[AL]Piratengilde 3: Dynamische AI und Gildensystem v1.55 - [2009-12-24] / Übersetzung

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Lamiadon
Posts: 274
Joined: Fri, 7. Jul 06, 15:49
x3tc

Post by Lamiadon »

Hm, okay, das mit den Werften ist mir nicht aufgefallen.

Rassen Eingreiftruppen ist im englischen Bereich zu finden.
Yaki Armada ist noch nicht erschienen, wird aber von SK entwickelt und wird stark mit PG zusammenarbeiten
Lamiadon
Posts: 274
Joined: Fri, 7. Jul 06, 15:49
x3tc

Post by Lamiadon »

Pünktlich zu Weihnachten hat Serial Kicked eine neue Version rausgebracht:

v1.55 - Final Release
(+) Kopfgeldjäger können in den Einstellung ein/aus-geschaltet werden
(*) Fixed : Ein Fehler im Kopfgeldjägererstellungscode ließ sie feindlich zum Spieler werden [1.53] (Sollten jetzt nurnoch rot spawnen, wenn der Spieler auch wirklich der PG angehört Anm. d. Übersetzers)
(*) Fixed : Falsche Rasseninformation der PG-Schiffe, die an fremden Schiffswerften gekauft wurden [1.50]
(*) Fixed : Mögliches geringe ADS-Dock-zusammengehöriges Problem [1.40]
(*) Fixed : Kleiner Fehler bezüglich Strafen von Piratenbasen [1.20]
(*) Fixed : Es war möglich, dass das mobile HQ, die M2 und M7 feindlich spawnten, wenn sie es nicht sollten [1.01]

Da die Kopfgeldjäger schon von Haus aus nicht mehr spawnen, wenn man die Option ausschaltet, habe ich das Zusatzscript aus dem Eingangspost entfernt.
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Moin,


kleiner Hinweis:


der Link. "aktuelles deutsches t-file" ist nicht aktuell. Das T-File im Paket ist das richtige

Also bitte vorsicht an alle und die Bitte an Lamiadon den zu ändern/zu löschen !

Danke

CU Tom
Robchen
Posts: 176
Joined: Wed, 15. Nov 06, 15:48
x3tc

Post by Robchen »

Hallo,

ich finde unter den Einstellungen nirgends etwas wo man die Kopfgeldjäger abschalten kann. Dafür habe ich unter dem Optionspunkt "Stationen angreifen" einen Eintrag "ReadText........"

Haut da irgendwas nicht hin?
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

du dürftest das falsche T-File für deutsch (049)haben.

Nimm das aus dem Paket und nicht das extra verlinkte !!

CU Tom
scorpinoc
Posts: 122
Joined: Fri, 30. Oct 09, 18:01

Post by scorpinoc »

hey guden ^^
hab mir gerade die zip datei runtergeladen und die deitsche t-file von dem link am anfang des threads.
1. wo finde ich diese beschriebene stelle? ( Artificial Life setting menu)
meinen die damit den scripteditor?
2. Soll ich diese t-file noch benutzen?weil hab gelesen man soll die aus dem packet nutzen..
wäre echt nett wenn mir einer hilft.hab noch net so viel ahnung von mod´s un so.
mfg scorpinoc
Zabor
Posts: 52
Joined: Sat, 2. Jan 10, 16:35
x3tc

Post by Zabor »

Moin

@scorpinoc

Wie hier schon mehrfach empfohlen, benutze das im Paket enthaltene T-File.
wo finde ich diese beschriebene stelle? ( Artificial Life setting menu)
In der Befehlsleiste unter Spiel findest Du den Menüpunkt Artifical Life.

Wenn Du dort die Gilde aktivierst erscheint ein Setting-Menü, in dem Du die verschiedenen Grundeinstellungen vornehmen kannst.

Gruß
Zabor
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

absolut korrekt.

Es gibt im engl. Original auch schon eine Version 1.5.6
Diese kannst du benutzen, auch dort ist ein deutsches t-file drin.

In diesem t-file sind alle Basisfunktionen in deutsch. Da der ersteller das t-file komplett überarbeitet hat, ist ds hier im 1. Post verlinkte t-file total veraltet.

Noch eines. Unbedingt einen Hotkey für das Kommunikationssystem vergeben. Ein kurzer Blick in die Doku stört auch nicht wirklich. Ansonsten hast du keinen Spaß mit dem Teil hier.

CU Tom
scorpinoc
Posts: 122
Joined: Fri, 30. Oct 09, 18:01

Post by scorpinoc »

Ein lob an die die dieses plug in geschrieben haben..einfach genial^^
jetzt wehren die sich wenigstens mal , das erste mal das ne galeone samt jägern, ne kalmar eingreiftruppe geschlagen hat :D :D :D
und danke noch für die tipps
User avatar
Urschleim
Posts: 935
Joined: Wed, 10. Jan 07, 12:34
x4

Post by Urschleim »

fantastisches script!
danke, an die übersetzer!!!
Black_Bird
Posts: 1357
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Black_Bird »

Mal ne Frage, ist diese Script mit den Tortuga Script von Lucike Kompatible ?

Gruß
Das Vögelchen
User avatar
Oorillon
Posts: 1132
Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
x3tc

Post by Oorillon »

jepp.
Mir sind bisher keine Probleme aufgefallen
Gruß
Oorillon
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

das würde ich so nicht unterschreiben!

Ich hatte dazu ausführlich getestet und gepostet. Schau mal im Tortuga Thread nach. Im Prinzip läuft das darauf hinaus, das die Gilde sich die Piratenbsasen von Tortuga einverleibt und auch deren Schiffe!

CU Tom
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

Old Man II wrote:Hallo,

das würde ich so nicht unterschreiben!

Ich hatte dazu ausführlich getestet und gepostet. Schau mal im Tortuga Thread nach. Im Prinzip läuft das darauf hinaus, das die Gilde sich die Piratenbsasen von Tortuga einverleibt und auch deren Schiffe!

CU Tom
das bestätige ich mal dezent und soweit ich noch weiss sollten sich Lucike und Anarkis' deshalb mal zusammensetzen, bzw. einer von beiden Brennans Triumph in der abfrage herausnehmen.... ?¿? :?

ob das passiert ist weiss ich nicht, von gemeinsamer nutzung beider Skripte zeitgleich würde ich deshalb bis auf weiteres Abraten.

entweder Tortuga oder die Gilde.
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
Bengel
Posts: 353
Joined: Mon, 9. Jul 07, 18:02
x3ap

Post by Bengel »

Ich habe beide zeitgleich installiert, ohne weiters nachzudenken :D

naja, Ergebnis ist, dass zwar beide Skripte störungsfrei nebeneinander laufen, jedoch die Piratengilde höhere Proirität geniesst und Lucikes Script ohne Wirkung bleibt.....

Allerdings denke ich, beide Scripte nebeneinander ist auch nicht sinnvoll, oder?
Black_Bird
Posts: 1357
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
xr

Post by Black_Bird »

Naja wenn das eine Script sich vor morgelt und dann den Tortuga die berechtigung klaut irgednwas zu machen, ist es wirklich nicht sinnvoll beide Scripte neben einander laufen zu lassen.

Naja da bleib ich bei den Tortugas, ich weiß zwar nicht was das Raumkraut und Raumsprit Saufende Volk Plant, aber irgendwas haben sie vor :D
User avatar
eMYNOCK
Moderator (DevNet)
Moderator (DevNet)
Posts: 2061
Joined: Thu, 21. Aug 03, 10:37
x4

Post by eMYNOCK »

Bengel wrote:Ich habe beide zeitgleich installiert, ohne weiters nachzudenken :D

naja, Ergebnis ist, dass zwar beide Skripte störungsfrei nebeneinander laufen, jedoch die Piratengilde höhere Proirität geniesst und Lucikes Script ohne Wirkung bleibt.....

Allerdings denke ich, beide Scripte nebeneinander ist auch nicht sinnvoll, oder?
Black_Bird wrote:Naja wenn das eine Script sich vor morgelt und dann den Tortuga die berechtigung klaut irgednwas zu machen, ist es wirklich nicht sinnvoll beide Scripte neben einander laufen zu lassen.

Naja da bleib ich bei den Tortugas, ich weiß zwar nicht was das Raumkraut und Raumsprit Saufende Volk Plant, aber irgendwas haben sie vor
man kann de facto beide skripte nutzen, jedoch mogelt sich die Gilde immer noch vor und bedient sich mit am schiffspool von Tortuga.

nicht dass das spiel dadurch unspielbar würde oder so aber es kommt halt einiges durcheinander.

wenn du also nur Tortuga "genießen" willst würde ich die Gilde nicht nutzen und in die andere richtung gilt verständlich das selbe.

gut ist hier das man beide plugins relativ leicht wider deaktivieren und/oder einzeln laufen lassen kann auch wenn die zeit bis zum runter fahren des jeweiligen plugin ewig dauern könnte.

cheers
MynoCorp Technologies - We build it, you're stuck with it.
Bengel
Posts: 353
Joined: Mon, 9. Jul 07, 18:02
x3ap

Post by Bengel »

soweit ich bislang sehe stört sich nix, außer dass Tortuga nicht weiter aufscheint läuft alles tadellos. Die Piratengilde ist äußerst aktiv, allerdings von mäßiger Intelligenz ... naja, Piraten eben
Old Man II
Posts: 1913
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3ap

Post by Old Man II »

Hallo,

also beide zusammen gehen. Das ist nicht das Problem.
Die beiden Ersteller konnten sich bisher nicht wirklich "einigen". Vomm Grundsatz ist klar was passieren müsste, aber na ja.

Wenn beide aktiv sind wird sich die Gilde alle Piratenbasen und Piratenhäfen sowie deren Schiffe greifen. Alle anderen Tortugastationen und Schiffe bleiben unberührt. Das bringt natürlich Tortiuga durcheinender.

Also im Prinzip muß man sich entscheiden. Alles andere macht wohl keinen Sinn.


CU Tom
User avatar
Cyborg11
Posts: 665
Joined: Mon, 27. Aug 07, 12:27
x3tc

Post by Cyborg11 »

Ich hab mal eine Frage zum Skript.
Gibt es eigentlich auch eine Möglichkeit Einstellungen von der Gilde zu ändern ohne dass ich die Gilde jedes Mal de- und erneut aktivieren muss?
***modified*** und stolz drauf
Meine Tools: ReadTextFixer - X3 Übersetzer - TShipsMerger

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”