V1.8 Eternal Darkness Developermod
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Ich poste mal ein paar Daten:
Meine Lieblingswaffe:
PMG- Plasma-Maschinengeschütz(Der Name sagt alles, oder?)
Schildschaden: 2205
Rumpfschaden: 471
Reichweite: 4,781km
Feuerrate:Noch nie dagewesene 1429rnd/min
Die stärkste Waffe:
VK2 19b Vernichtergeschütz(Muss man zu dem Namen nochwas sagen?)
Schildschaden: Sagenhafte 42.830!
Rumpfschaden: Unglaubliche 28965!
Reichweite: 12,331km
Feuerrate: 166rnd/min
Die wohl nützlichste:
PGG 110d Plasma-Gattlinggeschütz(Strahlenwaffe G-KE Desing)
Schildschaden: 20163
Rumpfschaden: 6891
Reichweite: Unfassbare 28,288km!
Feuerrate: 294rnd/min
PS: Mal sehen, vielleicht geht der Schaden der PK doch noch etwas runter, aber niemals mehr als 33%!!!
Meine Lieblingswaffe:
PMG- Plasma-Maschinengeschütz(Der Name sagt alles, oder?)
Schildschaden: 2205
Rumpfschaden: 471
Reichweite: 4,781km
Feuerrate:Noch nie dagewesene 1429rnd/min
Die stärkste Waffe:
VK2 19b Vernichtergeschütz(Muss man zu dem Namen nochwas sagen?)
Schildschaden: Sagenhafte 42.830!
Rumpfschaden: Unglaubliche 28965!
Reichweite: 12,331km
Feuerrate: 166rnd/min
Die wohl nützlichste:
PGG 110d Plasma-Gattlinggeschütz(Strahlenwaffe G-KE Desing)
Schildschaden: 20163
Rumpfschaden: 6891
Reichweite: Unfassbare 28,288km!
Feuerrate: 294rnd/min
PS: Mal sehen, vielleicht geht der Schaden der PK doch noch etwas runter, aber niemals mehr als 33%!!!
Last edited by Arget on Sat, 27. Nov 04, 15:50, edited 1 time in total.
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In dem post der das thema eröffnet hatt da stehen ja noch so erweiterungen die schiffe besser gemacht haben!(geschwindigkeit, schildregenerationsfase, raketenschaden......)
Diese sind aber alle schon installiert!Oder bessergesagt die schiffe sind einfach schon besser wenn man sie kauft!
Währe es möchlich die erweiterungen zum kaufen in die ausrüstungsdocks zu setzten!
Diese sind aber alle schon installiert!Oder bessergesagt die schiffe sind einfach schon besser wenn man sie kauft!
Währe es möchlich die erweiterungen zum kaufen in die ausrüstungsdocks zu setzten!
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Hi Hydra und Darkloard
wenn ihr im normalen Universum schon ruckeln habt,
dann solltet ihr von meinem Addon gleich mal den Sektor Warmes-Wasser testen ist durch das Nord-Tor in Zentrum der Arbeit zu ereichen.
ist von Tor zu Tor 240 Km Groß und hat über 30 Stationen da wuselt es nur so von Schiffen bei mir.
Ich hoffe das es für schwache PC´s nicht zu viel ist.
wenn ihr im normalen Universum schon ruckeln habt,
dann solltet ihr von meinem Addon gleich mal den Sektor Warmes-Wasser testen ist durch das Nord-Tor in Zentrum der Arbeit zu ereichen.
ist von Tor zu Tor 240 Km Groß und hat über 30 Stationen da wuselt es nur so von Schiffen bei mir.
Ich hoffe das es für schwache PC´s nicht zu viel ist.
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Ich ba nen sektor mit 57 stationen und da ruckelts gar nicht!
Es kommt auf die nebel an!
Auf was spielt ihr?
Ich spiel meistens mit 1024*768 und mit bumpmaps.dazu noch partikel(triebwerksstrahlen) und die sache sieht noch ein wenig schönen aus!
Im moment hab ich ne GeForce PCx 5300, 3,0 GHz und 512 MB ram.
Da die grafigkarte nicht das beste ist leg ich mit wahrscjeinlich balt mal so ein 250 EURO teil zu damit ich bei der rückehr dann mit 1600*1200, bumpmaps und schatten spielen kann!
Es kommt auf die nebel an!
Auf was spielt ihr?
Ich spiel meistens mit 1024*768 und mit bumpmaps.dazu noch partikel(triebwerksstrahlen) und die sache sieht noch ein wenig schönen aus!
Im moment hab ich ne GeForce PCx 5300, 3,0 GHz und 512 MB ram.
Da die grafigkarte nicht das beste ist leg ich mit wahrscjeinlich balt mal so ein 250 EURO teil zu damit ich bei der rückehr dann mit 1600*1200, bumpmaps und schatten spielen kann!
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Zu deimem vorherigen Post noch, Darklord2:
Sowas wollte ich ja machen, aber alles was mot MODDING zu tuhen hat, wird beim Anwählen des Mods sofort übernommen! D. h. man kann das nur so machen wie ich oder bei den ganzen anderen Balacing-Mods! Gut, ich zähle meinen da nicht dazu, aber egal...
Puh, auf was spiele ich?
1024x768, alles auser Schatten und 3D-Text.
Mein Sys ist ja auch schon älter: ATI Raedeon 9100, AMD Athlon XP +2200, oder sowas, und ebenfalls 512 Ram. Ich warte noch bis Weihnachten mit dem Aufrüsten, dann ist wieder genug Geld da.
Sowas wollte ich ja machen, aber alles was mot MODDING zu tuhen hat, wird beim Anwählen des Mods sofort übernommen! D. h. man kann das nur so machen wie ich oder bei den ganzen anderen Balacing-Mods! Gut, ich zähle meinen da nicht dazu, aber egal...
Puh, auf was spiele ich?
1024x768, alles auser Schatten und 3D-Text.
Mein Sys ist ja auch schon älter: ATI Raedeon 9100, AMD Athlon XP +2200, oder sowas, und ebenfalls 512 Ram. Ich warte noch bis Weihnachten mit dem Aufrüsten, dann ist wieder genug Geld da.

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wegen der Power des Rechners ich teste meine auf meinem Modding PC
AMD Athlon XP 2400+ Tuned auf ca. 2700+
1536 MB DDR 400 CL2 läuft ca auf 420 MHz
und eine GF6800 GT 256 MB mit 485 MHz Chip und 980 MHz Ram.
deswegen brauche ich Tester ich habe kein ruckeln.
Auflösung im Spiel 1280*1024 alles an außer 3D-Text der ist hässlich.
würde auch auf 1600 gehen aber der Projektor will nicht so richtig.
AMD Athlon XP 2400+ Tuned auf ca. 2700+
1536 MB DDR 400 CL2 läuft ca auf 420 MHz
und eine GF6800 GT 256 MB mit 485 MHz Chip und 980 MHz Ram.
deswegen brauche ich Tester ich habe kein ruckeln.
Auflösung im Spiel 1280*1024 alles an außer 3D-Text der ist hässlich.
würde auch auf 1600 gehen aber der Projektor will nicht so richtig.
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S, ich brauch mal wieder die Meinung der Community:
Welche Spezialentwicklung solls denn sein?
Argonische Spezialentwicklung:
Positiv:
- bessere Panzerungen (+20%)
- höhere Beschleunigung für GKS (+30%)
Negativ:
- geringerer Frachtraum (-10% des max. Laderaums)
Boronische Spezialentwicklung:
Positiv:
- stärkere Generatoren (=Schilde laden schneller; +25% Energie)
- bessere Schilde (+10% Schadensdämpfung)
- sehr preisgünstige Bauweiße (-10% Kosten für Schiffe)
Negativ:
- geschwächte Waffen (-15% Tötungskraft für ALLE Waffen)
- geringere Maximalwendigkeit (-5 Ruderoptimierungen)
Paranidische Spezialentwicklung:
Positiv:
- höhere Geschwindigkeit (+10% min. Geschwindigkeit, +2 Triebwerkstunings)
- erhöhte Waffenreichweite (+15%)
Negativ:
- leichtere Panzerungen (-10%)
- höherer Energieverbrauch der Waffen (+15%)
Splitische Spezialentwicklung:
Positiv:
- sehr hoher Waffenschaden (+30% Schildschaden; +10% Rumpfschaden)
- höhere Wendigkeit (+5 Ruderoptimierungen)
- extrem starke Rümpfe (+35%)
Negativ:
- sehr schwache Schilde (-20% Schadensdämpfung)
- sehr langsam (-20% min. Geschwindigkeit; -2 Triebwerkstunings)
Teladianische Spezialentwicklung:
Positiv:
- große Frachträume (+30% max. Laderaum)
- erhöhte Handelssicherheit (+10% Schadensdämpfung; +10% min. Geschwindigkeit)
Negativ:
- hohe Preise (+20% Kosten für Schiffe)
Welche Spezialentwicklung solls denn sein?
Argonische Spezialentwicklung:
Positiv:
- bessere Panzerungen (+20%)
- höhere Beschleunigung für GKS (+30%)
Negativ:
- geringerer Frachtraum (-10% des max. Laderaums)
Boronische Spezialentwicklung:
Positiv:
- stärkere Generatoren (=Schilde laden schneller; +25% Energie)
- bessere Schilde (+10% Schadensdämpfung)
- sehr preisgünstige Bauweiße (-10% Kosten für Schiffe)
Negativ:
- geschwächte Waffen (-15% Tötungskraft für ALLE Waffen)
- geringere Maximalwendigkeit (-5 Ruderoptimierungen)
Paranidische Spezialentwicklung:
Positiv:
- höhere Geschwindigkeit (+10% min. Geschwindigkeit, +2 Triebwerkstunings)
- erhöhte Waffenreichweite (+15%)
Negativ:
- leichtere Panzerungen (-10%)
- höherer Energieverbrauch der Waffen (+15%)
Splitische Spezialentwicklung:
Positiv:
- sehr hoher Waffenschaden (+30% Schildschaden; +10% Rumpfschaden)
- höhere Wendigkeit (+5 Ruderoptimierungen)
- extrem starke Rümpfe (+35%)
Negativ:
- sehr schwache Schilde (-20% Schadensdämpfung)
- sehr langsam (-20% min. Geschwindigkeit; -2 Triebwerkstunings)
Teladianische Spezialentwicklung:
Positiv:
- große Frachträume (+30% max. Laderaum)
- erhöhte Handelssicherheit (+10% Schadensdämpfung; +10% min. Geschwindigkeit)
Negativ:
- hohe Preise (+20% Kosten für Schiffe)
Last edited by Arget on Fri, 3. Dec 04, 20:32, edited 1 time in total.