-jtk- wrote:per gli abbordagi sembra peggio del previsto , devo fare ancora qualche prova ma credo che si debba avere la reputa a 20 per rimanere in modo che sia possibile recuperare e ci vuole per arrivarci
solo che mi sa che devo ricaricare molto in dietro , mi sta capitando che non muoio e non so da quando é cosi , é parechio che non mi piallano
mi é piombato addosso uno sciame di caccia di quelli che puoi solo scappare e in un nanosecondo mi hanno azzerato gli scudi
stavo gia mollando il joypad e toh ! sono ancora vivo , lo scafo non scende
ora non so se aspettare un aggiornamento o ricaricare a chissa quando
wow che sciame jtk... ti servono una quindicina di missili a sciame e forse neanche bastano. ora si che le armi contraeree hanno un senso nelle navi maggiori... immaginate lo spettacolo, quello sciame che si avventa su una taranis, le torrette che inseguono i loro bersagli vomitando lingue di fuoco, le esplosioni dei caccia colpiti che spargono i detriti in una nuvola scura... roba da inchiodarmi il processore!
La RC10 è la versione beta del prossimo aggiornamento di Rebirth (la 2.0, appunto). Significa che hanno rilasciato 10 versioni della beta.
-=SiR KiLLaLoT=- wrote:Ma alla Egosoft stanno mangiando/dormendo?
No perche' hanno rilasciato la RC10
Evidentemente vogliono fare in modo che (almeno) il rilascio di questa patch - piuttosto corposa, evidentemente - avvenga nel migliore dei modi.
Ormai non dovrebbe mancare molto al rilascio ufficiale...
AmuroRei wrote:ora anche le parti in inglese sono tradotte! Grazie ancora a tutti i traduttori!!
Molto bene!
Il tuo apprezzamento è sempre molto gradito, Amuro.
Scusate l'OT ma volevo accodarmi!!!!
Ci sono 10 tipi di persone, chi capisce il codice binario e chi non lo capisce!!! Intel(R) Core(TM) i7-8700 CPU @ 3.20GHz (12 CPUs), ~3.2GHz, 32 Gb RAM, MB ASUS TUF, NVIDIA Originale GeForce RTX 3070TI, Dedicated Memory: 8Gb
Ne approfitto per segnalare che la 2.0 è stata da pochi minuti rilasciata in versione ufficiale. Presto dovrebbe arrivare un annuncio ufficiale anche qui sul sito Ego (su Steam c'è già con il changelog della patch, lo potete trovare qui).
EDIT:
CBJ wrote:Version 2.00 (183618) - 2014-05-20
• New Feature: Three new gamestarts, each with a new cockpit configuration.
• New Feature: Rebalanced combat with three difficulty settings.
• New Feature: Additional commands for your ships.
• New Feature: Autopilot can fly your ship while you are busy.
• New Feature: All new highway flight model.
• New Feature: Most tasks can now be performed without landing on stations.
• New Feature: Full screen HUD detail monitor option.
• New Feature: Clicks on event monitor now open relevant menus.
• New Feature: Map/radar on event monitor.
• New Feature: New ships in Omicron Lyrae.
• New Feature: Huge new Xenon ship.
• New Feature: Four new missile types.
• New Feature: Improved graphics for an even more beautiful universe.
• New Feature: New graphics options and presets.
• New Feature: New start menu scene.
• New Feature: New Steam achievements.
• Added support for up to 8 input devices (now even your pet octopus can get the most from the game).
• Added option to buy replacement player ship cockpit layout from certain traders.
• Added shield damage for collisions.
• Improved responsiveness of main menu and dialogs.
• Improved event monitor with more space for important information.
• Improved positioning of interface elements in first person mode.
• Improved production logic now skips products where the station has too much stock.
• Fixed gamepad mode switching on when axis has non-zero value while at rest.
• Fixed problem with wrecked state of ship/station surface elements not always being loaded from savegames correctly.
• Fixed collectable objects not showing a target element.
• Fixed gates not showing a target element.
• Fixed info points not being displayed at drone launch pads.
• Fixed cases where clicking on larger targets didn't work.
• Fixed rare instance of mission objective bar being stuck on screen.
• Fixed text field not being reset when closing and reopening trade menu.
• Fixed problems with overlapping/truncated text on first person event monitor.
• Fixed cases resulting in jumping target elements.
• Fixed incorrect text in certain conversations.
• Fixed icon size in licence encyclopedia entry.
• Fixed distance sorting in trade menu.
• Fixed capital ships becoming invisible when boosting while player is close.
• Fixed cases where build icons were displayed without a builder ship in the player squad.
• Fixed missing trade offers for architects with no money.
• Fixed rare case of missing target elements (usually build locations or player owned cap ships).
• Fixed cases where targeting objects using gamepad/joystick controls did not work correctly.
• Fixed trade restrictions menu getting stuck.
• Fixed several causes of occasional crashes.
• Various optimisations resulting in small performance improvements.
Acknowledgements
Thanks to Jonathan "MAD Joker" Ziller whose NESA mod was a major source of inspiration for our version of the functionality to allow most tasks to be performed without landing on stations.
Last edited by Tolihama on Tue, 20. May 14, 14:04, edited 1 time in total.
Credo che la difficoltà non si possa impostare dal menù principale, ma si può solo scegliere all'inizio di una nuova partita.
Di conseguenza, credo che per le partite già esistenti non si possa modificare la difficoltà (che di default diventa dunque "Normale").
Si può cambiare la difficoltà a qualsiasi momento. Da notare che per chi vuole "achievements" Hard, dovrà cominciare daccapo, per che il gioco nota se si cambia la difficoltà, anche quanto tempo si gioca con quale livello.