X3: Terran Conflict 2.1 veröffentlicht!
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 4967
- Joined: Tue, 20. Jun 06, 19:43
Endlich werden Transportmissionen nicht mehr abgebrochen wenn die Station nicht mehr vorhanden ist, elegant gelöst. =)
Gefällt mir immer besser die 2.1.
Gefällt mir immer besser die 2.1.
... what is a drop of rain, compared to the storm? ... what is a thought, compared to the mind? ... our unity is full of wonder which your tiny individualism cannot even conceive ... I've heard it all before ... you're saying nothing new ... I thought I saw a rainbow ... but I guess it wasn't true ... you cannot make me listen ... I cannot make you hear ... you find your way to heaven ... I'll meet you when you're there ...
-
- Posts: 271
- Joined: Wed, 15. Aug 07, 18:43
@ NForcer_smc
bei mir waren mal nach irgenteinem patch die grafik settings wieder auf defautl... schau mal da rein.
werde am WE mal ausfülich zocken, und hoffentlich meine sig anpassen können. nehme mal meinen Fetten spielstand und seh nach ob StarkImArm wieder geht.... die hoffnung stirtb zuletzt
bei mir waren mal nach irgenteinem patch die grafik settings wieder auf defautl... schau mal da rein.
werde am WE mal ausfülich zocken, und hoffentlich meine sig anpassen können. nehme mal meinen Fetten spielstand und seh nach ob StarkImArm wieder geht.... die hoffnung stirtb zuletzt
seit 2.1, alles te be testet...
--geenterte Schiffe funktionieren nicht richtig
--Firmenmissionen sind immer noch verbugt (Starkimarm)
--mit Sinza kann man durch Tore fliegen ohne sprung
--Schiffe decken OOS nicht alles im scannerbereich auf
--besonderheiten (Yaki M7, Phasenlaserkanone) sind nicht immer vorhanden
--Marines "frieren" regungslos im All beim Entern ab und zu ein
--Staffeln funktionieren nicht richtig (viele misstände hier)
--geenterte Schiffe funktionieren nicht richtig
--Firmenmissionen sind immer noch verbugt (Starkimarm)
--mit Sinza kann man durch Tore fliegen ohne sprung
--Schiffe decken OOS nicht alles im scannerbereich auf
--besonderheiten (Yaki M7, Phasenlaserkanone) sind nicht immer vorhanden
--Marines "frieren" regungslos im All beim Entern ab und zu ein
--Staffeln funktionieren nicht richtig (viele misstände hier)
-
- Posts: 3704
- Joined: Mon, 7. Mar 05, 14:55
Das ist doch ein absolutes Killer-Feature ! Sensationell, Gratulation für dieses Update.Raumkraut93 wrote:Das neue featurewürde ich für sinnvoll erachten, wenn man wähernddessen SINZA anmachen könnte oder wenigstens schiessen könnte (Reperaturlaser). So weiss ich nicht wann und wofür ich das benutzen soll?Neue Funktion, um das Spiel im Hintergrund laufen lassen zu können
Es ermöglicht es, X3TC weiterlaufen zu lassen, während dem der PC für andere Zwecke verwendet wird, beispielsweise Schularbeiten, Internet-recherche etc.. Oder auf einem PC laufen zu lassen, auf dem eigentlich kein X3 laufen dürfte (Arbeitsplatz)
Dass die HUB-Anforderungen aber gesunken sind, ist unverzeihlich

Ich werde den Hub-Plot unter 2.0 fertig spielen und mir die Bestätigung ausdrucken und an die Wand hängen. Jawohlll ! pfff

-
- Moderator (Deutsch)
- Posts: 7519
- Joined: Tue, 3. Feb 04, 00:30
Ich möchte dies zum Anlass nehmen, einmal daran zu erinnern, dass solche Fragen zu neuen Missionen bzw. Storys besser im Spoilerforum zu stellen sind.Rico72 wrote:Hallo zusammen
Bin bei Räzel 2
Kann mir jemand sagen wo das HQ der Gründergilde ist, oder was das sein soll. Kann es Rotes HQ sein??
Zudem gibt es hier bereits ein passendes Thema zu den neuen Aufgaben, und niemand stolpert dann hier unfreiwillig über Dinge, die er noch nicht wissen wollte.
Bitte achtet da zukünftig mehr drauf.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
-
- Posts: 131
- Joined: Mon, 11. Jul 05, 18:09
Also erstmal Danke an Egosoft für den Patch!
Freu mich jedesmal wenns was neues gibt!!! Ich hab aber auch zwei kleine Anmerkungen:
1. Wenn ich mich recht erinnere, gab es bei der Ostereiersuche Ich bin mir da zwar nicht ganz sicher, aber, kommen die dann in einem nächsten Patch oder ist das die Schatzsuche?
2. Es "lagt" auch bei mir mehr als mit 2.0a, besonders in Kämpfen! Mit lagt meine ich, dass diese mehrsekündigen Pausen wieder stark zugenommen haben. Dazwischen mag es flüssiger laufen oder nicht, das möchte ich nicht beurteilen. Und nein, ich habe keine Mods, zwar ein paar von Lucikes Skripte, die sind zurzeit aber nicht in Benutzung.
LG, gustavj

1. Wenn ich mich recht erinnere, gab es bei der Ostereiersuche
Spoiler
Show
Screenshots von irgendwelchen Völkermissionen.
2. Es "lagt" auch bei mir mehr als mit 2.0a, besonders in Kämpfen! Mit lagt meine ich, dass diese mehrsekündigen Pausen wieder stark zugenommen haben. Dazwischen mag es flüssiger laufen oder nicht, das möchte ich nicht beurteilen. Und nein, ich habe keine Mods, zwar ein paar von Lucikes Skripte, die sind zurzeit aber nicht in Benutzung.
LG, gustavj
-
- Posts: 846
- Joined: Wed, 1. Feb 06, 11:39
Ein neuer Patch ist immer gut.
Vor allem die Hinweise zur Performance weckten bei mir Hoffnungen.
Leider wurde diese Hoffnung heute wieder begraben.
2.1 hat bei mir an der Performance nichts geändert.
Heimat des Lichts weiterhin nur bis zu 12 FPS (Max.).
Ansonsten freut man sich ja selbstverständlich immer über neue Inhalte.
MfG
x3-rookie
Vor allem die Hinweise zur Performance weckten bei mir Hoffnungen.
Leider wurde diese Hoffnung heute wieder begraben.
2.1 hat bei mir an der Performance nichts geändert.
Heimat des Lichts weiterhin nur bis zu 12 FPS (Max.).
Ansonsten freut man sich ja selbstverständlich immer über neue Inhalte.
MfG
x3-rookie
-
- Posts: 1368
- Joined: Wed, 18. Mar 09, 22:20
Ich hab noch ne Frage. Achtung, Belohnungs-Spoiler:
Spoiler
Show
Kann man die Xperimental auch im HQ nachbauen?
"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
-
- Posts: 6126
- Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
-
- Posts: 6
- Joined: Sat, 29. Nov 08, 19:01
-
- Posts: 814
- Joined: Fri, 3. Feb 06, 12:57
-
- Posts: 76
- Joined: Mon, 15. Mar 04, 12:17
-
- Posts: 6126
- Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
-
- Posts: 59
- Joined: Thu, 9. Feb 06, 19:45
(Subjektive) Beobachtungen nach dem Patch:
- keine merkliche Performanceverbesserung
- Killmissionen, bei denen ich in der Vergangenheit immer mal wieder ein M1 oder M2 weggeentert hatte, wurden folgendermaßen verändert:
Der feindliche Träger setzt jetzt seine Jäger zur Verteidigung ein (nix mehr mit Bauch voll blauer Schiffe). Und das größere Ärgernis: Die KI setzt nun geradezu inflationär Hüllenpolarisation, System-Firewall und Co. ein.
Fazit: Das Entern, das eh schon ein Krampf im Hintern ist, wurde nochmals erschwert.
Sammy
- keine merkliche Performanceverbesserung
- Killmissionen, bei denen ich in der Vergangenheit immer mal wieder ein M1 oder M2 weggeentert hatte, wurden folgendermaßen verändert:
Der feindliche Träger setzt jetzt seine Jäger zur Verteidigung ein (nix mehr mit Bauch voll blauer Schiffe). Und das größere Ärgernis: Die KI setzt nun geradezu inflationär Hüllenpolarisation, System-Firewall und Co. ein.
Fazit: Das Entern, das eh schon ein Krampf im Hintern ist, wurde nochmals erschwert.
Sammy
Zum Glück ist ja alles nur halb so doppelt...
-
- Posts: 303
- Joined: Thu, 31. Jul 08, 20:24
-
- Posts: 1278
- Joined: Fri, 8. Apr 05, 17:54
-
- Posts: 365
- Joined: Wed, 25. Jul 07, 20:29
-
- Posts: 3463
- Joined: Sun, 28. Sep 03, 16:23
Wenn die gestarteten Schiffe kaperbar sind ist das ok.Sammy the Pig wrote:Der feindliche Träger setzt jetzt seine Jäger zur Verteidigung ein (nix mehr mit Bauch voll blauer Schiffe).
Solange es keine internen Verteidigungslaser sind auch ok.Sammy the Pig wrote:Und das größere Ärgernis: Die KI setzt nun geradezu inflationär Hüllenpolarisation, System-Firewall und Co. ein.
martens wrote:Wahrscheinlich, weil einige Hardcore-Spieler es zu einfach fanden. Ich denke, man hätte den schlechteren Spielern auch eine Chance geben können.
Entern ist weder schwer, noch was für Hardcorespieler, es ist lediglich so dass es ein reines Glücksspiel ist:Sammy the Pig wrote:Fazit: Das Entern, das eh schon ein Krampf im Hintern ist, wurde nochmals erschwert.
Beim anbringen der Marines kommts nur drauf an ob die Turretscripts auf die Ablenkung in Form von Morgensternraketen eingehen oder doch die Enterkapseln abschießen bzw. ob das Zielschiff sich so ausrichtet und ausgerichtet bleibt dass sich die Enterkapseln im toten Winkel befinden. (benötigter Skill: 0, es sei denn man zählt es als Fähigkeit Kampfdrohnen auszuwerfen und Raketen abzuschießen)
Beim Rest kommts eh nur darauf an, dass man geduldig genug war das ewige "XY hat Ausbildung beendet"->[,]->Sektor->Ausbildungsbasis->Marine->Neue Ausbildung Spielchen bis zuende zu spielen.
Ach so, und natürlich alles versklaven was weniger als zwei Sterne Kampferfahrung hat!