[Script] Update V1.26 17.12.06 Stationsversorger, Autohandel für Schiffe

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-Ford-
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Post by -Ford- »

Ich glaube ich weiß warum der Händler beim HQ versagt. Naffarin benutzt den Befehl

Code: Select all

get tradeable ware array from station
Zum sammeln der Waren {glaube ich} - Dieser Befehl funktioniert aber nicht beim HQ und gibt nur ein leeres Array aus --> Für den Händler sieht es so aus als habe die Station keine Waren --> Er fliegt nicht los. Ich muss mir mal anschauen wie Lucike das gelöst hat {ja ich wills bei ihm abschreiben ich gebs zu :) ). Vllt. kann ich Naffarins Version dann anpassen. Nur wenn du nix dagegen hast Naffarin

Gruß
Ford
Ponyfabulous
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Nedasch [KBG]
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Post by Nedasch [KBG] »

Aöso ich fänds ja super wenn das Script mit dem HQ zusammen funktioniert :thumb_up:

Versuchs mal. Naffarin hat auf der vorhergehenden Seite ja quasi erlaubt dass jemand anderes das Schript anpasst.
Mixel
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Post by Mixel »

Naffarin wrote:Um meinen PM Folder leer zu halten und gleich mal alle Hoffnungen zu begraben :):

Es gibt von mir bis auf weiteres keine Updates mehr für das Skript.
Ich hab kein Problem damit, wenn jemand anderes das Skript weiterentwickeln will, solange er respektiert, daß das Originalskript oder Teile davon, die ich entwickelt habe, niemals zur Signierung eingereicht oder in Skripten verwendet werden, die zur Signierung eingereicht werden. Es gibt ein paar Gründe dafür, warum ich nicht will, daß eine Signierung durchgeführt wird und ich bitte das zu respektieren.
Also bitte keine PMs bis meine Postbox voll ist :)
Au fein nen Modder :D ich würde es super nett finden wenn du das Anpasst und Naffi hat nix dagegen wie er geschrieben hat, nur seine Bedingungen sind zu Beachten und ich denke mal das dürfte kein Problem sein oder?

Mixel
Panicer
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Post by Panicer »

Hi,

und hat es schon jemand gepackt mit der modifizierung für das HQ?

cu Panicer
Naffarin
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Post by Naffarin »

Update 1.26
Player HQ Compatibility fix
Die eingekauften Ressourcenlimits werden in der Datei 498102.xml definiert und können an den eigenen Bedarf angepasst werden.
Alter Ego
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Post by Alter Ego »

Hallo und Danke Naffarin! Hab gleich zwei Versorger eingestellt.
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Nedasch [KBG]
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Post by Nedasch [KBG] »

Hey, danke für das Update! Ich hoff nur dass ich vor Weihnachten wieder mal zum Spielen komm. Zurf Zeit häufen sich irgendwie die Prüfungen...
Mixel
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Post by Mixel »

mist, vor ein paar Tage habe ich X3 in den Keller verbannt, ich glaube einen letzten versuch mit diesem Game kann man noch mal wagen, jetzt wo mein lieblings Script da ist :)

Habe vielen Dank Naffi für das update!

gruß und Frohe Weihnacht Dir!

Mixel
gnasirator
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Post by gnasirator »

Nicht verkaufte Ressourcen werden, falls möglich, auf der Heimatstation ausgeladen, dieses Feature wird allerdings bei installierten Schilden/Waffen, die auch von der eigenen Station produziert werden, dazu führen, daß die installierte Ausrüstung mitausgeladen wird. Das wird dann im Rahmen einer zukünftigen Version behoben werden.
moin, ist die aussage noch aktuell? grad keine lust, 25 seiten zu lesen ;)
das problem sollte sich doch eigentlich durch den get true amount of ware [ware] befehl ziemlich leicht lösen lassen.
denn dieser befehl zieht von der menge der waren, z.b. den geladenen schilden, automatisch die installierten ab.

ansonsten klingt das skript echt mal interessant.

grüße
Welcomenbeimir
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Post by Welcomenbeimir »

Hat das Script noch jemand?
UniTrader
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Post by UniTrader »

ich habs grad probiert, der offensichtliche Link hier im deutschen Forum im ersten Post funktioniert.
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Welcomenbeimir
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Post by Welcomenbeimir »

Danke für die Antwort aber irgendwie hab ich das komplett falsche Thema für die Frage erwischt....

Suche eigentlich dieses Script:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 74#4632074

lg

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