber diese Woche wird die neue Version dann rauskommen 8)

=============================================
=============================================
=============================================


@ Nilhius Kohan
wieviel Manschaft du brauchst kannst du dir ausrechnen
$A == Kanzel Crew of Class (M6+M7=15 // andere GKS=45)
$B == Anzahl der Kanzeln + Cockpit (von 1-7)
$Mannschaft == $A * $B

Erweiterungen wie Kampf MK1 usw mussen an Bord sein ob vorinstalliert oder nicht spielt keine rolle

Es muss auch genug platz für EZ vorhanden sein oder schon mit EZ belegt

hier die Voraussetungen die müssen alle erfüllt sein
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 83#2427883


Manschafft gibts auf Handelsstationen
pro Ladevorgeng wird eine irgendwo mit einem CrewType vollgepackt
find sie und kauf die Crewmens
oder besorg dir Sklaven oder Passagiere aus Ego's BBS Missionen
Nilhius Kohan
Posts: 23
Joined: Sun, 27. Aug 06, 15:56
x3

Post by Nilhius Kohan »

Das ist ja das Merkwürdige. Die Kampfsoftwares sind installiert (Ich kann die Befehle nutzen) nur werden sie im Frachtraum nicht angezeigt.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Ankündigung

Version 2.00 ist fast fertig
um die 2.00 zu nutzen muß Version 1.xx komplett deinstalliert werden

1. Allen Flaggschiffen das Kommando P-RRF entziehen

2. Warten biss diese wieder nach haus gesprungen sind und
nurnoch Patrolieren

3. Wenn nicht bei allen der Name wieder Reformatiert ist
nachschauen ob im Zusätzlichen Kommandomenü noch etwas aktiviert ist
ggf beide Slots nochmal deaktivieren.

4. Dann das ausführen des Uninstall Script: plugin.SV.Player.RRF.uninstall
dazu in den Scripteditor gehen, dort das Script suchen, mit dem Balken drauf, dann mit r Enter Enter ausführen lassen,
nach ~3 Minuten kommt die Nachricht das P-RRF deinstalliert ist.

5. Jetzt muß gespeichert werden und dann Quite Game

6. entfernen der P-RRF Scripte, mindestens aber das
Script: init.Player.RRF.cmd.sv
oder wenn vorhanden das installieren der Version 2.00

7. Installieren der Version 2.00

8. Game Laden und Einstellung der P-RRF durchführen
danach speichern

ich schreibe dies damit ihr schon im Voraus wisst das Version 1.xx
erst deinstalliert werden muß befor Version 2.00 drauf kann,
andernfalls geht das alles schief :!:
da ich dies hier breit kund getan hab, weise ich nun jede Schuld von mir wenn es zu Problemen kommt weil dies nicht beachtet wurde :!:


ich werde nun die DLs für Version 1.xx entfernen
KongDeluxe
Posts: 343
Joined: Fri, 30. Dec 05, 23:53
x4

Post by KongDeluxe »

dann hau mal rein ! :D
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

ich hab noch ein 2. Loggsystem eingebaut was in eine Logfile schreibt gegen
wen wo warum wer gerade kämpft.
vorallem damit man vll weiß warum eines der PRRF gekilled wurde
im normalen Log steht ja meist nur ihr schiff ist tod

die Communikation zwischen Leader und Wing ist verbessert
die Wings merken ~2sekunden das der Leader dem Jumpdrive angeworfen hat ermitteln dessen Ziel und sprungen auch
nicht wie sonst huch Leader ist weggesprungen dann spring ich auch mal in 10 sekunden

Schilde werden im Kampf wenn möglich mit EZ aufgeladen,
ist dies nicht möglich und Shild unter 80 wird der Fluchtsprung eingeleitet

P-RRF hilft P-RRF haben jetzt wieder die gleichen voraussetzungen wie alle andern schiffe,
nicht mehr eine specialle die die hilfe reduziert (besser 1000 EZ versprungen als ein GKS verloren)

am WE wirts wohl soweit sein.
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Neue Version 2.00
Die lang ersehnte Version 2.00 ist nun zum DL freigegeben:

Aber denkt drann :!: Version 1.xx muß DEINSTALLIERT werden
bevor Version 2.00 installiert werden kann :!:
ein einfaches drüberziehen und weiterspielen ist nicht möglich :!:
Wenn ihrs dennoch macht ist euer Save futsch :!:
KongDeluxe
Posts: 343
Joined: Fri, 30. Dec 05, 23:53
x4

Post by KongDeluxe »

obwohl ich alles softwares auf meinem schiff installiert habe und das schiff auch mit personal und energie überladen ist kann ich den befehl nciht anwählen. weiß jemand woran das liegt??
TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante »

Hallo
@KongDeluxe
Hast du noch weitere Skripts installiert mit denen sich die Kommandoslots überschneiden? Bei mir lässt sich das Kommando starten.

@SuperVegeta
Ich habe aber immer noch diese Abbrüche (1.00 sauber deinstalliert). Jetzt wollte ich mal fragen, wie ich die Debugmeldung einschalte? Habe im Playerlogbuch nur stehen: Flaggschiff M2 Hailstorm P-RRF Baum des Lebens Stop Readtext 8918-101. Oder ist dies die DebugMeldung?

Meine Config hatte ich ja schon gepostet. Die Einstellungen habe ich nach der neuen Anleitung vorgenommen.

TheDante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

ich bekomme die Schiffe bei mir nicht zum laufen. Die Ausrüstung ist alles drin.

Ich habe Version1 deinstalliert und 2 installiert. Ich habe mir mal das Check Script angesehen. Nun bin ich kein Scripter, aber du fragst nach "Ware in Cargo Bay"? Bei mir ist ein Teil der Ausrüstung nicht unter Fracht zu sehen, sondern als eingebaute Erweiterung oder so. Kann es daran liegen?

Irgendeine Idee?

CU Tom
User avatar
SuperVegeta
Posts: 1611
Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

es steht im Pilotenmenü im Logbook
warum welches Schiff nicht will

ander abfrage im Cargo bay liegt es nicht, da die fragt obs an Bord ist,
ob vorinstalliert oder nicht, ist bei dem Code egal

Das mit dem ReadText8918-101 hatte ich auch vor kurzem bekommen
das könnte beim Load-Game möglicherweise passieren :?:

ich werd die Codes für die Abrüche / nichtausführbarkeit mal noch Posten

[EDIT]
ich hab die Codes vorn auf dem MainPost:
oder hier der direkte Link:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 88#2427888
KongDeluxe
Posts: 343
Joined: Fri, 30. Dec 05, 23:53
x4

Post by KongDeluxe »

okay ich glaube es geht deswegen nciht weil ich uni und schiffe noch nicht vermessen hab. nun stürzt immer wenn ich die schiffe vermessen will mien x3 ab mit der meldung "file not found" .
TheDante
Posts: 279
Joined: Fri, 15. Sep 06, 18:32
x3tc

Post by TheDante »

Hallo
@KongDeluxe
Das Vermessen benötigt sehr viel Rechenleistung. Ein unbekannter Sektor ohne Stationen sollte benutzt werden um alles zu vermessen. Bei hohem Rechenaufwand kann es sonst nämlich vorkommen, dass X nicht alles Nachladen kann, was es soll. Hatte ich mal mit dem XTM Mod, beim Wechsel in einen Sektor mit Megakomplex.

Ich hoffe, das dir das hilft
TheDante
[ external image ]
TOTT Übersetzerteam
Storm + Universal + Ymir = FUN
KongDeluxe
Posts: 343
Joined: Fri, 30. Dec 05, 23:53
x4

Post by KongDeluxe »

alles klar funktioniert jetzt, auch wenn ich um die schiffe auszumessen in nen leeren sektor gehen musste und mein grafikeinstellungen komplett runterschrauben musste^^

Return to “X³: Reunion - Scripts und Modding”