V1.8 Eternal Darkness Developermod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Welche Upgrades sollten am meisten bearbeitet werden?

Schiffsupgrades
78
50%
Raketenupgrades
10
6%
Artilleriewaffen
23
15%
Schnellfeuergeschütze(MGs)
18
11%
Vernichterkanonen
28
18%
 
Total votes: 157

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Darklord2 [USC]
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x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

1.Sicher das du das so lassen willst?(projektilkanone)
Ich würde dir vorschlagen sie wenigstens ein bisschen zu bremsen!(50%?)
2.ich binn noch nicht so richtig zum testen gekommen aber sind eigentlich alle waffen so stark?
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Arget
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Post by Arget »

Ich poste mal ein paar Daten:
Meine Lieblingswaffe:
PMG- Plasma-Maschinengeschütz(Der Name sagt alles, oder?)
Schildschaden: 2205
Rumpfschaden: 471
Reichweite: 4,781km
Feuerrate:Noch nie dagewesene 1429rnd/min

Die stärkste Waffe:
VK2 19b Vernichtergeschütz(Muss man zu dem Namen nochwas sagen?)
Schildschaden: Sagenhafte 42.830!
Rumpfschaden: Unglaubliche 28965!
Reichweite: 12,331km
Feuerrate: 166rnd/min

Die wohl nützlichste:
PGG 110d Plasma-Gattlinggeschütz(Strahlenwaffe G-KE Desing)
Schildschaden: 20163
Rumpfschaden: 6891
Reichweite: Unfassbare 28,288km!
Feuerrate: 294rnd/min

PS: Mal sehen, vielleicht geht der Schaden der PK doch noch etwas runter, aber niemals mehr als 33%!!!
Last edited by Arget on Sat, 27. Nov 04, 15:50, edited 1 time in total.
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Darklord2 [USC]
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x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

Ja ok!reicht dann auch!
aber ich find noch was witztig:
Ich kauf mir 50 kampfdrohnen und rotte damit nen sektor aus!
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Arget
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Post by Arget »

Ich wollte halt, dass die Beschreibung Kampfdrohne endlich zutrifft! :D Und es ist auch noch Performanceschonend! Da hat man früher über 200 gebraucht, je nach Verteidigung!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Ja eigentlich hats nicht so arg geruckelt!
Na ja eigentlich schon aber im erträglichem mase!
Ich war aber auch in priesters gnade der ist voll mit nebeln!
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Arget
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Post by Arget »

Na, in PG ruckelts eh immer, genau wie in Erzgürtel, Nyanas Unterschlupf und den ganzen anderen Graka-zumKochen-bringen-Sektoren! :shock:
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Darklord2 [USC]
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x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

In dem post der das thema eröffnet hatt da stehen ja noch so erweiterungen die schiffe besser gemacht haben!(geschwindigkeit, schildregenerationsfase, raketenschaden......)
Diese sind aber alle schon installiert!Oder bessergesagt die schiffe sind einfach schon besser wenn man sie kauft!
Währe es möchlich die erweiterungen zum kaufen in die ausrüstungsdocks zu setzten!
Demoboy
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x3

Post by Demoboy »

Hi Hydra und Darkloard

wenn ihr im normalen Universum schon ruckeln habt,
dann solltet ihr von meinem Addon gleich mal den Sektor Warmes-Wasser testen ist durch das Nord-Tor in Zentrum der Arbeit zu ereichen.
ist von Tor zu Tor 240 Km Groß und hat über 30 Stationen da wuselt es nur so von Schiffen bei mir.
Ich hoffe das es für schwache PC´s nicht zu viel ist.
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Ich ba nen sektor mit 57 stationen und da ruckelts gar nicht!
Es kommt auf die nebel an!

Auf was spielt ihr?
Ich spiel meistens mit 1024*768 und mit bumpmaps.dazu noch partikel(triebwerksstrahlen) und die sache sieht noch ein wenig schönen aus!

Im moment hab ich ne GeForce PCx 5300, 3,0 GHz und 512 MB ram.
Da die grafigkarte nicht das beste ist leg ich mit wahrscjeinlich balt mal so ein 250 EURO teil zu damit ich bei der rückehr dann mit 1600*1200, bumpmaps und schatten spielen kann!
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Arget
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Post by Arget »

Zu deimem vorherigen Post noch, Darklord2:
Sowas wollte ich ja machen, aber alles was mot MODDING zu tuhen hat, wird beim Anwählen des Mods sofort übernommen! D. h. man kann das nur so machen wie ich oder bei den ganzen anderen Balacing-Mods! Gut, ich zähle meinen da nicht dazu, aber egal...

Puh, auf was spiele ich?
1024x768, alles auser Schatten und 3D-Text.
Mein Sys ist ja auch schon älter: ATI Raedeon 9100, AMD Athlon XP +2200, oder sowas, und ebenfalls 512 Ram. Ich warte noch bis Weihnachten mit dem Aufrüsten, dann ist wieder genug Geld da. :D
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

@hydra du testest doch auch den alfa mod von demoby oder?
Schau mal in den sektor letzter winkel und stelldich auf ruckelei ein!
Der sektor ist wirklich nicht das wahre! :roll:
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Arget
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Post by Arget »

Naja, nicht wirklich testen! Hab' doch nich ganz so viel Zeit wie ich anfangs dachte. Story schreiben, Missionen erschaffen, hin und wieder an meinem Mod arbeiten und jetzt kommt noch hinzu, dass ich mit 4of25 ein weiteres ...ähm, "Großprojekt" starte!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

was soll das werden?(4of25)
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Arget
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Post by Arget »

Guck mal im X-Uni Forum nach 'nem Thread von mir! :roll: *dumdidum*
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Darklord2 [USC]
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x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

Na ja ist auch egal! :P :lol:


Ich würd mich aber secht freuen wenn du es so machen würdest das
a ISE= a kyonen
b ISE= b kyonen
g ISE= g kyonen
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Arget
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Post by Arget »

NEIN!!! Ich hab' mir lange überlegt, wie ich es machen soll und bin zu dem Schluß gekommen, dass ich am Waffendesing vorerst NICHTS ändern werde!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Man kanns ja mal versuchen!
Demoboy
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Post by Demoboy »

wegen der Power des Rechners ich teste meine auf meinem Modding PC

AMD Athlon XP 2400+ Tuned auf ca. 2700+
1536 MB DDR 400 CL2 läuft ca auf 420 MHz
und eine GF6800 GT 256 MB mit 485 MHz Chip und 980 MHz Ram.

deswegen brauche ich Tester ich habe kein ruckeln.
Auflösung im Spiel 1280*1024 alles an außer 3D-Text der ist hässlich.
würde auch auf 1600 gehen aber der Projektor will nicht so richtig.
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

3d text braucht ja keine leistung der sieht einfach nur sc**** aus!
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Arget
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Post by Arget »

S, ich brauch mal wieder die Meinung der Community:
Welche Spezialentwicklung solls denn sein?

Argonische Spezialentwicklung:

Positiv:
- bessere Panzerungen (+20%)
- höhere Beschleunigung für GKS (+30%)

Negativ:
- geringerer Frachtraum (-10% des max. Laderaums)


Boronische Spezialentwicklung:

Positiv:
- stärkere Generatoren (=Schilde laden schneller; +25% Energie)
- bessere Schilde (+10% Schadensdämpfung)
- sehr preisgünstige Bauweiße (-10% Kosten für Schiffe)

Negativ:
- geschwächte Waffen (-15% Tötungskraft für ALLE Waffen)
- geringere Maximalwendigkeit (-5 Ruderoptimierungen)


Paranidische Spezialentwicklung:

Positiv:
- höhere Geschwindigkeit (+10% min. Geschwindigkeit, +2 Triebwerkstunings)
- erhöhte Waffenreichweite (+15%)

Negativ:
- leichtere Panzerungen (-10%)
- höherer Energieverbrauch der Waffen (+15%)


Splitische Spezialentwicklung:

Positiv:
- sehr hoher Waffenschaden (+30% Schildschaden; +10% Rumpfschaden)
- höhere Wendigkeit (+5 Ruderoptimierungen)
- extrem starke Rümpfe (+35%)

Negativ:
- sehr schwache Schilde (-20% Schadensdämpfung)
- sehr langsam (-20% min. Geschwindigkeit; -2 Triebwerkstunings)


Teladianische Spezialentwicklung:

Positiv:
- große Frachträume (+30% max. Laderaum)
- erhöhte Handelssicherheit (+10% Schadensdämpfung; +10% min. Geschwindigkeit)

Negativ:
- hohe Preise (+20% Kosten für Schiffe)
Last edited by Arget on Fri, 3. Dec 04, 20:32, edited 1 time in total.

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