
Das Drohne erstellen kann ich, ich wollte halt nur einen Befehl haben, der nicht zuviel Leistungbraucht, wenn 120 oder mehr Drohnen im Uni erzeugt werden.
Ich werde mir die Jobs mal ansehen, hab aber auch ne Alternative gefunden:
@ <RetVar/IF><RefObj> move around <var/number> ms
Sieht auch "lebendig" aus. Sie fliegt jetzt ne Stunde und "jumpt dann out of existence".
Ich habe dann versucht das zu loopen, also, das das gaze von vorn anfängt, sobald die alte drohne gejumpt ist, aber das klappt noch nicht so ganz.
Wenn ich das hinbekomme, mit dem Loop und ich dieses Drohnen-Erzeug-Script im Setup-Plugin starte, wird das Drohnen-Erzeuge-Script jedesmal neu gestartet, wenn man ein zuvor bei laufendem Script gespeichertes Spiel lädt?
Mit anderen Worten, erzeuge ich so eine unendliche anzahl von sich "replizierenden" Drohnen?
Wenn ja muss ich sonst was einbauen, ne Abfrage, das das nicht nochmal gestartet wird, wenn es schon im Gange ist, oder doch nen Job oder Leerlauf nehmen.