[Script][X3.2.5] Player Rapid Rescue Force v.2.41 (14.09.2008) Spieler-Eingreiftruppe

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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Version 1.10 Downgrade für X3 Vanille
Dies ist lediglich ein zusatz für die die X3 Vanille spielen.

Anderungen:
Crew für M6 + M7 == 8 Mann pro Kanzel und Brücke
das sind 8 - 56 Mann

Crew für M1 + M2 + TL == 30 Mann pro Kanzel und Brücke
das sind 30 - 210 Mann

EZ Amount für M6 + M7 == 500 Einheiten Frei oder/und EZ
EZ Amount für M1 + M2 + TL == 1500 Einheiten Frei oder/und EZ


Dieses Downgrade besteht lediglich aus 3 angepassten Scripten
des Hauptprogrammes das vorher installiert werden muß,
bevor dieses Downgrade installiert wird.

Das Version 1.00 ist etwas günstiger im Kosten verurschen,
den mit einem größerem EZ Tank wie in Version 1.00 muß seltener
getankt werden, was ja auch EZ kostet, da zur Tankstelle gesprungen wird.
Also Überlegt euch ob ihr dieses Downgrade braucht.

Dies wurde auf Grund der kleinen Frachträume der M6 in X3 Vanille
entwickelt.



Antworten

@ Old Man II
mal sehen, bis dahin:
Kopier doch einfach den Text von den Mainposts in eine txt



@ KongDeluxe
Das Kommando ist immer zu sehen, sind die Voraussetzungen nicht erfüllt ist es nur nicht auswählbar
es ist im Zusätzliche Schiffskommandomenü, das was unter den Kanzelbefehlen ist, die 2 Slots du weist schon

falls du "Guild Scripts by Cycrow" hast, das nutzt den selben Slot
dann mußt du meines umstellen auf einen bei dir freien Slot


@ Lucike
die Rechtschreibung mach ich mal die Monate noch :D

Ist eine guute idee, aber:
das sind die GlobVar namen was, da ich aber keine dieser Produkte nutze,
nützen die mir leider wenig,
:arrow: was ich bräucht sind die "connect Scripte"

übrigens dieses hier arbeitet mit "Caller" == "der Hilferufende"
über den bekomm ich den Feind und den Sektor und alles andere

Ja eben, Da ist doch der Schlingel:
wenn du schon da bist kannst je gleich sagen obs mit CODEA
geht.
Ich hab ja nur Waffenkontrolle, nicht mal Mefos mehr,
dies sind ja PLAYERSHIP tools,
aber P-RRF ist nicht für PLAYERSHIP.
Wenn ein P-RRF Schiff das oder zum aktuellem PLAYERSHIP wird
dann Pausiert es und wird nicht in die Handlungen des Spielers eingreifen
das gilt für das Flaggschiff sowie auch die Wingmens

das muß ich mal noch vorn hinschreiben
KongDeluxe
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Post by KongDeluxe »

@ SuperVegeta

jo danke funzt jetzt^^
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

ja das mit der TXT war auch meie Idee! :-)

also mal zu CODEA. Ich hatte mir schon gedacht das es so wird wie es ist.

CODEA startet ja Jäger. Der Träger wartet natürlich nicht bis alle Jäger gelandet sind und springt zurück zu seinem Sektor. Noch schlimmer wird es wenn einer der Jäger danach angegriffen wird. Dann kommt der Träger wieder und das geht so weiter.........

also hier mein Wunsch. Kannst du, wenn der Träger Jäger hat, mit dem Rücksprung warten bis die wieder an Bord sind?

ansonsten ergänzt sich das Prima mit CODEA. Damit kann man hervorragend seine Handelsrouten schützen.


CU Tom
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

war klar, da die Flottenzusammenstellung per Argument des
Flaggschiffkommandos festgesetzt wird
die normalen Follower, Leader, Homebase einstellung werden ignoriert


Hmmm schwierig
denn es werden ja auch notsprünge durchgefüht da würde sowieso nicht gewartet werden können, und die Jäger sind dann tot

Darum hab ich das bewusst ohne die normalen Wingmens gemacht,
dafür sind ja die 4 Argument Wingmens da

genaugenommen ist dieses Produkt nicht für Träger gedacht jedenfalls nicht in dieser Version
Träger sind aufgrund ihrer Classenzugehörigkeit mit dabei
aber nicht als Trägerschiffe sondern als Schlachtkreuzer

Es würde auch dem Rapid gedanken wiedersprechen

Man könnte höchstens die zahl der ArgumentWingmens erhöhen
das währen dann aber auch nur M6 und größer
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

ja schade. Das Problem was ich dann habe ist, das es dann mit CODEA kollidiert. Na ich probiere mal weiter.

Kannst ja mal für Version 2 das ganze im Hinterkopf behalten. Warum sollte es nicht für Träger sein? Ich fände es gut .

CU Tom
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

mit etwas x534Mission Sprungtechnik geht das schon,
allerdings ist das Cheat, in der Mission ist das egal weil NPC,
hier aber PC, müsst also irgendwie ein weiterer nachteil/kostenfaktor/Ausrüstung dazu kommen
Landekomputer usw
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Trickmov
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Post by Trickmov »

Ich kann ja durchaus den Wunsch der Kombination beider Scripts nachvollziehen, aber wenn ich mir vorstelle, da beschäftigt sich gerade irgendein Codea-Träger mit irgendeinem Feind-Schiff.
Dann kommt von diesem Script hier das Kommando verteidige mein Schiff in Sektor XY. Statt wie bisher direkt zu springen, würde der Träger dann ja warten, bis die Jäger wieder an Bord sind, bevor er tatsächlich springt.

Da kann man sich das Script aber auch ganz sparen, weil dann so gut wie niemals ein Träger zu Verteidigung bereitstehen würde, der rechtzeitig genug am Ort ist, um noch verteidigen zu können.

Besser wäre folgendes: Wenn der Codea-Träger beschäftigt ist (inkl. seiner Jäger), dann springt er nicht.


Das wäre auch realistischer, denn sonst müsste man auch noch eine Prioritäts-Ziel- und Prioritäts-Verteidigung-Berechnung einbauen. Soll heißen:

Im aktuellen Sektor kämpft der Träger gerade gegen ein M6 inkl. Anhang. Dann kommt das Signal von einem TS aus einem anderen Sektor. Dann müsste das Script entscheiden, ob es sinnvoller ist, zu springen und eventuell den TS zu retten, dafür aber wahrscheinlich einen oder mehrere Jäger zu verlieren. Andersherum wäre es auch nicht besser.


Gruß
Trickmov
XVII
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Post by XVII »

Zum Ersten: Ein lob, super Script.
Zum Zweiten: Wenn du bitte mal die Überschriften anschaust
->Anwändung sollte bestimmt Anwendung heißen. Is nur so n Tipp

mfg XVII
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

@Trikmov

Im Prinzip hast du Recht. So herum habe ich noch nicht gedacht.

Ich hätte dann wirklich eine "Eingreiftruppe" in einem stillen Sektor gelassen um zur Verfügung zu stehen. Aber o.k.

Ich gebe mich geschlagen! Vorläufig :-)

CU Tom

Eine Bitte habe ich noch. Da ich, wie andere eventuell auch, das Bonuspack nicht verwende habe ich keine Flottendingsdasoftware. Da ich diese auch einzeln in deutsch nicht finde, kannst du die raus nehmen?
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Wieso hast du kein BP :?:
installiers doch, nutzen musst dus ja nicht
es gibt doch keine Kommandoüberschneidung, DA EGO 0-15 CMD

aber wenns unbedingt sein muß, kannst du das auch selbst:
Spoiler
Show
Script: plugin.SV.Player.RRF.cmd.check
037 $AM = $Ship -> get amount of ware Erkundungssoftware in cargo bay
038 skip if $AM
039 return $null
040 $AM = $Ship -> get amount of ware Flottenunterstützungssoftware in cargo bay
041 skip if $AM
042 return $null

das sind die BP Teile muß nur die sechs zeilen auskommentieren und Game neu laden
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

ok Danke.

Kein BP, weil das mit dem TriMod nicht so gut harmoniert.


Also bis denne

CU Tom

Edit: also in einem Script habe ich es gefunden. Aber dann lässt sich das Kommando nicht mehr srten. Ich denke mal es ist in noch mehreren drin?

EDIT2: erledigt! hab es am laufen!
Last edited by Old Man II on Fri, 18. Apr 08, 07:43, edited 1 time in total.
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F4QuArL
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Post by F4QuArL »

Brauch man für das Farbig machen einen Extra Skript oder ist das schon enthalten ?

Wenn ja was muss man eintippen ?

Meine ich hätte mal nen Skript von Unitrader gesehen, mit dem man namen farbig machen kann.
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

@F4QuArL

ich denke das ist drin. Ich habe nichts extra installiert, und die Umbenennung klappt!

CU Tom
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

das ist schon drin
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F4QuArL
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Post by F4QuArL »

ah-ha und was muss man eintippen ?


Edit : ich hab das mal mit meinem Shipmod ausprobiert und irgendwie kriegt der das jetzt nichtmehr auf die reihe nen savegame zu laden. Dann hab ich die scripts und die T-files wieder rausgenommen und es geht immer noch net. Was benutzt denn dein Skript so alles ?
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

meinst du ich persönlich oder welche zu diesem Script gehören

welche zu diesem Script gehören steht auf dem Mainpost
übrigens wenn du nach dem Install gespeichert hast
dann musst du das Unistall Script ausführen :!:
den sonst ist es kein wunder das dein Game abschmiert


Persönlich hab ich
DDRS JL MultiMod

Scripts:
Völker RRF R 1.72.SV_LV
Waffenkontrolle Lucike
Taxi
switch Turretleaser Orka
das eine AL.plugin was zu DDRS gehört was mit "B"
Alle meine eigenen




Eintippen muß man garnix, es steht doch da das umbenannt wird
und zwar in die beiden Namensvariation
die zur unterscheidung Waretypecode und Heimatsektor mit im namen haben
Damit man erkennt das die zu P-RRF gehören steht P-RRF auch im namen
Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

ich bekomme ab und zu die Meldung, dass sich ein Schiff (Immer ein WingMan) in einem Dock befindet und Hilfe benötigt. Wenn ich dann nachsehe, ist dort keiner und der Kerl schippert fröhlich auf seiner Route.

Was will der von mir?

CU Tom
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Bei Problemen hört ein Schiff auf für RRF zu arbeiten
eigentlich soll das dann an der Station bleiben
springt aber anscheinend immer zurück in den Heimat Sektor,
steht dann dort rum oder Patroliert

es muß irgendwas gewesen sein wie Leader Tod, Hülle beschädigt oder eine der Kommandovoraussetzungen (ausrüst und Crew usw) fehlt
TheDante
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Post by TheDante »

Old Man II wrote:Hallo,

ich bekomme ab und zu die Meldung, dass sich ein Schiff (Immer ein WingMan) in einem Dock befindet und Hilfe benötigt. Wenn ich dann nachsehe, ist dort keiner und der Kerl schippert fröhlich auf seiner Route.

Was will der von mir?

CU Tom
Als ich die Handelssoftware MK3 eingebaut hatte kam es bei mir auch zu diesem Fehler. Rauswerfen und gut. Hätte diesen Fehler schon gepostet, bin mit den Tests aber noch nicht fertig.

The Dante
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Old Man II
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Post by Old Man II »

Hallo,

also MK3 ist nicht drin.

Hier mal die genaue Beschreibung.

Ich habe ein Flaggschiff und 2 Wingman. Die Wingman heissen Wing0... und Wing2 ....! Aber! Die Meldung sagt ein Wing 1 ... hat Probleme und ist im AD Paranid Prime. Ich habe weder ein solches Schiff noch liegt dort eines im AD!

CU Tom

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