[AP-MOD] Enhanced Mod Collection for Albion Prelude (EMC4AP) 2.4.4 27.1.2021

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Robchen
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Post by Robchen »

Aldebaran_Prime wrote: P.S.: Den Terraner M2 zu verkaufen ist aber fahrlässig- die Universal ist schon ein echt gutes Schiff...
Da gebe ich dir recht und die hätte ich auch nicht verkauft. Die Universal gibt es aber auch erst bei der TOTT Hauptstory. Bei der erweiterten Terranerstory gibt es "nur" einen Ymir, den hab ich verkauft. :D

Kleiner Tipp, wenn man den verkauft, sollte man vorher in der Schiffswerft auf "ausrüsten" gehen und erstmal Schilde und Waffen verkaufen und dann das leere Schiff. Macht ca. 10 Mio Unterschied, als wenn man das Schiff komplett verkauft. 8)

Edit: Ich habe noch einen winzigen unbedeutenden Fehler entdeckt. Die terranischen Baldric Superfrachter XL stehen als "Baldric Superfrachter Superfrachter XL" in der Schiffswerft. Da würde sicher auch einmal Superfrachter reichen, oder du machst Superduperfrachter daraus. :lol:
Takal
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Post by Takal »

Hi - hat sich erledigt mit meinen Handelsrang man sollte auch mal was kaufen und nicht nur verkaufen. :roll: ist alles i.O

Läuft alles bis jetzt bestens Terraner Plot durch - Leider häng ich jetzt bei der Kriminalgeschichte fest. Ich weis nicht wo ich die Albatros suchen soll es führen ja so viel verschiedene Strecken von Neuer Verdienst nach Chos Niederlage (kann man da eine Strecke ausschließen-bin wirklich ratlos) :?:
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

mchawk wrote:Yoho - Habe nun mal angefangen diese MOD zu spielen. Bin bisher auf keine Fehler gestoßen - habe aber auch noch keinen Plot durch. ;)

Mein Feedback:
MARS funktioniert
Die Ausstiegserweiterung und das Community Configuration Menü funktionieren.
Die Marodeur-Schiffswerft ist installiert und scheint zu funktionieren (muss den Boronen-Mechaniker noch checken)

Habe es inzwischen fertig gebracht, die Bergungssoftware zum laufen zu bringen, die sich mit dem 6fach-Scanner biss.
Wenn Interesse ist, kann ich den Autor mal fragen, ob ich meine Modifikation hier veröffentlichen darf.
Dazu müsste ich aber auch wissen, welcher "SS_WARE_SW"-Slot im MOD noch frei ist.
5923 der 5933 wären perfekt.
Klar darfst Du/Jeder hier beliebige Erweiterungspakete für den MOD anbieten.
Die Idee hinter EMC ist ja, dass es ein Basispaket ist, auf dem man möglichst viele TC und AP Mods hinzufügen kann.
Ich müsste jetzt selbst erst nachschauen, welcher SS_WARE_SW Slot noch frei ist. Aktuell habe ich aber diesbezüglich keine Erweiterung geplant. Also wenn jetzt frei, dann frei.
Robchen
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Post by Robchen »

Takal wrote:Hi - hat sich erledigt mit meinen Handelsrang man sollte auch mal was kaufen und nicht nur verkaufen. :roll: ist alles i.O

Läuft alles bis jetzt bestens Terraner Plot durch - Leider häng ich jetzt bei der Kriminalgeschichte fest. Ich weis nicht wo ich die Albatros suchen soll es führen ja so viel verschiedene Strecken von Neuer Verdienst nach Chos Niederlage (kann man da eine Strecke ausschließen-bin wirklich ratlos) :?:
Schau mal eine Seite vorher, da hatte ich das gleiche Problem. Der startet in neuer Verdienst und fliegt dann durchs Westtor. Ich hatte direkt in neuer Verdienst gewartet, bis die story weiterging und der Albatros vor meiner Nase spawnte.
Takal
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Post by Takal »

Danke Robchen - ja hab ich gelesen

Nur noch eine Frage ? Aldebaran _ Prime schrieb das man den Sprungantrieb nicht benutzen sollte, gilt dies wenn man auch erst einmal nach Neuer Verdienst hin muss oder erst ab dort ?

Danke im Voraus :wink:
Robchen
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Post by Robchen »

Das mit dem Sprungantrieb gilt erst in der TOTT Hauptstory, welche erst mit einem hohen Kampfrang startet. Bei der Terraner- und der Kriminalstory kannst du immer fleißig springen. ;-)
Dubhe
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Post by Dubhe »

Nachdem ich von dem TOTT Mod sehr begeistert war und hier viel gelesen habe werde ich das auch mal testen. Hört sich super an. :)
Robchen
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Post by Robchen »

Hallo, ich muss mal blöd fragen. Ich weiß, das jedes Volk jetzt ein M0 hat, welche nicht käuflich und nur durch kapern erhältlich sind. Gefunden habe ich aber bis jetzt nur in Paranid Prime das Paranid M0 und durch die Kriminalgeschichte das Terraner M0. Kann mir jemand sagen, wo man die anderen M0 der Völker finden kann? Würde mir die gerne mal anschauen, habe aber noch keines weiter gefunden. Die Heimatsektoren habe ich schon abgesucht.
Doku
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Post by Doku »

Guten Morgen Community,

@ Aldebaran_Prime

Super Arbeit ich bin begeistert...
Alle Vorzüge des Original TOTT Mod´s und von X3Ap sind vorhanden.

Mod läuft erstmal stabil..., wenn mir irgendwas auffällt werde ich mich wieder melden.

Einen schönen Tag noch.

Gruß

Doku
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Daher das ich in Tc TOTT Mod 200 std. verbracht habe in einem Wort: Amazing!

Ich Wache auf und sehe dies und Sage: Mein Traum wird Wahr.!
Seit gut über ein Jahr hatte ich gehofft das man es auch auf Ap Spielen kann^^.

Danke und ein Dickes Lob für dich Aldebaran.

Werde mich auch (Aktiv) zu den gefunden Problemen äußern etc.

mfg.
Doku
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Post by Doku »

makaveli61 wrote:Daher das ich in Tc TOTT Mod 200 std. verbracht habe in einem Wort: Amazing!

Ich Wache auf und sehe dies und Sage: Mein Traum wird Wahr.!
Seit gut über ein Jahr hatte ich gehofft das man es auch auf Ap Spielen kann^^.

Danke und ein Dickes Lob für dich Aldebaran.

Werde mich auch (Aktiv) zu den gefunden Problemen äußern etc.

mfg.
Du sprichst mir aus der Seele :D :D


@Aldebaran

Habe mir mal die "Billige" Charon gescriptet (besaß ich im Original TOTT nach Abschluß auch) und sehe in den Informationen zu den Hauptlasern nicht welche Laser ich benutzen kann.

Gruß

Doku
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Tc-Ap Neu installation abgeschloßen (Steam) , jetzt wird der Mod gerade Heruntergeladen.
Paar kleinen Fragen; Muss ich die Patches 16a Separat Downlaoden und sie einfach über den Tc/addon Ordner werfen? Oder wurde es schon den Großen Patch EMC4AP Install Beta1 und EMC4AP Patch beta 1.1 Integriert?

Ich muss Sagen nach dem Totalen Rückgang von den ganzen Modders über die Alten X- Teile ist es sehr schön anzusehen das es noch jemanden gibt der Aktiv an einen Mod Arbeitet, und ich denke man sollte auch diese Person entlohnen^^.

Du bekommst im Laufe des Tages einen pn xD.

mfg. Maka.
Robchen
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Post by Robchen »

Huhu,

einfach eine saubere Tc + AP Installation und auf den neuesten Stand patchen, autoupdate abschalten, die nosteam.exe verwenden, dann EMC4AP rein kopieren, dann den 1.1 patch rein kopieren und los geht es.
mchawk
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Angepasste Bergungssoftware

Post by mchawk »

Ich habe eine ältere Version der Bergungssoftware an die Mod angepasst.
Ich verwende bewusst nicht die neueren Versionen, da diese mir zu sehr in Richtung Cheating gehen.

Weiterhin kostet die Bergungssoftware in dieser Version 17.926.236 Cr. Ein so mächtiges Softwarepaket für nur 95.343 Cr - wie im Original - zu verkaufen erscheint mir ebenfalls zu "cheatig".

Diese Version der Bergungssoftware ist nicht kompatibel mit dem AEGIS-Waffensystem, da beide den gleichen Waren-Slot verwenden.

Der Download ist hier erhältlich.
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makaveli61
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Re: Angepasste Bergungssoftware

Post by makaveli61 »

mchawk wrote:Ich habe eine ältere Version der Bergungssoftware an die Mod angepasst.
Ich verwende bewusst nicht die neueren Versionen, da diese mir zu sehr in Richtung Cheating gehen.

Weiterhin kostet die Bergungssoftware in dieser Version 17.926.236 Cr. Ein so mächtiges Softwarepaket für nur 95.343 Cr - wie im Original - zu verkaufen erscheint mir ebenfalls zu "cheatig".

Diese Version der Bergungssoftware ist nicht kompatibel mit dem AEGIS-Waffensystem, da beide den gleichen Waren-Slot verwenden.

Der Download ist hier erhältlich.
Perfekt,danke.
Werde es gleich mal Installieren.
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makaveli61
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Post by makaveli61 »

Mahlzeit!
Habe jetzt Xenon Angreifer gestartet. Hatte einige Schiffe gescriptet um zu sehen ob die Portierung 1 zu 1 geglückt ist. Bei der Xenon q sitzt man im schiff drin: [ external image ]

Bei einigen Xenon sektoren ist eine Argon Handelsstation vorhanden.
Habe gerade eine Invasion hinter mir, rang 17 erreicht und der Xenon Hub ist gestartet.

Werde weiter Testen.

mfg. Maka.
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime »

makaveli61 wrote:Mahlzeit!
Habe jetzt Xenon Angreifer gestartet. Hatte einige Schiffe gescriptet um zu sehen ob die Portierung 1 zu 1 geglückt ist. Bei der Xenon q sitzt man im schiff drin: [ external image ]

Bei einigen Xenon sektoren ist eine Argon Handelsstation vorhanden.
Habe gerade eine Invasion hinter mir, rang 17 erreicht und der Xenon Hub ist gestartet.

Werde weiter Testen.

mfg. Maka.
ja, die Xenon- Jaki- Plots sind noch fehlerhaft. Mir liegen schon jede Menge Fehlermeldungen vor, ich komme wegen stress im Job aktuell nur nicht zum Bugfixen.

Der Bug mit der Argon Handelsstation müsste aber eigentlich schon gefixed sein. Bitte schicke mir mal eine PN mit dem genaue Sektor.
Doku
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Post by Doku »

Tag auch...

Hat jemand mal nen save game für mich, habe meine gerade gelöscht... :evil: :evil:

Gruß Doku
Robchen
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Post by Robchen »

Mir ist etwas aufgefallen, wo ich nicht weiß, ob es an der Mod liegt. Ich habe jetzt bereits sehr viel Ingame-Zeit hinter mir und beobachte, das in fast allen Sektoren Die Stationen voll sind, also Die Resourcen sind voll udn die Produkte auch. und das fast überall in der Galaxie. Ich habe mir erstmal nix bei gedacht, aber mittlerilen habe ich einen großen selbstversorgenden Komplex, wo am Ende 4 Raumsprit L und 4 Raumkraut L Frabriken Drogen produzieren.

Früher in TC war es so, das ich das Zeug in meinem HUB gekarrt habe, der HUB ist bei den YAKIs zwischengeschaltet und habe den Preis 1Cr. unter Normalpreis gesetzt und schon kamen von überall aus der Galaxie Frachter und haben mir wie beim Winterschlussverkauf das Zeug abgenommen. Aber bei mir passiert einfach nix. Ich habe 10000 Raumsprit und 2000 Raumkraut im HUB. Alles so eingestellt wie immer, das alle kaufen dürfen und Preis unter Normalpreis, aber selbst nach langer langer Zeit mit Sinza kommt nicht ein einizges Schiff. Langsam bekomme ich den Verdacht, das etwas nicht stimmt. :?

Dazu muss ich sagen, das selbst in den Zahlreichen Yakisektoren die Raumsprit brennereien voll sind, aber keiner das Zeug kauft. Bei den Yakifabriken, welche den Sprit als Resource haben sind diese Läger leer. Da findet also auch kein KI Handel statt. Sollte doch aber oder? Theoretisch kann es mir in diesem Fall recht sein, da kann ich mein Zeug verticken, aber seltsam ist es schon. :?
mchawk
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Post by mchawk »

Kamera-Bug gefunden:
Beim Aran sitzt die Kamera im Schniffsinneren.

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