Ich habe die Suchfunktion benutzt, um sicherzustellen, dass dieser Skript nicht bereits vor einiger Zeit released wurde, habe aber nichts finden können. Auch in der dt. Mod-Liste ist er nich nicht eingetragen.
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Der Skript:
(frei übersetzt aus dem Original-Topic)
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Feature-Übersicht:
- AL-Plugin
- Spieler greift Stationen / Schiffe an --> Notruf --> Reaktionsstreitkräfte der Völker greifen aktiv ein
- Volk greift Volk an (Station und / oder Schiffe) --> Notruf --> Reaktionsstreitkräfte des angegriffenen Volkes gehen dazwischen
- Piraten / Xenon / Khaak greifen Volk an (Schiff und / oder Station) --> Notruf --> Reaktionsstreitkräfte gehen dazwischen
- Spieler hat die Möglichkeit für begangene Angriffe Bußgeld zu zahlen
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Versionen:
[--------v1.42 vom 15.01.2006----------]
- Schiffe werden nun nach der Deinstallation / Deaktivierung des Plugins wieder in ihre ursprüngliche Farbe zurückversetzt
[--------v1.41 vom 09.01.2006----------]
- Fehler mit der Bußgeldnachricht behoben (hat in manchen Sektoren nicht funktioniert)
- dt. Version: Die letzten Reste Englisch ausradiert


[--------v1.4 vom 01.01.2006----------]
- Reaktionsstreitkräfte-Schiffe aus anderen Sektoren werden jetzt farblich kodiert (Screenshot)
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Details:
Nach der Installation dieses Plugins erscheint ein neuer Eintrag im "Artifical Life" Menü des Spiels. Über diesen Menüeintrag kann der Script aktiviert oder deaktiviert werden!
Das Ziel des Scripts ist es, feindliche Angriffe zwischen Völkern bzw. zwischen dem Spieler und Völkern zu erzeugen (bis hin zu ausgewachsenen Schlachten). Aber auch Angriffe auf Völkerstationen und Völkerschiffe durch Piraten, Xenon Khaak und den Spieler bleiben nun nicht länger ungesühnt. Vorbei die Zeiten, wo dem Spieler nach der Durchsage "Abfangjäger wurden gestartet um sie zu eliminieren" nur ein müdes Lächeln entfuhr: Ab jetzt schlägt die KI zurück!

Greift der Spieler eine Völkerstation / ein Völkerschiff an oder wird diese(s) durch Schiffe eines anderen Volkes (Piraten, Xenon, Khaak + alle normalen Völker) angegriffen, sendet diese(s) ab einem bestimmten Grad der Beschädigung ein kurzes Notsignal. Kampfraumer in einem Abstand von bis zu 12 Sektoren werden diesem Ruf folgen, in den Sektor springen und die Bedrohung bekämpfen. Auch Völkerschiffe im selben Sektor werden auf feindliche Angriffe reagieren.
Der Spieler hat normalerweise immer die Möglichkeit - falls z.B. einmal ein paar Schüsse daneben gegangen sind - über das Kommandomenü das Hauptquartier der nun feindlich gesinnten Schiffe zu kontaktieren, eine Wiedergutmachung zu zahlen und damit die Angelegenheit aus der Welt zu schaffen. Zahlt man nicht, muss man mit Konsequenzen rechnen.
Zum Strafe zahlen einfach in die Kommandokonsole wechseln, dort den Befehl "Verstöße auflisten / Bußgeld zahlen" aktivieren --> man erhält eine Nachricht, deren Anweisungen man folge leisten sollte

TIPP: Immer erst eine Weile warten, bis alle Schiffe, die dem Notruf gefolgt sind, im Sektor sind, bevor man die Strafe zahlt. Handelt man überstürzt, kann es unter Umständen passieren, dass man mehrfach bezahlen muss, weil nach der 1. Zahlung noch ein Schiff eintrudelt!
Jedoch, wenn man es übertreibt, wird sich das angegriffene Volk irgendwann überhaupt nicht mehr mit einer finanziellen Wiederutmachung zufrieden geben und den Spieler auf die Abschussliste setzen

Findet die Auseinandersetzung lediglich zwischen der KI (Volk vs. Volk) statt, kann sich recht schnell eine ausgewachsene Schlacht entwickelt: Der Angegriffene wird ein Notsiganl schicken, Verstärkung wird erscheinen und die Angreifer angreifen. Der Agressor wird nun auch ein Notsignal schicken und seinerseits Verstärkung erhalten...
Dieses Plugin ist nicht dazu gedacht, das Spiel leichter zu machen (obwohl das natürlich augenscheinlich ein Nebeneffekt ist). Stattdessen sollen realistische Situationen bei Angriffen auf Völker und zwischen Völkern erzeugt werden.
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Installation:
- einfach den Inhalt des Archivs ins X3-Hauptverzeichnis kopieren (der manuell: Den Inhalt von "scripts" in "..\X3\scripts" / den Inhalt von "t" in "..\X3\t")
- im Spiel MUSS der Scripteditor aktiviert werden! Das geht so: Menü --> Pilot --> Namen ändern in:
Thereshallbewings
(keine Angst, der Name wird danach automatisch wieder in Julian - oder was auch immer vorher war - geändert)
- nun Spiel speichern und gleich wieder laden --> Scripteditor ist nun aktiv!
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Deinstallation:
- im Spiel ins Artifical Life Menü (Unter Optionen --> Spiel) wechseln und dort den Script deaktivieren ("Reaktionsstreitkräfte der Völker aktivieren": NEIN)
- mindestens eine halbe Stunde, besser eine ganze im Spiel verstreichen lassen, damit alle Schiffe, welche den Script aktiv laufen hatte zu ihren Heimatsektoren zurückkehren können (erst da terminiert sich der Script selbst

- Spiel speichern
- alle Dateien dieses AL-Plugins aus den Ordner "scripts" und "t" löschen
- Spiel laden --> Script sollte nun restlos entfernt sein
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Download:
Reaktionsstreitkräfte der Völker v1.42
[MIRROR 1] Reaktionsstreitkräfte der Völker v1.42
[MIRROR 2] Reaktionsstreitkräfte der Völker v1.42
[MIRROR 3] Reaktionsstreitkräfte der Völker v1.42 (Dank an Jackie!)
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Empfohlene zusätzliche Scripte:
AL-Plugin 'Völkerinvasion' von StarTrekMarc
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