[X3R SCRIPT] PiloteIA III.70 (28.09.08)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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Azz
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Post by Azz »

elles possèdent un level qui est en lien avec la classe du vaisseau qu'elles pilotaient avant d'être explosé...
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Cassin
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Post by Cassin »

Hello !

J'ai réinstallé X³ dernièrement afin de patienter jusqu'à la sortie de Terran Conflct :D et tester le dernier patch 2.5, avec une réinstallation de mes scripts préférés, PiloteIA en tête :D

Mais j'ai quelques petits soucis, notamment les extensions de nom pour mes MK3 ne s'affichent pas :? Je viens juste de commencer donc je n'ai pas encore de station, je n'ai pas pu vérifier si ça marchait pour les marchands de stations de Naffarin, mais en tous cas ça fonctionne pour les groupes.

J'ai bien pensé à vérifier que l'option d'extension de nom était sur ON dans le menu du vaisseau en question...



Une idée de quoi ça pourrait venir ? :?
Au nord, c'était les Borons. La terre, c'était tout au fond. Le ciel, était plein de thons. Les hommes, c'était des poissons.
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Azz
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Post by Azz »

Hello cassin :)
J'ai effectivement changé le mode de fonctionement de pilotIA vis à vis des MK3, pour le rendre indépendant de la version du script de trader MK3.

L'extension MK3 ne s'affiche plus dans le suffixe.
Idem pour lmes marchands de station

C'est par contre rétabli pour les MK3 dans la prochaine version à venir, avec affichage en prime du niveau de marchand (MK3-01 ... MK3-02 ..etc..)
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Cassin
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Post by Cassin »

Merci pour la réponse rapide ;)



Bon, ce n'est pas gênant, c'était juste pour savoir si c'était connu :D
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

Je me suis laissé séduire à mon tour par ce script aux promesses ô combien alléchantes mais une question me taraude l'esprit : vu que j'ai déjà commencé le jeu depuis un petit moment et que j'ai plusieurs commerçants Mk3 de niveau 25 en circulation, que se passera-t-il si je rajoute une IA de base sur l'un de ces vaisseaux ? l'IA gagnera-t-elle des niveaux ou bien son niveau restera-t-il au point mort ?

Si c'est la deuxième option, j'imagine que la solution est d'installer sur le vaisseau concerné une IA de haut niveau ?
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


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shikasta
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Post by shikasta »

Elle progresse jusqu'à 25.
Les cons ne sont pas ceux qui ne pensent pas comme vous, mais ceux qui veulent vous obliger à penser comme eux.
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Azz
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Post by Azz »

l'IA du vaisseau se calera sur le niveau du MK3, donc passera directement à 25.
Au cas échéant, si ça ne se fait pas automatiquement, pour lancer la maj, demande un status du pilote.
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yipyop34000
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Post by yipyop34000 »

tout d'abor un grands whaouuuu....!!! :D un script qui a du donner de longue nuit de travail... :o ,alors bon courage pour la suite!!!

j'ai deux petites questions ou sucjections (si sa existe pas):les M1 et M2 n'ont pas de possibilité de "base mère"(genre dock ou HQ) tu pourrais faire ça dans une prochaine version :wink:
j'esplique je vois bien mon vaisseau M0 forteress reparer mon petit titan
:D
ou alors un service comme discover qui s'amare et repar :D ...
dans le genre quoi...

et pour la deuxieme des discover qui recupere automatiquement les grosses IA dans certain secteur defini...

c que des idées et ça risque d'etre long mais j pense que ca irai dans l'obtique de ton script. :wink:

apres je ne suis qu'un humble petit joueur qui profite du travail des autres et qui se regal!!! :D
bonne continuation!!
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Azz
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Post by Azz »

merci pour tes idées yipyop

je vais voir ce que je vais pouvoir faire pour la procghaine version :)
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spike le cowboy
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Post by spike le cowboy »

Bravo Azz, pour ton script qui améliore le gameplay de ce magnifique jeu. :P
Etant novice avec ton script, je voudrais savoir s'il est possible de supprimer un groupe, histoire d'éviter d'avoir 36 milles groupes avec aucun vaisseaux dedans.
Merci
See you next time

EDIT: et d'avoir des options pour les formations (X, étendu, ...) un peu dans le genre de homeworld.
"See you Space cowboy" - CowBoy Bebop

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Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce »

Salut à tous !

Azz, où est la commande de saisie des infos étendues ??? Je ne l'ai plus, avant elle était dans le Menu - Général... y'a plus !! Mauvaise installation peut-être...??? Je sais pas.

XAV
Enocea
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Post by Enocea »

Voila, j'ais téléchargé ce script qui mine de rien apporte pas mal de chose, mais j'ais un petit problème, des que je veux crée un groupe je ne peux passé l'étape de la numérotation, en faite le script ne reconnais pas les touche situé en dessous de "F1" et encore moins celle du clavier numérique, je précise que je joue sous la version x-tended, et ça me pose problème a cause de ma garde rapproché :lol:
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lombre
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Post by lombre »

salut Enocea

en effet tu dois bien utiliser les touche "sous F1 " mais en les combinant avec SHIFT

bon jeu ;)
Enocea
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Post by Enocea »

Merci, je me disais que c'était un truc con, en plus par reflexe j'ais activé la fonction "majuscule" comme je le fais tous le temps, voir même la combinaison ctrl+alt, vu que j'ais cru que j'étais en clavier inversé :lol:
Atmoz
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Post by Atmoz »

Je me permets une petite question au passage, sur cet excellent script.
Lorsque je lance le jeux, si je choisi le 'Custom Game' et 'X-Universe', j'ai bien le message m'indiquant la mise a jours de PilotIA.

Par contre, si je lance la carrière en mode 'normal', pas de message. Au cas ou j'ai essayé le cheatpack pour me faire apparaitre un vaisseau, et j'ai tenté de discutter avec l'IA, mais impossible. Même pas moyen de l'ajouter pour remplacer les options 'Inactif'. Or, ça fonctionne sans soucis dans le custom game.

La console est bien activée, le Thereshallbewings aussi, je vois bien les lignes concernant PilotIA dans le script editor, ... bref, où se situe mon erreur ?

A noter que seuls le bonus 3.1.07 et le cheatpack ont été installés.
L'installation de PilotIA s'est faite via le zip (je vais peut être essayer le spk tient...)

Notez aussi que c'est peut être normal, et qu'il n'y a qu'en Custom Game que ca marche... :roll:

Merci
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Azz
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Post by Azz »

Essaie de sauvegarder après avoir fait la manip Thereshallbewings, puis de relancer de le jeu et de recharger la sauvegarde.
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Azz
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Post by Azz »

  • PilotIA 3.57
PilotIA est maintenant en Allemand, merci à CS pour sa traduction :)
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Volcanosf
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Post by Volcanosf »

J'ai une petite question sur l'une des fonctionnalités du script et j'ai la flemme de parcourir tout le sujet pour voir si une réponse a déjà été donnée.

J'ai récupéré un astronaute qui s'est éjecté suite à la destruction de son vaisseau dans une collision avec un astéroïde. Dans le readme de ton script tu dis que l'on peut ensuite déposer les pilotes secourus sur une station mais comment faut-il faire ? Parce que là impossible de renvoyer ce loustic à ses affaires. En toute logique je me suis dit que la station commerciale local conviendrait très bien pour le déposer mais après m'y être arrimé il est toujours dans ma soute.

Alors qu'ai-je loupé et comment dois-je m'y prendre ?
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Azz
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Post by Azz »

Hello

menu general/communication avec une station :
Déposer des Cosmonautes :
Si c'est une station non pirate :
· Vous gagnerez de la réputation pour les passagers et encore plus pour les
passagers très importants
· Vous gagnerez une prime (10 000cr) pour les esclaves-prisonniers.
· De temps en temps parmi les esclaves-prisonniers, on peut découvrir un pirate
connus dont la tête est mise à prix, vous recevrez alors une prime supplémentaire
assez gratifiante....
Si c'est une station pirate :
· Vous gagnerez de l'argent pour les passagers (10 000 cr) et les passagers très
importants (15 000 cr)
· Vous gagnerez en réputation pour les esclaves-prisonniers libérés.
· De temps en temps, si vous vendez des passagers, votre transaction peut être
découverte par un espion, vous perdrez alors de la réputation pour une des races
non pirates...
Vous devez avoir logiciel de commandes spéciales MK1
tu dois lancer cette fonction quand tu es dans l'espace à proximité de la station souhaitée.
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Volcanosf
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x3ap

Post by Volcanosf »

Ok merci ;)
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