X-Tended -Terran Conflict V2.0 (25.12.2012)
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Vorab einen ganz großen Dank an die Entwickler. Ich spiele X jetzt schon mehrere Jahre. XTM für X3 hat mir schon sehr gut gefallen und mein erster Eindruck von Xtended für TC ist: Noch nicht ganz rund, aber unglaublich viel Potenzial.
Zunächst einmal kann ich jedem nur raten völlig umzudenken. Das Spiel verhält sich völlig anders als das Original XTC. Gestern habe ich den Terranerstart ca. 4h angespielt. Mir fiel auf, daß es in den Terranersektoren endlich eine funktionierende Wirtschaft gab. Probehalber habe ich in 3 Sektoren MK3 Händler gestartet. Nach 3h ingame waren sie zwischen Stufe 3 und Stufe 7. Sehr gut! BTW die TS+ Klasse gefällt mir extrem gut. Endlich kann man auch die Handelsflotten weiter ausbauen. Preislich finde ich die Teile allerdings zu attraktiv (zu günstig).
Sehr spannend finde ich auch die TP+ Klasse. Wobei die Vögel mir wie die Hyperion in X3 vorkommen. Ich habe die Mani noch nicht getestet, allerdings fande ich die Werte eigentlich zu gut für einen TP (Geschwindigkeit, Schilde, Laserausstattung). Vielleicht liege ich da auch falsch. Ein guter TP sollte ein defensives Schiff sein. D.h. Attribute wären: hohe Geschwindigkeit, gute Schilde, leichte defensive Bewaffnung zur Jägerabwehr, Bewaffnung für Raketenabwehr. Im Dogfight sollte ein TP+ gegen ein M6 oder MM6 verlieren.
Dann habe ich noch ein paar Fight-Missionen ausprobiert. Holla! Die Feinde sind zwar immernoch etwas plan- und ziellos und gleichen eher herumziehenden Vandalen, als Interessengruppen, die Ziele verfolgen, aber ich selber mußte meine Taktik im Kampf schon ziemlich umstellen, um nicht abgeschossen zu werden. Kaaks sind wirklich übel geworden, anscheinend machen ihre immertreffenden Laser jetzt mehr Schaden. Die AI nutzt Raketen auch ziemlich intensiv. Das in Verbindung mit M8-Spawns und äußerst potenten Raketen macht es für manche Schiffe richtig schwer. In einem M6 mußte ich im Kampf gegen mehrere Feindschiffe ziemlich wachsam die Schilde im Auge behalten. Es war auch ziemlich unklug einen Feind aus zu dichter Entfernung abzuschießen (eigene Schilde größtenteils mit weg). In Summe endlich wieder ist Fight eine Herausforderung. Ich freue mich schon auf heute Abend.
Gestern habe ich die meißte Zeit ein M6 ausprobiert. Sehr schwer fand ich den Kampf gegen M5s, obwohl meine eigenen turrets regelmäßig trafen, konnten sie nur in den wenigsten fällen genug Schaden machen, um ein M5 wirklich abzuschießen. Die Teile waren dann auch mit 12% Hülle noch deutlich schneller als mein Schiff (zumindest kam es mir so vor). Die Regeneration der Schilde ist deutlich höher, als im Original. M4 und M3 waren überhaupt kein Problem. Im Kampf gegen M8 sollte man sich unbedingt zuerst um die feindlichen Raketen kümmern.
Heute abend werde ich mal ein M7 ausprobieren.
Noch mal einen ganz herzlichen Dank an das Team. Obwohl mein Geschreibsel ziemlich lang geworden ist, habe ich ganz viele der wirklich spaßbringenden Neuerungen (Schildrecharger, Laserrecharger, Booster, ECM) nicht erwähnt. Für das BBS Board habe ich mir auch noch keine Zeit genommen. In Summe finde ich die Erweiterung viel erwachsener und herausfordernder als das Original. Es räumt auch mit vielen Ungereimtheiten des Originals auf.
PS
Die Ragnarök ist "THE HAMMER"
Zunächst einmal kann ich jedem nur raten völlig umzudenken. Das Spiel verhält sich völlig anders als das Original XTC. Gestern habe ich den Terranerstart ca. 4h angespielt. Mir fiel auf, daß es in den Terranersektoren endlich eine funktionierende Wirtschaft gab. Probehalber habe ich in 3 Sektoren MK3 Händler gestartet. Nach 3h ingame waren sie zwischen Stufe 3 und Stufe 7. Sehr gut! BTW die TS+ Klasse gefällt mir extrem gut. Endlich kann man auch die Handelsflotten weiter ausbauen. Preislich finde ich die Teile allerdings zu attraktiv (zu günstig).
Sehr spannend finde ich auch die TP+ Klasse. Wobei die Vögel mir wie die Hyperion in X3 vorkommen. Ich habe die Mani noch nicht getestet, allerdings fande ich die Werte eigentlich zu gut für einen TP (Geschwindigkeit, Schilde, Laserausstattung). Vielleicht liege ich da auch falsch. Ein guter TP sollte ein defensives Schiff sein. D.h. Attribute wären: hohe Geschwindigkeit, gute Schilde, leichte defensive Bewaffnung zur Jägerabwehr, Bewaffnung für Raketenabwehr. Im Dogfight sollte ein TP+ gegen ein M6 oder MM6 verlieren.
Dann habe ich noch ein paar Fight-Missionen ausprobiert. Holla! Die Feinde sind zwar immernoch etwas plan- und ziellos und gleichen eher herumziehenden Vandalen, als Interessengruppen, die Ziele verfolgen, aber ich selber mußte meine Taktik im Kampf schon ziemlich umstellen, um nicht abgeschossen zu werden. Kaaks sind wirklich übel geworden, anscheinend machen ihre immertreffenden Laser jetzt mehr Schaden. Die AI nutzt Raketen auch ziemlich intensiv. Das in Verbindung mit M8-Spawns und äußerst potenten Raketen macht es für manche Schiffe richtig schwer. In einem M6 mußte ich im Kampf gegen mehrere Feindschiffe ziemlich wachsam die Schilde im Auge behalten. Es war auch ziemlich unklug einen Feind aus zu dichter Entfernung abzuschießen (eigene Schilde größtenteils mit weg). In Summe endlich wieder ist Fight eine Herausforderung. Ich freue mich schon auf heute Abend.
Gestern habe ich die meißte Zeit ein M6 ausprobiert. Sehr schwer fand ich den Kampf gegen M5s, obwohl meine eigenen turrets regelmäßig trafen, konnten sie nur in den wenigsten fällen genug Schaden machen, um ein M5 wirklich abzuschießen. Die Teile waren dann auch mit 12% Hülle noch deutlich schneller als mein Schiff (zumindest kam es mir so vor). Die Regeneration der Schilde ist deutlich höher, als im Original. M4 und M3 waren überhaupt kein Problem. Im Kampf gegen M8 sollte man sich unbedingt zuerst um die feindlichen Raketen kümmern.
Heute abend werde ich mal ein M7 ausprobieren.
Noch mal einen ganz herzlichen Dank an das Team. Obwohl mein Geschreibsel ziemlich lang geworden ist, habe ich ganz viele der wirklich spaßbringenden Neuerungen (Schildrecharger, Laserrecharger, Booster, ECM) nicht erwähnt. Für das BBS Board habe ich mir auch noch keine Zeit genommen. In Summe finde ich die Erweiterung viel erwachsener und herausfordernder als das Original. Es räumt auch mit vielen Ungereimtheiten des Originals auf.
PS
Die Ragnarök ist "THE HAMMER"
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Hab mir das Manual durchgelesen und direkt Lust entdeckt, diesen umfassenden Mod zu spielen, allerdings ein paar wichtige Fragen
Warnung: Spielstand-Kompatibilität zwischen dieser ersten und der nächsten großen Veröffentlichung der Modifikation (2.0) ist leider nicht möglich! Wir arbeiten an Elementen, die in Spielständen nicht aktualisiert werden können und somit einen Neustart voraussetzen.
=> Kann ich auch ohne diese Plots schon in 1.0 alles erreichen d.h. Zugriff auf alle (einzigartigen) Schiffe, Stationen, Sektoren und Waffen. Vergleichbar mitX3TC 3.0 ohne das ich mir auf "bugfreiem" Weg keine ATF M3-M5 ergattern kann
Wenn dem so sein sollte so werd ich ihn ausprobieren.
Sollte dem nicht so sein, wann ist mit dieser 2.0 zu rechnen?
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ATF Schiffe sind (noch) nicht verfügbar.Old Drullo321 wrote:Hab mir das Manual durchgelesen und direkt Lust entdeckt, diesen umfassenden Mod zu spielen, allerdings ein paar wichtige Fragen
Warnung: Spielstand-Kompatibilität zwischen dieser ersten und der nächsten großen Veröffentlichung der Modifikation (2.0) ist leider nicht möglich! Wir arbeiten an Elementen, die in Spielständen nicht aktualisiert werden können und somit einen Neustart voraussetzen.
=> Kann ich auch ohne diese Plots schon in 1.0 alles erreichen d.h. Zugriff auf alle (einzigartigen) Schiffe, Stationen, Sektoren und Waffen. Vergleichbar mitX3TC 3.0 ohne das ich mir auf "bugfreiem" Weg keine ATF M3-M5 ergattern kann
Wenn dem so sein sollte so werd ich ihn ausprobieren.
Sollte dem nicht so sein, wann ist mit dieser 2.0 zu rechnen?
Die Antwort auch deine andere Frage findest du in diesem Topic, die Frage wurde schon mehrmals gestellt.

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Hab's gestern auch mal angespielt und ich bin begeistert
Vielen Dank.
Allerdings ist mir aufgefallen, dass sehr oft, wenn SINZA x10 läuft und der Alarm für Feindkontakt in der Nähe ertönt, eine Fehlermeldung kommt: This exe file is scrambeled.
Die Meldung lässt sich einfach mit Esc wegdrücken und das Spiel geht weiter, ist ahlt nur etwas nervig.
Der Fehler tritt auch immer auf, wenn ich den Sektor süd-westlich von betrete. Hab das etwa 20x probiert, und der Fehler trat jedesmal auf. Alle anderen Sektoren, die ich bislang aufgedeckt habe, funktionieren problemlos.
Ist übrigens ne neue Installation von der Superbox-DVD, also 3.0, unter Win7.
Und nochwas: ist es beabsichtigt, dass mir ne Vanilla-Valhalla über den Weg fliegt? Ich dachte, die sollte die XTC-Valhalla sein.
Aber sonst: dickes Lob.
MfG, A. Corvis

Allerdings ist mir aufgefallen, dass sehr oft, wenn SINZA x10 läuft und der Alarm für Feindkontakt in der Nähe ertönt, eine Fehlermeldung kommt: This exe file is scrambeled.
Die Meldung lässt sich einfach mit Esc wegdrücken und das Spiel geht weiter, ist ahlt nur etwas nervig.
Der Fehler tritt auch immer auf, wenn ich den Sektor süd-westlich von
Spoiler
Show
Mimbasa Prime
Ist übrigens ne neue Installation von der Superbox-DVD, also 3.0, unter Win7.
Und nochwas: ist es beabsichtigt, dass mir ne Vanilla-Valhalla über den Weg fliegt? Ich dachte, die sollte die XTC-Valhalla sein.
Aber sonst: dickes Lob.
MfG, A. Corvis
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Bugreport im Technical Support Forum auf TXU bitte. Da können wir das genauer unter die Lupe nehmen.Alex Corvis wrote:Hab's gestern auch mal angespielt und ich bin begeistertVielen Dank.
Allerdings ist mir aufgefallen, dass sehr oft, wenn SINZA x10 läuft und der Alarm für Feindkontakt in der Nähe ertönt, eine Fehlermeldung kommt: This exe file is scrambeled.
Die Meldung lässt sich einfach mit Esc wegdrücken und das Spiel geht weiter, ist ahlt nur etwas nervig.
Der Fehler tritt auch immer auf, wenn ich den Sektor süd-westlich vonbetrete. Hab das etwa 20x probiert, und der Fehler trat jedesmal auf. Alle anderen Sektoren, die ich bislang aufgedeckt habe, funktionieren problemlos.SpoilerShowMimbasa Prime
Ist übrigens ne neue Installation von der Superbox-DVD, also 3.0, unter Win7.
Und nochwas: ist es beabsichtigt, dass mir ne Vanilla-Valhalla über den Weg fliegt? Ich dachte, die sollte die XTC-Valhalla sein.
Aber sonst: dickes Lob.
MfG, A. Corvis

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Zum Release der 2.0 aber mehr leider nicht. Bzgl der ATF-Schiffe, werd ich damit auf die 2.0 warten müssen (mal abgesehn vom Script-Editor) oder wird es einen "Patch" geben (vor 2.0), der das noch hinzufügt (Kapern, Kaufen, Finden, wie auch immer)enenra wrote: ATF Schiffe sind (noch) nicht verfügbar.
Die Antwort auch deine andere Frage findest du in diesem Topic, die Frage wurde schon mehrmals gestellt.
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Doch doch, da ist was zum Release von 2.0.Old Drullo321 wrote:Zum Release der 2.0 aber mehr leider nicht. Bzgl der ATF-Schiffe, werd ich damit auf die 2.0 warten müssen (mal abgesehn vom Script-Editor) oder wird es einen "Patch" geben (vor 2.0), der das noch hinzufügt (Kapern, Kaufen, Finden, wie auch immer)enenra wrote: ATF Schiffe sind (noch) nicht verfügbar.
Die Antwort auch deine andere Frage findest du in diesem Topic, die Frage wurde schon mehrmals gestellt.

Kapern von ATF Schiffen. Hm. Das weiss ich gar nicht. Ich empfehle auszuprobieren.
Der Kauf von ATF Schiffen ist es, der kaum in der nächsten Zeit ermöglicht werden wird.
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Ich habe mir gerade mal alle Waffen mit Warenklasse "M" angeschaut. Da fällt einmal die Beta EMP gegenüber dem Rest deutlich ab. Wenn man Hüllen- und Schildschaden vertauscht würde es allerdings wieder passen. Aber der Beta Kyonen Emitter hat gegenüber den anderen Waffen fast die doppelte Reichweite (verbunden mit absoluter Treffsicherheit dank 9.765m/s Geschwindigkeit).
Bug oder Feature?
Bei den anderen Warenklassen ist mir nichts aufgefallen, bis auf die Tatsache, daß die S Klasse (M4) eher unterrepräsentiert ist.
Bug oder Feature?
Bei den anderen Warenklassen ist mir nichts aufgefallen, bis auf die Tatsache, daß die S Klasse (M4) eher unterrepräsentiert ist.
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Also ehrlich. Muss mal ein dickes Lob geben. Lange Arbeit macht sich bewährt. Habe das ganze still mitverfolgt. Meiner Meinung nach sollte das Egosoft Team komplett von euch abgelöst werden. Der Mod wird ein voller Erfolg werden. Denke noch mehr als bei Reunion. Ich verkneif es mir trotzdem jetzt schon damit anzufangen. Ich warte noch bis der Mod weiter fortgeschritten ist. So hab ich nachher noch mehr kribbeln für anzufangen. Top Arbeit!
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Ohne das Egosoft Team gäbe es erst gar kein X, was man modifizieren könnte.Meiner Meinung nach sollte das Egosoft Team komplett von euch abgelöst werden.

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cuStartpost wrote:Ein dynamisch expandierendes Universums. Dies ist eine völlig neue Region des Weltraums, mit komplett neuen Sektoren, die erst während des Spiels miteinander verbunden werden.
Eine neugestalltete Karte des Universums enthält 199 neue Sektoren (Sobald es vollständig "expandiert" ist).
alles
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Erster Eindruck: Wow
. Wirklich gut gelungen, vorallem die Sektoren. Allerdings habe ich ein kleines Problemchen mit den T-Files, überall sind Readtextfehler (aber nur bei den Schiffs- Waffen und Warennamen). Der X³-Editor zeigt aber alles normal an. Weiss jemand Rat? Spielversion ist TC 3.0 ohne BP auf Englisch. Außerdem komme ich nicht ins Tech-Support-Forum.

The Astounding Adventures of the Albion Skunk
XUniverse: Trade Fight Build Stink
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Spielst du eine deutsche Installation von TC? Dann solltest du mal auf Englisch umstellen. Das sollte helfen.Armankessilol wrote:Erster Eindruck: Wow. Wirklich gut gelungen, vorallem die Sektoren. Allerdings habe ich ein kleines Problemchen mit den T-Files, überall sind Readtextfehler (aber nur bei den Schiffs- Waffen und Warennamen). Der X³-Editor zeigt aber alles normal an. Weiss jemand Rat? Spielversion ist TC 3.0 ohne BP auf Englisch. Außerdem komme ich nicht ins Tech-Support-Forum.
@Fluffe
Nein, so etwas gibt es nicht.
AV
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Ließ dir dein Zitat von Armankessilol nochmal durch und deine Frage beantwortet sich von selbst 

Schiffssammlung http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
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