[MOD] VölkerShipMod( TC & AP ) [19.10.2016]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

JWeets
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xr

Post by JWeets »

Hallo J.L.
Glückwunsch zum Release, hab deine Mod auch gezogen und beabsichtige mit dem "Glücklichen Erben " zu starten.
Lohnt sich die Zeit oder ist noch Fehlersuche angesagt?

MfG

JWeets
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi JWeets
JWeets wrote: Glückwunsch zum Release, hab deine Mod auch gezogen und beabsichtige mit dem "Glücklichen Erben " zu starten.
Lohnt sich die Zeit oder ist noch Fehlersuche angesagt?
Empfehle erstmal auf den nähsten Update abzuwarten, da ein Fehler
aufgetaucht ist den ich gerate behebe.
Den Hauptteil des Mod´s ( der mit 1 GB ) ist nicht davon betroffen,
den brauchste nicht noch einmal holen.
Das Problem kann ich über das Update des Mod´s beheben, kannst
erstmal den Mod "anschaun".

Edit: alle
Leiter muß ich euch schreiben, das ein neu Start notwendig sein wird.
Da die fehlenden Fabriken nach träglich nicht in den SW erscheinen,
erst bei einen neu Start.

Edit: 03.12.2011
Das Problem habe ich nun gefunden, bin dabei alles was mit den Fabriken
zusammen hängt. Neu zu erstellen bzw abzuändern, leiter läuft es nicht
so wie bei X3 Reunion. Sonst wäre mir dieses Problem früher aufgefallen,
aber es wird noch bis nähste Woche dauern.

sorry Leute

MfG

J.L.
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SuperVegeta
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x3tc

Post by SuperVegeta »

Ich hab auch noch ein paar Fragen/Fehler....
  • M2 Boreas (hat ich schon mal)
    CockpitType vertauscht
    Rechts 2 mit Hinten
  • M0 Polarstern Flagschiff
    CockpitType vertauscht
    Rechts 2 mit Hinten
  • TM Zephyr
    CockpitType vertauscht
    Rechts mit Hinten
  • Die Spielerwerft die mit 500000 Lagerraum
    nach dem aufbau {17,XXXX} als Name
  • Kristallfabs
    gibts nicht in SY zu kaufen
  • Xenon Q Zerstörer
    haben nur Raketentürme
    aber keine Raketen
    (Truthanschießen)
  • Ware Natürlich
    gibts eigendlich eine die
    du nicht im wirtschaftskreislauf hast ???
    die Personen mal ausgenommen.
    Ich brauch was was ich als Kernbrennstäbe nehmen kann.
  • EDITE: 06.12.2011
    • M6 Hyperion Korvette
      Der linke CockpitType ist falsch
      :arrow: das muß wohl der selbe wie Rechts sein
      macht sonst kein sinn mit TECH Laser Vorn/Rechts...
    • TBullet vs TLaser
      Da ich keine große lust verspühre selbst nachzuschauen
      frag ich mal:
      ob die Einträge in den beiden auch syncrone Datensätze haben
      wie Feuerrate Energieverbrauch usw.
EDITE: 06.12.2011
7igor099
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Post by 7igor099 »

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http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_Omega.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_Omega-X.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_Excalibur.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_ShadowBattlecrab.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_ShadowScout.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_ThirdspaceFighter.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_Primu ... ruiser.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_VorlonDreadnought.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_MinbariSharlin.rar
http://letreferit.narod2.ru/TC/B5_MinbariFlauer.rar
6. Все Корабли Каторых в ВАС нет со вселенной ЕВЕ!!!! ПОЖАЛУЙСТА....
Картинки Посмотрите какие Корабли!!!!
http://fotki.yandex.ru/users/letreferit/album/100412/
Корабли http://letreferit.narod2.ru/eve/ или в общем разделе
http://letreferit.narod2.ru/TC/
7. Да даю полный список новых кораблей автора трактор 10000 моего друга с Украины с Харькова...
Все картинки Тут
http://fotki.yandex.ru/users/traktor100 ... 55528/?p=0
модели Тут
Перед Закачкой каждой модели нужно ждать 60 секунд Сайт такой!!!
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http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18675 станция нарнов военная предлагаю для секторов Вавика 5
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18565
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https://sites.google.com/site/traktor10 ... ects=0&d=1
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18429
https://sites.google.com/site/traktor10 ... ects=0&d=1
Ето все корабли 2011 года май - 2011
Корабли много места не займут но очень уж красивые и впишутся харашо во вселенную вашего мода!!!!
ПРОШУ!!!!
7igor099
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New Graf Mod 2011 pod VSM 1.2

Post by 7igor099 »

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J.L.
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Post by J.L. »

SuperVegeta wrote:Ich hab auch noch ein paar Fragen/Fehler....
  • M2 Boreas (hat ich schon mal)
    CockpitType vertauscht
    Rechts 2 mit Hinten
  • M0 Polarstern Flagschiff
    CockpitType vertauscht
    Rechts 2 mit Hinten
  • TM Zephyr
    CockpitType vertauscht
    Rechts mit Hinten
  • Die Spielerwerft die mit 500000 Lagerraum
    nach dem aufbau {17,XXXX} als Name
  • Kristallfabs
    gibts nicht in SY zu kaufen
  • Xenon Q Zerstörer
    haben nur Raketentürme
    aber keine Raketen
    (Truthanschießen)
Die Fehler werde ich erst später bearbeiten ( bitte weiter Melden ),
erstmal werde ich die Fabriken den Fehler beheben.
SuperVegeta wrote: [*]Ware Natürlich
gibts eigendlich eine die
du nicht im wirtschaftskreislauf hast ???
die Personen mal ausgenommen.
Ich brauch was was ich als Kernbrennstäbe nehmen kann.
Alle habe ich nicht verwendet, was willste mit Kernbrennstäbe.
Man könnte es schon erstellen, also auch mit Fabrik.
SuperVegeta wrote: [*]TBullet vs TLaser
Da ich keine große lust verspühre selbst nachzuschauen
frag ich mal:
ob die Einträge in den beiden auch syncrone Datensätze haben
wie Feuerrate Energieverbrauch usw.
[/list][/list]
:? Feuerrate haste nur im TLaser, Energieverbrauch in der TBullet.
Jetzt verstehe ich deine Frage nicht, sorry.

MfG

J.L.
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Post by J.L. »

7igor099 wrote:. Хорошо попробую детально дать ссылки именно новых моделей в следующем сообщение или лучше ту
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http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18565
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18530
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18415
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=18414
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=17842
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=17240
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16538
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16537
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http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16532
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16531
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16530
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16528
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16527
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16525
http://traktor10000.mylivepage.ru/file/?fileid=16524
https://sites.google.com/site/traktor10 ... ects=0&d=1
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https://sites.google.com/site/traktor10 ... ects=0&d=1
Ето все корабли 2011 года май - 2011
Корабли много места не займут но очень уж красивые и впишутся харашо во вселенную вашего мода!!!!
ПРОШУ!!!!
Hi 7igor099

Antwort auf Deutsch
Ich benutze keine Modelle, wenn ich den Ursprung nicht genau kenne.
Daher muß ich dein Angebot ablehnen, mehr möchte ich dazu auch nicht schreiben.

переведен с помощью Google
Я не использую модели, если бы я точно не знаю происхождения.
Поэтому я должен отклонить ваше предложение, я хочу больше, чтобы не писать.

MfG

J.L.
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SuperVegeta
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x3tc

Post by SuperVegeta »

J.L. wrote:
SuperVegeta wrote:
  • Ware Natürlich
    gibts eigendlich eine die
    du nicht im wirtschaftskreislauf hast ???
    die Personen mal ausgenommen.
    Ich brauch was was ich als Kernbrennstäbe nehmen kann.
[/list]
Alle habe ich nicht verwendet, was willste mit Kernbrennstäbe.
Man könnte es schon erstellen, also auch mit Fabrik.
Ich hab ein Script geschrieben mit dem Wirtschaftskreislauf eines
AKWs, Urananreicherunganlage, Wiederaufbereitungsanlage, Atommüllendlager.
Dafür brauch ich 2 Waren, TypeNatürlich weil die im normalen Wirtschaftskreislauf nicht vorkommen, außer Nividium....
Eins meiner Wahl war Plutonium für Kernbrennstäde, die
in der Urannareicherungsanlage+Wiederaufbereitungsanlage hergestellt werden sollen.
Jetz in deinem MOD machen das die Plutoniumminen die bei mir jetz
Kernbrennstabminen heißen.

Dank GMUS hab ich aber schon welche gefunden "Bauausrüstung"+"Bergbauausrüstung"

J.L. wrote:
SuperVegeta wrote:
  • TBullet vs TLaser
    Da ich keine große lust verspühre selbst nachzuschauen
    frag ich mal:
    ob die Einträge in den beiden auch syncrone Datensätze haben
    wie Feuerrate Energieverbrauch usw.
:? Feuerrate haste nur im TLaser, Energieverbrauch in der TBullet.
Jetzt verstehe ich deine Frage nicht, sorry.
Für mein AEGIS Waffencomputer hab ich eine Routiene geschrieben
welche Energieverbrauch per SHot und ungefähre Feuerate per Minute
mißt/errechnet.
Um die ergebnisse mit den Tatsächlichen Werten vergleichen zu können
die ich am Ausrüstungsdoch über Laserinfo hohle, müssen die korrect
eingegeben sein.
Einige Daten gibts in TBullet und auch TLaser, und die müssen gleich sein.
OK, ich weiß nicht ob Feuerrate und Energieverbrauch davon betroffen sind, daher die Frage.

  • M3 Orinoko
    Body wurde nicht geladen
    (Schiff war unsichtbar)
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J.L.
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Post by J.L. »

SuperVegeta wrote:
Ich hab ein Script geschrieben mit dem Wirtschaftskreislauf eines
AKWs, Urananreicherunganlage, Wiederaufbereitungsanlage, Atommüllendlager.
Dafür brauch ich 2 Waren, TypeNatürlich weil die im normalen Wirtschaftskreislauf nicht vorkommen, außer Nividium....
Eins meiner Wahl war Plutonium für Kernbrennstäde, die
in der Urannareicherungsanlage+Wiederaufbereitungsanlage hergestellt werden sollen.
Jetz in deinem MOD machen das die Plutoniumminen die bei mir jetz
Kernbrennstabminen heißen.

Dank GMUS hab ich aber schon welche gefunden "Bauausrüstung"+"Bergbauausrüstung"
Hi SuperVegeta

Plutoniumminen können ja bleiben, das Plotonium wird gebraucht
für die Urananreicherunganlage. Dort werden dann die Brennstäbe
hergestellt, die von den AKWs gebraucht werden.

Bauausrüstung - zu Brennstäbe

Radioaktiver Abfall ist bereits im Wirtschaftskreislauf, die Gefechtskopffabrik hat es.
Das könnste für die Wiederaufbereitungsanlage bzw Atommüllendlager nutzen,
ist jetzt eine Idee von mir.
Werde Bauausrüstung zu Brennstäbe ändern, mehr brauche ich ja nicht machen.
Da deine Fabriken per Script erstellt werden, oder soll ich noch was machen ?

@ alle

Die Probleme mit den Fabriken sind nun behoben, werde noch die gemeldeten
Fehler beheben.
Somit wird bald Update 1.3 kommen, bitte noch etwas Gedult. :wink:

MfG

J.L.
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rb
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Joined: Fri, 2. Apr 04, 20:11
x3tc

Post by rb »

Hi Leute,
bei mir sieht euer Update-Link von Version 1.1 auf 1.2
so aus: Link-VSM-TC Update V. 1.2 ( Update )
und das sowohl unter Mozilla als auch IE 9. Daher kann ich
das Update nicht ziehen. Beim Haupteil dagegen sieht der Link
normal aus und funktioniert auch. Könntet ihr das bitte korrigieren?
Bin ein "alter" Fan des X3Reunion VSM und würde ihn
gern auch unter X3TC spielen.

mfg

rb
nairz
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Joined: Tue, 21. Mar 06, 17:42
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Post by nairz »

Hi,

J.L. hat den Link erst mal entfernt da doch noch ein paar schwere Fehler gefunden worden sind.

Gruß Edelpelz
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rb
Posts: 42
Joined: Fri, 2. Apr 04, 20:11
x3tc

Post by rb »

@nairz
Danke für die schnelle Antwort :)

mfg

rb
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J.L.
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Joined: Sun, 27. Nov 05, 15:46
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Post by J.L. »

Zabor wrote:
Storytechnisch evtl ein Prob mit dem " Eine neue Heimat " - Plot, auf der für den Spielersektor vorgesehenen Pos. liegt ein Xenon-Sektor :?
Hi Zabor

Welche Sektor ist es ( X & Y bitte angeben bzw Xenon Sektor Nr. ), habe noch einmal alles gescheckt.
Konnte keine Überschneidung feststellen, daher schau bitte noch einmal nach wo es war.

Edit 12.12.11

Fehler gefunden und geändert.

MfG

J.L.
Zabor
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Joined: Sat, 2. Jan 10, 16:35
x3tc

Post by Zabor »

Moin J.L.

Bischen Tricky, der Sektor hat bei mir schon den neuen Namen.

Das Nordtor, ( das es eigentlich nicht geben darf :!: ) führt zum Xenon-Sektor 674, das Süd-Tor ( welches erst im Plotverlauf erstellt wird )
zum unbekannten Sektor östlich von Zyarths Machtbereich.

Hoffe das hilft Dir weiter.

Gruß
Zabor

Edit : Sehe gerade, Du hast es schon :wink:
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J.L.
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Post by J.L. »

Zabor wrote:Moin J.L.

Bischen Tricky, der Sektor hat bei mir schon den neuen Namen.

Das Nordtor, ( das es eigentlich nicht geben darf :!: ) führt zum Xenon-Sektor 674, das Süd-Tor ( welches erst im Plotverlauf erstellt wird )
zum unbekannten Sektor östlich von Zyarths Machtbereich.

Hoffe das hilft Dir weiter.

Gruß
Zabor

Edit : Sehe gerade, Du hast es schon :wink:
Hi Zabor

Ne was ich gemeint habe war was anderes, mit deine Beschreibung weiß
ich jetzt welche Sektor gemeint ist.
Werde den Xenon-Sektor umsetzen, dann ist diese Bereich wieder frei.

danke für deinen Hinweiß

Edit: @ alle
Neue Update 1.3 steht zum Download bereit, empfehle euch ein neu Start.
Da ebenfalls mit eine Mission sonst zu Probleme kommen wird und viele
Fabriken sonst nicht in den SW zum kauf stehen.
Die Fabriken habe ich gesteckt, die neuen Fabriken gehen nun.
Bei drei Fabriken ( Kristallfabrik Prototyp & Co. ) brauchen Erz statt ihre
"normalen" , da kann ich leiter nix "drehen".

Wichtig ist das ihr erst das Update 1.2 deinstalliert und erst dann den
neuen Update 1.3 installiert. Könnt ja noch im X3-Ordner schaun, ob
er auch entfernt wurde.

MfG

J.L.
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SuperVegeta
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x3tc

Post by SuperVegeta »

Fehler ???

auf grund dessen das ich mein AKW-Komplex mit Plutonium füttern muß
bin ich auf einen vermut ich mal Fehler gestoßen:
in dem MOD gibts 2x Plutoniums
Plutonium v18 XL
Plutonium v25 XL

einige der Plutoniumminen produzieren 18er andere 25er
(das 25er ist glaub das originale)
ich weiß aber nicht welches von selbstgebauten stationen benutzt wird


mein AKWscript funktioniert mit deinem 25er PL nicht so richtig
daher zieh ich innerhalb deines MODs auf PL 18 um aber erst Morgen


MFG
SV
Waldy
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Joined: Thu, 3. Jun 04, 23:20
x2

Post by Waldy »

Hi Zusammen,

habe voller Freude mit dem Mod angefangen und zwar als "verunreinigter
Paranide" (ich steh halt auf die Belohnung :wink: )

Um die Sache etwas einfacher zu gestalten :roll: wollte ich mir eins der bekannten verlassenen
Schiffchen holen - liegt ja fast nebendran - nachdem
ich mühsam :!: den erbosten Paraniden entkommen war.

Dabei bin ich auf ein besonderes "Gimmick" gestossen :shock:

sobald ich mein Schiff verlasse, werde ich von terranischen M5 überfallen
und wenn es mir gelingt sie zu besiegen, spawnt eine riesige Terraner
Flotte, die mich regelmäßig aus dem All pustet :evil:

Da ich mal annehme, dass das so gewollt ist, muss ich bemerken,
dass jetzt die ganze Sache ein bisschen unfair wird.
Man kann ja noch nicht mal den Rep-Laser einsetzen - vom Kapern eines
Schiffs ganz zu schweigen :cry:

Habe andere auch schon diese leidvolle Erfahrung gemacht :?:
Und - kann man dies umgehen :?: :roll:

Greetz
Waldy
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SuperVegeta
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x3tc

Post by SuperVegeta »

Ohne Sektorfreigabe vom Terranischen Militär, die du bei der X3TC Story
erhältst ist das völlig normal das die dich plätten,
das hat nix mit dem MOD zu tun das währ im Vanille auch so.

Besorg die Sektorfreigabe oder/und such Schiffe die nicht in Terranischem Raum sind.
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J.L.
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Post by J.L. »

Waldy wrote:Hi Zusammen,

habe voller Freude mit dem Mod angefangen und zwar als "verunreinigter
Paranide" (ich steh halt auf die Belohnung :wink: )

Um die Sache etwas einfacher zu gestalten :roll: wollte ich mir eins der bekannten verlassenen
Schiffchen holen - liegt ja fast nebendran - nachdem
ich mühsam :!: den erbosten Paraniden entkommen war.

Dabei bin ich auf ein besonderes "Gimmick" gestossen :shock:

sobald ich mein Schiff verlasse, werde ich von terranischen M5 überfallen
und wenn es mir gelingt sie zu besiegen, spawnt eine riesige Terraner
Flotte, die mich regelmäßig aus dem All pustet :evil:

Da ich mal annehme, dass das so gewollt ist, muss ich bemerken,
dass jetzt die ganze Sache ein bisschen unfair wird.
Man kann ja noch nicht mal den Rep-Laser einsetzen - vom Kapern eines
Schiffs ganz zu schweigen :cry:

Habe andere auch schon diese leidvolle Erfahrung gemacht :?:
Und - kann man dies umgehen :?: :roll:

Greetz
Waldy
Hi Waldy

Wie es SuperVegeta schon geschrieben hat, brauchste erst eine Freigabe
für die Terranesektoren.
Da ich keine Scripts verwendet habe, liegt dies nicht an dem Mod.
Ich nutze nur die Jop-Datei und sowas kann man nicht mit der Jop-Datei erstellen.
SuperVegeta wrote:Fehler ???

auf grund dessen das ich mein AKW-Komplex mit Plutonium füttern muß
bin ich auf einen vermut ich mal Fehler gestoßen:
in dem MOD gibts 2x Plutoniums
Plutonium v18 XL
Plutonium v25 XL

einige der Plutoniumminen produzieren 18er andere 25er
(das 25er ist glaub das originale)
ich weiß aber nicht welches von selbstgebauten stationen benutzt wird


mein AKWscript funktioniert mit deinem 25er PL nicht so richtig
daher zieh ich innerhalb deines MODs auf PL 18 um aber erst Morgen


MFG
SV
Hi SuperVegeta

Richtig es gibt zwei Plotonium, einer ist in der TWareN ( Original 25er ).
Was aber für den Abbau ungeeignet ist, daher habe ich in der TWareM
neu eingetragen ( dort sind ebenfalls die anderen Mineralien ).
Sonst hätte ich die Astros nicht damit "bestücken" können, die neuen
Minen nutzen den neuen Plotonium ( 18er ).

MfG

J.L.
Waldy
Posts: 75
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Post by Waldy »

Oh :o

war mir bis dato nie aufgefallen :?

OK, da es mich auch in Boronen und Piraten-Sektor heimsucht - muss ich
mir wohl was anderes einfallen lassen.

Den "verunreinigten Paraniden" nur in dem Frachter zu spielen, fand ich in
nem anderen MOD nämlich eher mühsam und langweilig.

Man lernt nie aus - dabei hatte ich mich für einen X-Veteranen gehalten :wink:

thx für die Aufklärung

Waldy

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