[Script] Ring of Fire - Laserzaun (v2.27 - 28.04.08)

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Gazz
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[Script] Ring of Fire - Laserzaun (v2.27 - 28.04.08)

Post by Gazz » Sat, 18. Feb 06, 13:17

(The corresponding english thread is found here)

Laserzaun - Die professionelle Lösung für Geschütztürme.
Image . Image . Image

Was es tut? Es stellt 1-360 Geschütztürme auf.

Transporter muß installiert sein.

Anstatt wie gewohnt in einem wirren Haufen (so daß sie sich gegenseitig zerstören) werden sie in einem ordentlichen Kreis um ein Ziel aufgestellt.
Außerdem können sie mit einem Tarnfeldgenerator ausgerüstet werden...

Um Tarn-Geschütztürme aufzustellen werden pro GT zusätzlich 2 Microchips benötigt.

Wer diese Dinge nicht selbst herstellen möchte: die Flottenunterstützungssoftware aus dem Bonus Pack kann man "shoppen gehen" lassen.

Der Frachter wird zum Zielort fliegen (auch mit Sprungantrieb) und mit der Aufstellung beginnen.


1. Argument: Der Aufstellungsort.
Das Schiff wird - auch mittels Sprungantrieb - dorthin fliegen und mit der Aufstellung beginnen.
Wenn ein Sprungtor in der Nähe ist, dann wird sich der Ring innerhalb von 5 km automatisch darauf ausrichten. Wenn das Tor direkt angewählt wird, dann wird der Ring dort an einer sinnvollen Position aufgestellt und ein Mindestradius von 1600m eingehalten.
Bei Sprungtoren muss also nur noch die Anzahl der GT angegeben werden wenn man keinen grösseren Radius wünscht.
Der Standardradius ist ausreichend bis zu 60 GT obwohl weniger empfehlenswert sind.


2. Argument:
Anzahl Geschütztürme: 1 bis 360

* Eingabe "?" oder "0" wird die in-game Hilfsseite mit allen Optionen anzeigen.

* Eingabe: alle : Mit "alle" werden so viele GT aufgestellt, wie im Laderaum sind. Wenn auch Microchips vorhanden sind werden nur so viele GT aufgestellt, wie mit Chips versehen werden können.

* Option: set ring : Die GT werden in Ringformation aufgestellt.

* Option: set spirale : Die GT werden in Spiralformation aufgestellt.

Getarnte GT scannen einen bestimmten Bereich. Wenn darin Feinde erfasst werden, dann wird die Tarnung deaktiviert. Die Scannerreichweite kann eingestellt werden von 3000 - 20000 m.

* Option: set scan # : Mit "set scan 9000" wird die Reichweite auf 9 km eingestellt.
(Die Reichweite des GT-Lasers ist 6600 m.)

* Option: set tarn ein : Geschützturm-Tarnung wird von ihrer internen Software kontrolliert.

* Option: set tarn aus : Bis auf Widerruf wird das Tarnfeld ALLER TGT abgeschaltet.


3. Argument:
Kreisradius in Meter: -10.000 bis +10.000 m.
* Eingabe 0 : Wählt automatisch den kleinsten Radius für diese Anzahl von GT.
* Eingabe 1 : Voreingestellter Radius wird benutzt.

* Option: set # : Mit "set 1750" wird die Einstellung gespeichert und automatisch 1750 m Radius verwendet wenn "1" eingegeben wird.

Durch Eingabe eines negativen Radius wird die Abstandsprüfung der Geschütztürme übergangen und der gewünschte Radius verwendet.


4. Argument:
Achsenausrichtung. Um welche Achse der Kreis gezeichnet werden soll: X, Y, Z


Tarnkappen Technologie:
Wenn während der Aufstellung 2 Einheiten Microchips pro GT im Frachtraum sind, dann werden automatisch TGT aufgestellt.
Der immense Vorteil dabei ist, dass diese zwar ganz normal arbeiten wenn Feinde in Reichweite sind, sich aber vollständig tarnen, wenn das Gefecht vorüber ist.
Und vollständig bedeutet dass sie nicht mehr in der Sektorübersicht erscheinen. Auch mit 100 TGT im System findet man jetzt problemlos seine Schiffe wieder.


OOS Performance:
Im Gegensatz zu "herkömmlichen" GT sind die Ring of Fire GT in und außerhalb (IS/OOS) des Spielersektors gleich effektiv.
Das gilt auch für die ungetarnten GT, die dieses Script aufstellt.


Installation:
ZIP in den Haupt-Reunion-Ordner entpacken.
Alle Files sollten dann in den richtigen Ordnern zu liegen kommen.

Alternativ... die SPK Version benutzen und kliiiiiiicken.


Image . . . ZIP / SPK . . . English / German version


----------------------------------------------
Resources:447013
497013
lib.ring.of.fire
plugin.ring.of.fire.lockdown
plugin.ring.of.fire.stealth
plugin.ring.of.fire.updater
plugin.ring.of.fire
setup.ring.of.fire

COMMAND_TYPE_SPECIAL_31


Version history:
----------------------------------------------
1.01 First release.
----------------------------------------------
1.02 Speech added for completing deployment
----------------------------------------------
1.03 Another radius check since X3 has a way of BUMPING ejected cargo far out based on the maximum axis sizes of the ship/LT model.
While you CAN put a LT 500 m portside of an elephant, X3 does not allow it.
----------------------------------------------
1.04 LT actually belong to you (again) when you deploy them. Yay.
----------------------------------------------
2.01 Major update: LT are stealthy now
----------------------------------------------
2.02 Finished up things, t-files, formatting stuff mostly. No critical fix.
----------------------------------------------
2.03 Fixed "incompatibility" with "some script" somebody was running. It kept blowing up my LT. PS: Stick to your OWN ships for destroying. Thanks.
Added little lockdown script to prevent regular LT from moving around.
Edit: Not fixed. That script is still running amok with ->Destroy
----------------------------------------------
2.04 Took care of potential problem a ship being aggro on a LT while claoking.
----------------------------------------------
2.10 MUCH clean up work, proper ship limits enforced, better pathing, savable default settings, auto updating scripts, etc.
Also nifty voice message so you know your LT perform a software upgrade. =)
With the auto-updater in place an uninstall is now possible but not yet planned.
----------------------------------------------
2.12 Helluvalot of clean up. Files were sprouting left and right so I wrapped all the little helpers into 1 library file. Lots easier to keep track of everything.
The updater file will only stay around long enough to upgrade all existing LT to the new version.
Improved handling for when you have a LT targeted when it wants to cloak. Finally works as intended.
----------------------------------------------
2.13 Bugfix - Config was not saved properly so saving of config did not work and decloak commands were not readable by the cloaked LT.
----------------------------------------------
2.14 Arguably better performance OOS because LT now use COMMAND_KILL_ENEMIES. They still revert to NONE while cloaked and idle.
----------------------------------------------
2.16 COMMAND_KILL_ENEMIES alone had no discernible effect.
OOS behavior tuned so LT have the exact same firepower IS and OOS.
Fixed math bug. ROF calculated and suggested wrong minimum radius.
----------------------------------------------
2.17 Display bug fixed.
----------------------------------------------
2.18 All commands that the player can input are now found in the TFile and can be edited.
Also all default names or tags of the deployed LT are in the TFile.
Cleanup for some messages and the Readme files.
Added "deploy all you got" for number of LT.
Added "autocalculate radius" for radius value.
----------------------------------------------
2.25 LT should no longer mysteriously explode in some sectors.
Optimisation to save CPU power and fps.
----------------------------------------------
Last edited by Gazz on Thu, 8. May 08, 19:38, edited 24 times in total.

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Bogodan
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Post by Bogodan » Sat, 18. Feb 06, 14:05

lol funy sache
aber is so was nützlich?
"Der Geist ist wie ein Fallschirm - er funktioniert nur, wenn er offen ist."
- Thomas Dewar (1864 - 1930)

»»»RTFS!«««

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odie forever
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Post by odie forever » Sat, 18. Feb 06, 14:21

Ist doch egal, es sieht klasse aus. :D
Kann man damit auch einen Ball machen (um Fabriken z.B.) oder ist das immer ein Ring?

mfg Odie
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Gazz
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Post by Gazz » Sat, 18. Feb 06, 14:23

Klar doch. Ich hab das einmal manuell gemacht - nie wieder.

In Getsu / Menelaus haben die Xenon erstmal Sendepause.

Funktioniert wie'n übergroßer Moskitokiller. Die Sprungtore haben sogar das blaue Licht...

Gazz

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Post by Gazz » Sat, 18. Feb 06, 14:32

Ball wär kein riesiges Problem.
Einfach ein ANDERES script schreiben das ein Schiff auf der Y-Achse entlanglaufen läßt und mehrere Ringe mit passenden Durchmessern auswerfen lassen.

Problem ist nur... warum? Praktisch alles kommt auf der Ekliptik daher und LT haben 4+ km Reichweite...

Außerdem: wenn man das System so mit LT vollpackt, dann wird das
unspielbar. Bis zu 100 geht gerade noch auf nem schnellen Rechner...

Sprungtore und Piratenstationen absichern ist doch viel effizienter.
Außer Reichweite der Station
so daß die nicht woanders respawned. =) So werden nur die Schiffe beiseite gebracht.


Ach ja! Man kann natürlich um alle DREI Achsen einen Ring ziehen.
Das ist praktisch das selbe wie ein Ball, nur eben ineffizient, da die LT oben/unten praktisch nie einen Schuß abfeuern können. =)

Gazz

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ISO
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Post by ISO » Sat, 18. Feb 06, 14:40

Hey was für eine Verteidigung - das darf bei mir nicht fehlen!!!

GUTE IDEE!!! Das frisst aber ganz schön Systemleistung :o .

Das überlebt aber keiner - nicht mal ich wenn die alle gleichzeitig auf einen Feind schießen und ich unglücklicherweise in die Strahlen gerate :shock: !!!

Macht aber echt Fun :D .

djsonyc01
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Post by djsonyc01 » Sat, 18. Feb 06, 21:01

Hi alle zu sammen!

habe ein problem, wie bekomme ich die G-türme um ein Gate (Sprung Tor)?? Bitte helft mir! ich bekomme eigentlich keine überhaubt keine türme in den sektor. weder um mein schiff noch um ein tor! ich weis nicht was ich eingeben soll da ich kaum englich kentnisse habe. Bitte helft mir! danke an alle!!!!

Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor » Sat, 18. Feb 06, 21:41

och ne nich noch mehr geschütztürme *ich finde jetzt schon keine Schiffe mehr *in meiner liste versteht sich

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Post by ISO » Sat, 18. Feb 06, 21:50

Ja das ist allerdings ein Problem :D !!!

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Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge » Mon, 20. Feb 06, 13:14

Unbekannter Sektor wrote:och ne nich noch mehr geschütztürme *ich finde jetzt schon keine Schiffe mehr *in meiner liste versteht sich
einfach "sonstiges" unter optionen abschalten dann sieht man keine GTs
djsonyc01 wrote:Hi alle zu sammen!

habe ein problem, wie bekomme ich die G-türme um ein Gate (Sprung Tor)?? Bitte helft mir! ich bekomme eigentlich keine überhaubt keine türme in den sektor. weder um mein schiff noch um ein tor! ich weis nicht was ich eingeben soll da ich kaum
also ich habe für 20 GT etwas herumprobiert und so gehts ganz gut :
nimm einen Frachter und springe in den Sektor und zu dem Sprungtor welches
du verteidigen willst .
Bleibe beim eintritt sofort stehen . Nun gib dem script folgende Werte
1. 20 (GTs) 2. 1500 (Radius) 3. 1 (X-achse)
ist nicht ganz genau um den Ringe des Tores ,aber gut ist es trotzdem.
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djsonyc01
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Post by djsonyc01 » Mon, 20. Feb 06, 15:33

Danke!!!!!! :)

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Gazz
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Post by Gazz » Mon, 20. Feb 06, 16:15

Mit dem Schiff durch das Tor springen und in Aussenansicht von vorne wechseln. Mit Strafe drive
kann man das Schiff dann ideal in der Tormitte positionieren.
So hab ich das auch für das Werbefoto im 1. post gemacht.
Is ja auch viel hübscher so.

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Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge » Mon, 20. Feb 06, 16:43

Gazz wrote:Mit dem Schiff durch das Tor springen und in Aussenansicht von vorne wechseln. Mit Strafe drive
kann man das Schiff dann ideal in der Tormitte positionieren.
So hab ich das auch für das Werbefoto im 1. post gemacht.
Is ja auch viel hübscher so.

Gazz
stimmt ich habe es mit einem Elefant gemacht der kommt immer in der Mitte
raus ;) . Mein Fehler .
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Post by Engelsschwinge » Mon, 20. Feb 06, 20:05

Es gibt da ein kleines Probelm mit der Version 1.03 ....
alles funktioniert tadellos mit dem kleinen Problem das die Geschütztürme
nachedem sie abgeladen und umbenannt wurden nicht mehr mir gehören
das finde ich schon etwas unschön .
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Post by MrWideEar » Mon, 20. Feb 06, 20:34

Unbekannter Sektor wrote:och ne nich noch mehr geschütztürme *ich finde jetzt schon keine Schiffe mehr *in meiner liste versteht sich
die geschütztürme kannste doch ausblenden lassen, oder meinste die sektoransicht?

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