Update 1.16
Keine neue Funktionalität, nur überprüft ob mit 1.3 noch alles soweit funktioniert. Leider wurde die Scriptengine nicht um die neue Einstellung für Zwischenprodukte erweitert, so daß der Stationsversorger nicht in der Lage ist die Einstellung für Kauf/Verkauf/Beides von Zwischenprodukten auszulesen oder zu beachten...ich wunder mich immer noch, wie das für Kaufe beste/Verkaufe beste funktionieren soll. Es bleibt also weiter dabei, daß Zwischenprodukte, die verkauft werden sollen, in der Liste der Produkte aufgeführt werden müssen. Falls das bei Komplexen nicht der Fall ist, kann das Skript "Complex Manager" verwendet werden (
http://forum2.egosoft.com/viewtopic.php?p=1316647
Bugfix: Transporterkehren jetzt wirklich nach Hause zurück, wenn sie ncihts zu tun haben (waren teilweise etwas stur in der Hinsicht)
Bugfix: Transporter bestellen/kaufen nun Kampfdrohnen, auch hier waren sie etwas stur in der Hinsicht
Bugfix: Equipment save benutzt nun korrekterweise Laser Bay Count statt Shield Bay Count (danke an Dlor)
Bugfix (naja, sozusagen): Transporter versuchen nicht länger Waren bei Stationen zu kaufen, die dort als verkaufbare Ressource gelistet sind, das düfte nur bei Zwischenprodukten von Playerstationen passieren oder in einigen Ausrüstungsdocks In der Regel wurden ohnehin keine Stationen dadurch gefunden, oder es war die Heimatbasis des Komplex, so daß es mehr schlechte Resultate lieferte als gute. Falls jemand Kombinationen findet, die nun nicht mehr funktionieren (eventuell bei eigenen Versorgerkomplexen ungleich der Heimatbasis, welche die Ware als Zwishcenprodukt, aber nciht als Produkt haben), bitte per PN oder hier im Thread melden.
Bugfix: Transporter, die ein Produkt der Heimatbasis verkaufen können, prüfen nun die Sprungenergiereserve, bevor sie zur Heimatbasis zurückfliegen.