Salut salut,
Cette fois ci j'ai une question à propos des fichiers .DAT
En fait j'arrive a créer et modifier des explosions dans le fichier .cat =>Effect.pck, l'ennui c'est que je ne peux pas "rajouter" des explosions.
Le truc c'est qu'apparemment, les stations, les M1, les M2 et les TL ont la meme explosion, le prog va la chercher sur la meme ligne pour tous dans le .cat, hors moi je voudrais leur en attribuer une a chacun, afin de créer une explosion plus grosse/plus petite/plus longue/plus courte selon si c'est une station ou un vaisseau qui explose par exemple.
Donc je suppose qu'il faut coder tout celà dans le fichier ..DAT afin de dire au programme d'aller chercher telle explosion à tel endroit pour tel type de vaisseau, je me trompe?
Si oui, avec quel logiciel ouvrir ces .DAT et de quelle manière faut il procéder svp?
A propos des .DAT (ou : comment rajouter des effets spécifiques?)
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xxxxfabxxxx
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Azz
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Euh, en réfléchissant, n'aurais tu pas moyen en modifiant le fichier Tships, ou Tfactory de leur affecter une explosion particulière.
Dans l'editeur de DoubleShadow pour les usines (TFactrories) on voit apparaitre les paramètres 'Explosion Def' et 'Body explosion def'
Idem pour les vaisseaux (TShips), onglet 'model'
As tu essayé de bouger ses paramètres en fonction du contenu de ton fichier Effect ?
Dans l'editeur de DoubleShadow pour les usines (TFactrories) on voit apparaitre les paramètres 'Explosion Def' et 'Body explosion def'
Idem pour les vaisseaux (TShips), onglet 'model'
As tu essayé de bouger ses paramètres en fonction du contenu de ton fichier Effect ?
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xxxxfabxxxx
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Oh merci mon ami, tu as vu juste !!! Je n'avais pas regardé dans model
A priori on peut changer le numéro de la ligne correspondante, donc ca devrait passer
Deux nouvelles questions, il y a "explosion def" et "body explosion def". Le premier c'est la définition de l'explosion, celle que l'on voit in-game,en revanche je ne sais pas à quoi correspond le "body explosion def"? peux tu m'eclairer stp?
Et surtout, maintenant je voudrais également attribuer un son différent pour chaque explosion, notemment pour la longueur de la bande son. Celle qui gère les larges explosion est la s\920.wav dans le 04.cat, seulement là je sais en rajouter mais pas les attribuer, car dans effect par exemple, dans les lignes des différentes explosions il n'est pas mentionné le type de son qui correspond, et je n'ai vu nul part ou il etait attribué, le saurais tu par hazard?
A priori on peut changer le numéro de la ligne correspondante, donc ca devrait passer
Deux nouvelles questions, il y a "explosion def" et "body explosion def". Le premier c'est la définition de l'explosion, celle que l'on voit in-game,en revanche je ne sais pas à quoi correspond le "body explosion def"? peux tu m'eclairer stp?
Et surtout, maintenant je voudrais également attribuer un son différent pour chaque explosion, notemment pour la longueur de la bande son. Celle qui gère les larges explosion est la s\920.wav dans le 04.cat, seulement là je sais en rajouter mais pas les attribuer, car dans effect par exemple, dans les lignes des différentes explosions il n'est pas mentionné le type de son qui correspond, et je n'ai vu nul part ou il etait attribué, le saurais tu par hazard?
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xxxxfabxxxx
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Ok merci quand meme Azz^^
J'ai posé la question sur le forum anglais mais bon, je crois qu'il n'y a pas d'option dans X3ModManager pour faire celà.
En fait le son des explosions ne sont pas attribués par le type d'explosion, mais par la classe des vaisseaux :
- 918.wav pour le M3/M4/M5
- 919.wav pour les M6
- 920.wav pour les M1/M2/TL/Stations
J'ai essayé de changer la class et l'ID des vaisseaux dans TShip, mais meme ca ca ne fonctionne pas pour changer le son. C'etait juste un test, car je voudrais en fait creer un 921.wav (un 1206.waven fait) pour les stations uniquement.
L'ennui, c'est qu'une fois créer, je ne sais pas ou l'attribuer aux stations ou tout autre vaisseaux, et je ne suis pas sur que X3ModManager le permette en fait.
En fait, je voudrais savoir dans quel fichier le son des explosions est il défini pour les différentes classes de vaisseaux.
Personne sinon pour m'éclairer?
J'ai posé la question sur le forum anglais mais bon, je crois qu'il n'y a pas d'option dans X3ModManager pour faire celà.
En fait le son des explosions ne sont pas attribués par le type d'explosion, mais par la classe des vaisseaux :
- 918.wav pour le M3/M4/M5
- 919.wav pour les M6
- 920.wav pour les M1/M2/TL/Stations
J'ai essayé de changer la class et l'ID des vaisseaux dans TShip, mais meme ca ca ne fonctionne pas pour changer le son. C'etait juste un test, car je voudrais en fait creer un 921.wav (un 1206.waven fait) pour les stations uniquement.
L'ennui, c'est qu'une fois créer, je ne sais pas ou l'attribuer aux stations ou tout autre vaisseaux, et je ne suis pas sur que X3ModManager le permette en fait.
En fait, je voudrais savoir dans quel fichier le son des explosions est il défini pour les différentes classes de vaisseaux.
Personne sinon pour m'éclairer?
