[Mod-Projekt]Wiederbelebung und Remake von alten X-BTF- und XT-Schiffen
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Genau die selben Schiffe sind es ja nicht. Denn sie werden doch am Ende etwas unterschiedlich aussehen.
Die Geschützkanzel bereitet mir im moment Probleme, da ich scheinbar keine neuen Geschütze in die Elite mit dem Editor(tships) reinbringen kann. Da ich heute morgen aber keine Zeit habe, wird das wohl bis heute Mittag warten.
Die Geschützkanzel bereitet mir im moment Probleme, da ich scheinbar keine neuen Geschütze in die Elite mit dem Editor(tships) reinbringen kann. Da ich heute morgen aber keine Zeit habe, wird das wohl bis heute Mittag warten.
Ich denke auch, dass es hier eigentlich doch um einen ganz anderen Mod geht, so wie ich gelesen habe, scheint Admiral Dominik nur das X2 Material zu verwenden um Schiffe zu bauen, die in etwa vom Design ähnlich zu den Schiffen von X-BTF/X-T aussehen, wir dagegen Modellieren und Texturieren das ganze Universum komplett neu, es wird bei uns nämlich eigentlich kein X2 Material mehr verwendet, wir haben komplett neue Modelle, neue Texturen und neue Grafiken, die alle Ihren Ursprung aus X-Tension haben, aber auch nur bedingt damit vergleichbar sind, da es sich eigentlich auch um komplette Eigenentwicklungen von Texturen und Modellen handelt, es werden also keine Texturen aus dem Vorgängerspiel benutzt, sondern halt eigene, die aber entsprechend so ähnlich aussehen, nur Qualitativ eben eine ganze Ecke besser 
Mfg
Jenna

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Jenna
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Ich nehme nicht nur Bodys aus X². Für die Argon 1 zum Beispiel benutze ich den XT-Body als grundgerüst für die Neue Argon 1.Novachen wrote:Ich denke auch, dass es hier eigentlich doch um einen ganz anderen Mod geht, so wie ich gelesen habe, scheint Admiral Dominik nur das X2 Material zu verwenden um Schiffe zu bauen, die in etwa vom Design ähnlich zu den Schiffen von X-BTF/X-T aussehen.
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hm, also das wurde hier schön öfter behandelt.LordZsar1 wrote:Meine Frage wurde falsch interpretiert.
Ich meinte das Thema, (mangels professioneller Übersetzung oftmals 'Topic' genannt) dem das von Novachen erwähnte Projekt zugrunde liegt, nicht Grund und Sinn diesen Mods.
Schaumal hier:
http://www.egosoft.com/x2/forum/viewtop ... highlight=
Deepstar war der entsprechende Suchbegriff.

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Obwohl es sehr lange gedauert hat, ist die Argon Elite jetzt fast Fertig. Ich habe die Flügel Optimiert, die Waffen funktionieren jetzt auch richtig und ich habe jetzt noch ein paar Raketen an den Flügeln und am Cockpit angebracht. Eigentlicht hätte ich die Bilder schon gestern gezeigt, aber mir ist etwas dazwischengekommen.
Hier sind die Bilder:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=163
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=164
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=165
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=166
Hier sind die Bilder:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=163
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=164
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=165
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=166
Sehr schöne Bilder. Meine TF- Modelle sind noch nicht soweit:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=167
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=168
Das ist das TF M5. Das sind zwar nicht die neusten Bilder, es fehlen noch die Waffen.
Dann hätte ich noch ein M4:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=170
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=169
Daran habe ich bisher nicht viel gemacht.
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=167
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=168
Das ist das TF M5. Das sind zwar nicht die neusten Bilder, es fehlen noch die Waffen.
Dann hätte ich noch ein M4:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=170
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=169
Daran habe ich bisher nicht viel gemacht.
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OK ich hab mal etwas nachgeforscht.
Es gibt einen Weg, von Gmax nach blender (und zurück? ) zu kommen.
Über das Format .obj:
So gehts:
Der gmax-user geht auf
http://cloud.prohosting.com/talone/gmax/converters.html
und lädt sich den entsprechenden Konverter herunter.
Der Blender-User besorgt sich unter
http://members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/
das Gegenstück für Blender und alle sind glücklich
Es gibt einen Weg, von Gmax nach blender (und zurück? ) zu kommen.
Über das Format .obj:
So gehts:
Der gmax-user geht auf
http://cloud.prohosting.com/talone/gmax/converters.html
und lädt sich den entsprechenden Konverter herunter.
Der Blender-User besorgt sich unter
http://members.iinet.net.au/~cpbarton/ideasman/
das Gegenstück für Blender und alle sind glücklich

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Schöne Bilder Cliff Burton, aber die Xenonschiffe gibt es schon im Mod von Rei Ayanami(Tut mir leid wenn ich den Namen falsch geschrieben hab), weshalb du sie nicht unbedingt machen musst. Wenn du möchtes, kannst du sie aber trotzdem machen.
Ausserdem Hab ich in XT das Modell eines TS gefunden, der nicht vorkommt. Ich überlege, ob ich ihn als Erden-TS einbauen soll.

Ausserdem Hab ich in XT das Modell eines TS gefunden, der nicht vorkommt. Ich überlege, ob ich ihn als Erden-TS einbauen soll.
Ich habe ein kleines Problem bei meinem TF M5: Man kann das Cockpit nicht sehen. Hier ein Screenshot:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=171
Die Schiffe von Rei Ayanami sind ganz andere, außer dem M4
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=171
Die Schiffe von Rei Ayanami sind ganz andere, außer dem M4
Wenn du genau hinguckst ist die Textur transparent. Das selbe Problem hab ich zur Zeit mit der Xperimental da ich Textur 339 fürs Cockpitglass verwenden wollte. Leider hat dieser Transparenzschalter in der BOD keine Wirkung gezeigt.
Wäre da über eine hilfreiche Antwort sehr glücklich. Hab schon überlegt die Scheibe zu klonen, minimal zu verkleinern und eine schware/graue (Pseudo-)Textur draufzulegen.
Wäre da über eine hilfreiche Antwort sehr glücklich. Hab schon überlegt die Scheibe zu klonen, minimal zu verkleinern und eine schware/graue (Pseudo-)Textur draufzulegen.
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Ich weiß zwar nicht wie ich es geschafft habe aber das Problem ist weg.
Hier ist der Link für das M5:
http://dl5.rapidshare.de/files/6223563/ ... eilmod.zip
Die anderen kommen später...
EDIT: Nicht downloaden
Hier ist der Link für das M5:
http://dl5.rapidshare.de/files/6223563/ ... eilmod.zip
Die anderen kommen später...
EDIT: Nicht downloaden

Last edited by Deleted User on Thu, 13. Oct 05, 17:49, edited 1 time in total.
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Das hier:
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=172
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=173
Und hast du mein M5 runtergeladen???
Ich muss noch noch ein paar Sachen überprüfen, aber es
müsste eigendlich fehlerfrei sein.
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=172
http://forum.xtensionx.de/album_pic.php?pic_id=173
Und hast du mein M5 runtergeladen???
Ich muss noch noch ein paar Sachen überprüfen, aber es
müsste eigendlich fehlerfrei sein.