[X3] editer les caracteritiques des vaisseaux
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xian23
- Posts: 5
- Joined: Wed, 8. Mar 06, 00:48

[X3] editer les caracteritiques des vaisseaux
Bonjour,
j'aurais voulu savoir comment editer/changer les caracteristique des vaisseaux.
j'ai cru comprendre qu'il fallait decompresser les .dat ,mais comment et avec quel outil?
Malgrés mes recherche sur ce forum ,je n'ai rien trouver de clair pour X3.
j'aurais voulu savoir comment editer/changer les caracteristique des vaisseaux.
j'ai cru comprendre qu'il fallait decompresser les .dat ,mais comment et avec quel outil?
Malgrés mes recherche sur ce forum ,je n'ai rien trouver de clair pour X3.
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Serial Kicked
- Posts: 3823
- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

Avec les excellents outils de doubleshadow :
http://doubleshadow.wz.cz
Tu trouveras (entre autre) de quoi decompresser les .cat/.dat et un utilitaire pour changer les différentes caractèristiques des vaisseaux.
http://doubleshadow.wz.cz
Tu trouveras (entre autre) de quoi decompresser les .cat/.dat et un utilitaire pour changer les différentes caractèristiques des vaisseaux.
X3:TC/AP Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System
Anarkis Gaming HQ
Independent Game Development
X3 Scripting and Modding Station
Anarkis Gaming HQ
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X3 Scripting and Modding Station
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xian23
- Posts: 5
- Joined: Wed, 8. Mar 06, 00:48

merci beaucoup ,j'essaye ca dés ce soir!
s'agit-il de x3 modmanager ou x3 editor ?
Est-il possible avec ca de changer les caractéristiques des vaisseaux et armes directement dans un mod (ex: Capital ship rebalance) ?.
Et derniere question ,est-il possible quant les changements voulu ont été fait d'en faire un mod (histoire de pas toucher aux fichier originale?)
Mon but est de faire (enfin essayer
)un mod de rebalance des m1 ,m2 ,m6 perso le plus facilement et simplement possible.
ps:si quelq'un à des info pour pouvoir faire docker quelques vaisseaux sur un m2 ,je suis preneur (bizarement j'ai vu que le Python split avait un hangar bien visible ,le même que le raptor ou l'éléphant!!?)
s'agit-il de x3 modmanager ou x3 editor ?
Est-il possible avec ca de changer les caractéristiques des vaisseaux et armes directement dans un mod (ex: Capital ship rebalance) ?.
Et derniere question ,est-il possible quant les changements voulu ont été fait d'en faire un mod (histoire de pas toucher aux fichier originale?)
Mon but est de faire (enfin essayer
ps:si quelq'un à des info pour pouvoir faire docker quelques vaisseaux sur un m2 ,je suis preneur (bizarement j'ai vu que le Python split avait un hangar bien visible ,le même que le raptor ou l'éléphant!!?)
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Ethann
- Posts: 986
- Joined: Fri, 24. Mar 06, 00:34

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Ethann
- Posts: 986
- Joined: Fri, 24. Mar 06, 00:34

J'ai trouvé y a déjà un moment mais par solidarité avec les noob comme moi
je vous explique exactement comment faut il procéder :
1) Il faut télécharger et installer X3 editor 0.0.6 (en anglais malheuresement) indiqué par Serial Kicked qui contient les outils necessaires
2) Installer et lancer le programme puis ouvrir avec le X3 Modmanager le fichier 06.dat dans votre répertoire X3 Reunion
3) Une liste s'affiche avec tout les fichier que contient cette archive compressé, descendez jusqu'en bas pour trouver types/TShips.pck, faites un clic droit dessus et cliquez sur Extract..., choississez la destination et faites OK.
4) Faites maintenant un nouveau fichier .cat en cliquant sur New, selectionnez le dossier mods dans votre répertoire X3 Reunion, une fois dedans tapez le nom que vous voulez donner au fichier sans oublier .cat à la fin, et faites Ouvrir (c'est apparement un bug, il devrai y avoir Enregistrer mais bon sa fonctionne quand même, le fichier est bien créé)
5) Cliquez sur Add et recherchez le fichier TShips.txt que vous avez extrait du fichier 06.cat, une fois pris faites Ouvrir puis dans la fenêtre "Add files" qui apparait entrez "types", sans maj et sans oublier le s sinon sa ne fonctionnera pas, cliquez sur OK et fermez X3 Modmanager.
6) Ouvrez TXT editor et ouvrez votre fichier nomchoisi.cat enregistré dans votre dossier "mods", entrez dans le dossier types de l'archive et double cliquez sur le fichier TShips.pck pour l'ouvrir, vous pouvez maintenant modifier tout les vaisseaux à votre guise, une fois fait n'oubliez pas d'enregistrer, il n'y avait pas besoin d'enregistrer avec le Modmanager donc faite attention de ne pas oublier ici.
7) Lancer X3 Reunion et cliquez sur le bouton "Choisir le thèmes" avant d'entrer en jeu, et selectionnez le thème qui doit porter le nom que vous lui avez attribué, faites Ok et vous pouvez lancer le jeu.
Si vos changement apporte des soucis, ou si vous voulez simplement retourner avec les caractérisque normales des vaisseaux, cliquez sur "Par défaut" dans "Choisir le thèmes".
1) Il faut télécharger et installer X3 editor 0.0.6 (en anglais malheuresement) indiqué par Serial Kicked qui contient les outils necessaires
2) Installer et lancer le programme puis ouvrir avec le X3 Modmanager le fichier 06.dat dans votre répertoire X3 Reunion
3) Une liste s'affiche avec tout les fichier que contient cette archive compressé, descendez jusqu'en bas pour trouver types/TShips.pck, faites un clic droit dessus et cliquez sur Extract..., choississez la destination et faites OK.
4) Faites maintenant un nouveau fichier .cat en cliquant sur New, selectionnez le dossier mods dans votre répertoire X3 Reunion, une fois dedans tapez le nom que vous voulez donner au fichier sans oublier .cat à la fin, et faites Ouvrir (c'est apparement un bug, il devrai y avoir Enregistrer mais bon sa fonctionne quand même, le fichier est bien créé)
5) Cliquez sur Add et recherchez le fichier TShips.txt que vous avez extrait du fichier 06.cat, une fois pris faites Ouvrir puis dans la fenêtre "Add files" qui apparait entrez "types", sans maj et sans oublier le s sinon sa ne fonctionnera pas, cliquez sur OK et fermez X3 Modmanager.
6) Ouvrez TXT editor et ouvrez votre fichier nomchoisi.cat enregistré dans votre dossier "mods", entrez dans le dossier types de l'archive et double cliquez sur le fichier TShips.pck pour l'ouvrir, vous pouvez maintenant modifier tout les vaisseaux à votre guise, une fois fait n'oubliez pas d'enregistrer, il n'y avait pas besoin d'enregistrer avec le Modmanager donc faite attention de ne pas oublier ici.
7) Lancer X3 Reunion et cliquez sur le bouton "Choisir le thèmes" avant d'entrer en jeu, et selectionnez le thème qui doit porter le nom que vous lui avez attribué, faites Ok et vous pouvez lancer le jeu.
Si vos changement apporte des soucis, ou si vous voulez simplement retourner avec les caractérisque normales des vaisseaux, cliquez sur "Par défaut" dans "Choisir le thèmes".
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promethee
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ricodime
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promethee
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Skypray
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Phlt
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- Joined: Fri, 31. Mar 06, 19:26

C'est le déterrage de topic de l'année en effet !Skypray wrote: Après une journée de recherche j'ai enfin trouvé un topic clair et precis, merci![]()
Si le Mod a évolué entre la date de la sauvegarde et la version du Mod, ta sauvegarde cherche quelque chose qui n'existe plus par exemple, ou a été renommé ou changé et... plante. Ceci est valable sous X3R et TC.Skypray wrote:Par contre, le mod ne fonctionne pas sur une sauvegarde, il me renvoit a windau...ows. J'ai essayé sur le simulateur et là ca fonctionne au poil.
Une explication?
Ca peut être une explication parmi d'autres.
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Skypray
- Posts: 7
- Joined: Fri, 8. Oct 04, 12:37

Lut'
En fait ce n'est pas un vrai mod bien lourd mais plutôt une légère modif que l'on active dans "choisir le thème" au lancement du jeux
Je viens de tester en créant une nouvelle partie et la modif fonctionne correctement
Je suppose que les modifs faites ne sont pas compatibles avec les informations enregistrées dans les sauvegardes, donc conflit de données d'où le retour au bureau.
PS : qu'elle soit automatique ou manuelle, la modif ne fonctionnait avec aucune sauvegarde
En fait ce n'est pas un vrai mod bien lourd mais plutôt une légère modif que l'on active dans "choisir le thème" au lancement du jeux
Je viens de tester en créant une nouvelle partie et la modif fonctionne correctement
Je suppose que les modifs faites ne sont pas compatibles avec les informations enregistrées dans les sauvegardes, donc conflit de données d'où le retour au bureau.
PS : qu'elle soit automatique ou manuelle, la modif ne fonctionnait avec aucune sauvegarde
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PSCO1
- Posts: 1087
- Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08

A tout hazard, je reprendrais ta partie sans ton mod, je sauvegarderais ds un secteur vide et jessaierais de relancer la partie avec ton mod activé
Ou bien renommer ton cat en fake-patch sinon si la premiere solution ne marchait pas
normalement si ton mod contient que des modifications de stats de vaisseaux il ne devrait contenir que le fichier TShips, cest bien ça ?
Ou bien renommer ton cat en fake-patch sinon si la premiere solution ne marchait pas
normalement si ton mod contient que des modifications de stats de vaisseaux il ne devrait contenir que le fichier TShips, cest bien ça ?
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Dragosh
- Posts: 82
- Joined: Mon, 1. Mar 10, 18:12

Bizarre ton problème de sauvegarde... Perso j'arrête pas de bidouiller les stats des vaisseau, des armes et des projectiles, et ça n'a jamais planté lors du chargement
Tu es sûr de n'avoir modfifié que le tship? Et surtout tu as modifié quoi dedant? Parce que la modif des stats, passe encore... Mais si tu as modifié un truc plus lourd comme les tourelles, là, c'est pas sûr que ce soit compatible avec une ancienne sauvegarde
Tu es sûr de n'avoir modfifié que le tship? Et surtout tu as modifié quoi dedant? Parce que la modif des stats, passe encore... Mais si tu as modifié un truc plus lourd comme les tourelles, là, c'est pas sûr que ce soit compatible avec une ancienne sauvegarde
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Skypray
- Posts: 7
- Joined: Fri, 8. Oct 04, 12:37

Re !
Je viens d'essayé, toujours retour au bureauPSCO1 wrote:A tout hazard, je reprendrais ta partie sans ton mod, je sauvegarderais ds un secteur vide et jessaierais de relancer la partie avec ton mod activé
Là je ne vois pas ce que tu veux dire ^^PSCO1 wrote:Ou bien renommer ton cat en fake-patch sinon si la premiere solution ne marchait pas
Oui exact, et j'ai uniquement modifier la capacité de soute d'un M1 ( onglet général dans le fichier tship) pour répondre a la question de DragoshPSCO1 wrote:normalement si ton mod contient que des modifications de stats de vaisseaux il ne devrait contenir que le fichier TShips, cest bien ça ?
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PSCO1
- Posts: 1087
- Joined: Thu, 4. Jun 09, 17:08

Vérifie que ton TShips soit bien compilé dans ton cat/dat avec l'extension .pck
verifie quil soit aussi sous forme .txt (ou .xml) avant de le mettre ds ton cat/dat
X3TC est en version 2.6, tu dois te baser sur le TShips du 08.cat pour tes modifs
fake-patch veut dire ajouter ton cat/dat directement ds le répertoire de ton jeu en le renommant avec le chiffre suivant le dernier de la liste
Et si tu utilises des scripts installé avec PluginManager désinstalle-les avant de lancer X3 avec ton mod, et regarde si ca marche .. on sait jamais ^^
verifie quil soit aussi sous forme .txt (ou .xml) avant de le mettre ds ton cat/dat
X3TC est en version 2.6, tu dois te baser sur le TShips du 08.cat pour tes modifs
fake-patch veut dire ajouter ton cat/dat directement ds le répertoire de ton jeu en le renommant avec le chiffre suivant le dernier de la liste
Et si tu utilises des scripts installé avec PluginManager désinstalle-les avant de lancer X3 avec ton mod, et regarde si ca marche .. on sait jamais ^^
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Skypray
- Posts: 7
- Joined: Fri, 8. Oct 04, 12:37

J'ai vérifié tous ca mais ca ne fonctionne toujours aps avec ma sauvegarde^^
Par contre je suis sous X3 Reunion, j'ai pris le tships du 06.cat comme indiqué
Si pas de solution, tant pis je recommence a zero^^
Edit au 28/05/10 à 21:05
J'ai trouvé le pb :
Dans le tship modifié l'Hyperion n'existais pas alors que c'etait mon vaisseaux joueur^^
Par contre il faut que je mette la main sur le tship qui va bien. Apparement ce n'est pas celui du 08.cat
Je vous tiens au courant
Edit même jour à 22h35
Finalement apres plein de manip infructueuse, plus rien ne fonctionne. Je vais devoir reinstaller le jeu
[/i]
Par contre je suis sous X3 Reunion, j'ai pris le tships du 06.cat comme indiqué
Si pas de solution, tant pis je recommence a zero^^
Edit au 28/05/10 à 21:05
J'ai trouvé le pb :
Dans le tship modifié l'Hyperion n'existais pas alors que c'etait mon vaisseaux joueur^^
Par contre il faut que je mette la main sur le tship qui va bien. Apparement ce n'est pas celui du 08.cat
Je vous tiens au courant
Edit même jour à 22h35
Finalement apres plein de manip infructueuse, plus rien ne fonctionne. Je vais devoir reinstaller le jeu
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Skypray
- Posts: 7
- Joined: Fri, 8. Oct 04, 12:37

[new post pour up de la news ^^]
Youpi j'ai réussi !!!
J'ai trouvé une aide sur ce site http://www.pagemark.nl/x3activemap/modding.htm qui précisait d'utilisé le catalogue au numéro le plus élevé
Mise à part ca, j'ai fait la connerie de vouloir tout faire avec X3editor2 alors que x3modmanager semble vraiment nécessaire. Et du coup, j'avais même oublié le dossier "types".
Enfin voila, tout marche correctement désormais
Merci pour votre aide
@+
Youpi j'ai réussi !!!
J'ai trouvé une aide sur ce site http://www.pagemark.nl/x3activemap/modding.htm qui précisait d'utilisé le catalogue au numéro le plus élevé
Mise à part ca, j'ai fait la connerie de vouloir tout faire avec X3editor2 alors que x3modmanager semble vraiment nécessaire. Et du coup, j'avais même oublié le dossier "types".
Enfin voila, tout marche correctement désormais
Merci pour votre aide
@+
