[X3] question sur le mod M7
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bicarbosteph
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[X3] question sur le mod M7
Bonjour,
En parcourant les forums anglais je suis tombé sur le mod M7 (http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=117990), il me fait trés envie mais n'est pour l'instant qu'en version béta, ce qui me fais un peu peur vu la masse de changement qu'il entraine
Qu'un aurait un retour d'expérience à me faire partager, savoir si il fonctionne suffisament bien pour pouvoir être utilisé dès maintenant ?
D'autre par, dans ce MOD est inclu un autre mod (EWFX) qui rebalance toutes les armes et rajoute des effets. Il semblerais surtout que ce mod augmente trés nettement les performances et permettre des combats massif (impossible actuellement pour moi car le jeu devient injouable) tout simplement en divisant par deux la cadence de tir et multipliant par deux la vitesse des tir (deux fois moins de tir/trajectoire/impact à gérer par l'ordi). Avez vous un avis sur la question (en particulier cela ne change pas trop la balance des vaisseaux ?)
Merci
PS : je ne suis pas sur de poster au bon endroit, si c'était dans universe dsl mais comme c'est lié a un mod...
En parcourant les forums anglais je suis tombé sur le mod M7 (http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?t=117990), il me fait trés envie mais n'est pour l'instant qu'en version béta, ce qui me fais un peu peur vu la masse de changement qu'il entraine
Qu'un aurait un retour d'expérience à me faire partager, savoir si il fonctionne suffisament bien pour pouvoir être utilisé dès maintenant ?
D'autre par, dans ce MOD est inclu un autre mod (EWFX) qui rebalance toutes les armes et rajoute des effets. Il semblerais surtout que ce mod augmente trés nettement les performances et permettre des combats massif (impossible actuellement pour moi car le jeu devient injouable) tout simplement en divisant par deux la cadence de tir et multipliant par deux la vitesse des tir (deux fois moins de tir/trajectoire/impact à gérer par l'ordi). Avez vous un avis sur la question (en particulier cela ne change pas trop la balance des vaisseaux ?)
Merci
PS : je ne suis pas sur de poster au bon endroit, si c'était dans universe dsl mais comme c'est lié a un mod...
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PrizzZ
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Lalienfou
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- Joined: Sun, 4. Apr 04, 20:13

J'ai testé ce mod car il m'intéresse aussi
Les vaisseaux sont bien fait, mais je les trouves un peu trop gros pour ce qu'il sont sensés être et aussi trop rapide
Certains ne sont pas encore armés (les vaisseaux terrans)
Les races IA semblent en produire et en utiliser (j'en ai vu 3 dans un secteur xenons)
Enfin, ce mod provoquait beaucoup de freeze et de retour sous windows chez moi
Les vaisseaux sont bien fait, mais je les trouves un peu trop gros pour ce qu'il sont sensés être et aussi trop rapide
Certains ne sont pas encore armés (les vaisseaux terrans)
Les races IA semblent en produire et en utiliser (j'en ai vu 3 dans un secteur xenons)
Enfin, ce mod provoquait beaucoup de freeze et de retour sous windows chez moi
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Serial Kicked
- Posts: 3823
- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

Moué, ce mod part d'une bonne idée. Mais le M7 qui devait etre à la base un anti chasseurs (chose qui manque réellement dans le jeu) est devenu un gros machin mal equilibré par rapport aux autres vaisseaux, entre le M1 et le M2 qui peut docker un peu tout et n'importe quoi et qui rende le M6 et en partie le M2 totalement inutiles..
Ah, il parrait que mon script ACC tournerait mal avec ce mod (evidemment avec des M7 qui dockent des M6 qui dockent un M5....). Je n'ai pas vérifié cependant et je ne compte d'ailleurs pas le "corriger".
Ah, il parrait que mon script ACC tournerait mal avec ce mod (evidemment avec des M7 qui dockent des M6 qui dockent un M5....). Je n'ai pas vérifié cependant et je ne compte d'ailleurs pas le "corriger".
X3:TC/AP Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System
Anarkis Gaming HQ
Independent Game Development
X3 Scripting and Modding Station
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EthanL
- Posts: 28
- Joined: Tue, 10. Jan 06, 12:49

Personnellement j'ai pas de pb avec le M7 mod (a part des CTD quand je load mais ca le faisait avant d'installer le mod)
Encore qq bugs (des TL et des M1 qui se reproduisent plus vite que des lapins en ruth) mais c'est en cours d'être réglé...
Apres le M7 est un mini capital ship, il dock peu de chasseur (entre 5 (Argon) et 14(Split)) et 1 TS ou M6. Il fonctionne tres bien dans le role d'anti chasseur. Par contre pas encore pu voir ce que ca donne face a un M2 ou M1 (surement un gros paf le M7 je pense).
Il fait le lien entre le M6 et M2 en fait. M6 qui reste qd meme tres light et le M2 qui ne peut se recupérer que tres tres tres tard dans la partie...
Pour moi le M2 qui peut docker que dalle ca a tjs été un non sens, 5-10 chasseurs et un ptit TS serait plus sympa et réaliste... (les chasseurs en auto defense et le TS pour ravitailler le monstre...)
Apres pour l'équilibrage je vois pas encore pour le moment de problème, de toute façon le mod est en beta, ce qui prouve qu'il reste des choses à faire
Pour l'ACC et le M7 je ferais les tests des que je pourrais m'en payer 1 (ca vaut qd meme entre 30 et 40 Millions le bestiau)
Encore qq bugs (des TL et des M1 qui se reproduisent plus vite que des lapins en ruth) mais c'est en cours d'être réglé...
Apres le M7 est un mini capital ship, il dock peu de chasseur (entre 5 (Argon) et 14(Split)) et 1 TS ou M6. Il fonctionne tres bien dans le role d'anti chasseur. Par contre pas encore pu voir ce que ca donne face a un M2 ou M1 (surement un gros paf le M7 je pense).
Il fait le lien entre le M6 et M2 en fait. M6 qui reste qd meme tres light et le M2 qui ne peut se recupérer que tres tres tres tard dans la partie...
Pour moi le M2 qui peut docker que dalle ca a tjs été un non sens, 5-10 chasseurs et un ptit TS serait plus sympa et réaliste... (les chasseurs en auto defense et le TS pour ravitailler le monstre...)
Apres pour l'équilibrage je vois pas encore pour le moment de problème, de toute façon le mod est en beta, ce qui prouve qu'il reste des choses à faire
Pour l'ACC et le M7 je ferais les tests des que je pourrais m'en payer 1 (ca vaut qd meme entre 30 et 40 Millions le bestiau)
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Serial Kicked
- Posts: 3823
- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

Question de gouts au final 
Yep, merci.EthanL wrote:Pour l'ACC et le M7 je ferais les tests des que je pourrais m'en payer 1 (ca vaut qd meme entre 30 et 40 Millions le bestiau)
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EthanL
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- Joined: Tue, 10. Jan 06, 12:49

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bicarbosteph
- Posts: 206
- Joined: Sun, 12. Aug 07, 10:06

Zut, j'avoue que je voulais passer juste ce script pour pouvoir docker un chtit vaisseau sur un M6Serial Kicked wrote: Ah, il parrait que mon script ACC tournerait mal avec ce mod (evidemment avec des M7 qui dockent des M6 qui dockent un M5....). Je n'ai pas vérifié cependant et je ne compte d'ailleurs pas le "corriger".
Bon vu les réactions je crois que je vais m'en tenir au scripts certifiés en FR de ce forum, je n'ai pas envie de faire la même erreur qu'avec X2 ou a force d'enrajouter, j'ai tout crashé et perdu toute mes sauvegardes
J'attendrai une validation française, ou au moins une version 1.0
Merci pour vos réponses
PS : au niveau de la balance, elle a été bcp revu pour les M1/M2 tout de même (+300% de hull et +100% de shield) mais effectivement, j'ai l'impression qu'ils ont voulu trop en faire, or il n'y a rien de plus difficile que de régler la difficulté pour les différents types de jeu
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Azz
- Posts: 1031
- Joined: Tue, 18. May 04, 20:14

J'ai installé ce mod il y'a quelques temps, le concept de M7 me plait bien.
Je trouve les vaisseaux très bien modélisés et bien intégrés dans l'esthétique X3, à l'inverse de l'autre mod qui rajoute des vaiseaux (celui de DeadlyDa), mais bon c'est une histoire de gout perso....
En fait j'étais surtout allèché par la possibilité de docker des M5 sur les vaisseaux de classe M6
Alors pourquoi l'ai-désintallé ?
Et bien quand j'ai vu mon M5 traverser le M6 de part en part, comme dans du beurre, pour aller prendre sa placer sous le vaisseau j'ai déplané légèrement....
C'est un super boulot qui me fait beaucoup espérer, mais j'attends qu'ils soit un peu plus au point pour l'installer définitivement...
Par contre j'ai gardé le rééquilibrage des armes...
Je trouve les vaisseaux très bien modélisés et bien intégrés dans l'esthétique X3, à l'inverse de l'autre mod qui rajoute des vaiseaux (celui de DeadlyDa), mais bon c'est une histoire de gout perso....
En fait j'étais surtout allèché par la possibilité de docker des M5 sur les vaisseaux de classe M6
Alors pourquoi l'ai-désintallé ?
Et bien quand j'ai vu mon M5 traverser le M6 de part en part, comme dans du beurre, pour aller prendre sa placer sous le vaisseau j'ai déplané légèrement....
C'est un super boulot qui me fait beaucoup espérer, mais j'attends qu'ils soit un peu plus au point pour l'installer définitivement...
Par contre j'ai gardé le rééquilibrage des armes...
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EthanL
- Posts: 28
- Joined: Tue, 10. Jan 06, 12:49

Ton M5 a traverser ton M6... Oua ca m'arrive jamais avec mon M3
Certes a cause de la position de la caméra parfois je peux entrer dans mon M6, mais mon M3 passe tjs a ras du M6 voir même remonte légèrement sur la fin pour se docker... Mais jamais il a traversé le M6.
Le seul truc gênant sur le dockage externe c que mon M6 est docké 200m sous mon TL Elefant. Mais bon c un détail.
Je réessaierais avec mon M5 voir si ca fait pareil.
Certes a cause de la position de la caméra parfois je peux entrer dans mon M6, mais mon M3 passe tjs a ras du M6 voir même remonte légèrement sur la fin pour se docker... Mais jamais il a traversé le M6.
Le seul truc gênant sur le dockage externe c que mon M6 est docké 200m sous mon TL Elefant. Mais bon c un détail.
Je réessaierais avec mon M5 voir si ca fait pareil.
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pounish
- Posts: 167
- Joined: Sat, 18. Feb 06, 16:44

je comprend pas trop il on modeliser le m7 et ajouter dans le jeu ?
car moi le post anglais que j'ai lu a ce sujet disais, si j'ai bien compris qu'on pouvais faire que des models en modifiant un existant.
si vraiment on peut ajouter des models sans modifier les models existant, alors moi ca m'interresse.... je reve de rendre les planetes visitable.
car moi le post anglais que j'ai lu a ce sujet disais, si j'ai bien compris qu'on pouvais faire que des models en modifiant un existant.
si vraiment on peut ajouter des models sans modifier les models existant, alors moi ca m'interresse.... je reve de rendre les planetes visitable.
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EthanL
- Posts: 28
- Joined: Tue, 10. Jan 06, 12:49

Le M7 a été conçu pour combler un vide. Il est spécialisé dans la chasse aux chasseurs. Plus petit qu'un M2 (largement) mais plus gros qu'un M6 il est relativement agile et rapide (pour un capital ship) et est bien outillé pour déssouder du chasseur.
Oui ils les ont rajouté sans modifier les autres modèles (enfin juste les stats mais c'est du rebalancing). Par contre pour les planêtes euuuhh je suis pas expert mais je vois pas comment tu pourrais les rendre visitable.
Oui ils les ont rajouté sans modifier les autres modèles (enfin juste les stats mais c'est du rebalancing). Par contre pour les planêtes euuuhh je suis pas expert mais je vois pas comment tu pourrais les rendre visitable.
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pounish
- Posts: 167
- Joined: Sat, 18. Feb 06, 16:44

j'y est penser ca me parait relativement simple, dans la mesure ou la planete n'est qu'un "model décor" il suffit de placer un autre model devant les planetes existante.
ce model en question serais par exemple des simple anneaux "à la freelancer"
une fois franchit en pilote auto. .... il ya chargement du model "planete"
c'est le principe du moteur de saut et portail pour se retrouver dans un autre secteur.
le seul vrai probleme c'est que ca risque d'etre relativement lourd comme model.
ce model en question serais par exemple des simple anneaux "à la freelancer"
une fois franchit en pilote auto. .... il ya chargement du model "planete"
c'est le principe du moteur de saut et portail pour se retrouver dans un autre secteur.
le seul vrai probleme c'est que ca risque d'etre relativement lourd comme model.
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Serial Kicked
- Posts: 3823
- Joined: Fri, 12. Aug 05, 20:46

Outre le fait que ça soit HS. On ne peut rien faire avec les planetes. A la limite on peut faire des stations ressemblant vaguement à des planètes naines, mais bon.. L'intérêt est limite.
X3:TC/AP Pirate Guild 3 - Yaki Armada 2 - Anarkis Defense System
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Lalienfou
- Posts: 55
- Joined: Sun, 4. Apr 04, 20:13

petite question à propos de ce mod (et des autres mods non francophone en général) :
Dans le readme du mod, il est dit qu'il faut changer le code des fichiers xml du dossier t pour que le texte s'affiche dans la langue que l'on utilise.
Quand je l'ai fais, j'ai remplacé le 44... par 33... dans le nom des fichiers, mais cela m'affiche toujours readtext... dans le jeu. Qu'est ce que j'ai loupé ?
M'en fiche un peu que cela s'affiche en anglais ou en français (cerbère ou cerberus, cela ne change pas grand chose), mais au moins que j'arrive à identifier le truc en question
Dans le readme du mod, il est dit qu'il faut changer le code des fichiers xml du dossier t pour que le texte s'affiche dans la langue que l'on utilise.
Quand je l'ai fais, j'ai remplacé le 44... par 33... dans le nom des fichiers, mais cela m'affiche toujours readtext... dans le jeu. Qu'est ce que j'ai loupé ?
M'en fiche un peu que cela s'affiche en anglais ou en français (cerbère ou cerberus, cela ne change pas grand chose), mais au moins que j'arrive à identifier le truc en question
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Lalienfou
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