[TC] Wie / Wo bekomme ich nicht käufliche Schiffe?
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
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im dem englischen Forumsteil wird bestätigt, dass er dann normal angezeigt wird, falls du das meintest!ardias wrote:hmm hat inzwischen jemand nen aran nachgebaut und kann sagen ob der dann normal funktioniert?
/push
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Um mal die besonderen Sachen zu zeigen:
Hab den Gonerplot leider noch nicht durch , sonst würd ich auchschon fleißig mitsuchen nach diesem SchmuckstückMcFok wrote: Daten des Aran:
Höchstgeschwindigkeit 12,1
Beschleunigung 0 ???
Wendigkeit 0,1
Schild 6x2GJ
Laderaum 120 0000 XL
Hangar 30 Schiffe 1er davon für M7/M2/M1 und TL
Quelle: Enzyklopädie
Gruß McFok
Edit: Bewaffnung: keine
MfG Gladia
Egal ob Xenon, Pirat, Kha'ak oder Borone. Ich knall alles ab! Warte mal? Boronen? EGAL - Auf den Fischköpfen hacken ja sogar die von Egosoft selber rum. Überschrift einer BBS-Meldung: Dummer Borone
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Hi!
Bin noch nen ziemlicher X3 Newbie würd mir aber auch gerne die Aran holen.
Hatte aber vor kurzem in nem englischen Forum gelesen das es in einem *modified game* nicht funktioniert soll. Hab momentan den HVT-Script am laufen ...stimmt es wirklich das nur in einem nicht-modifiziertem Game klappt oder gibts damit keine Probleme?
mfg
Bin noch nen ziemlicher X3 Newbie würd mir aber auch gerne die Aran holen.
Hatte aber vor kurzem in nem englischen Forum gelesen das es in einem *modified game* nicht funktioniert soll. Hab momentan den HVT-Script am laufen ...stimmt es wirklich das nur in einem nicht-modifiziertem Game klappt oder gibts damit keine Probleme?
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***modified*** sollte kein Hinderniss sein. Einzig im "Selbsterstellten Spiel" kann man nicht an den Aran rankommen, da man nicht an den Unfokusierten Sprungantrieb rankommt.BaarloG wrote:Hi!
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Hatte aber vor kurzem in nem englischen Forum gelesen das es in einem *modified game* nicht funktioniert soll. Hab momentan den HVT-Script am laufen ...stimmt es wirklich das nur in einem nicht-modifiziertem Game klappt oder gibts damit keine Probleme?
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Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
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Das kam mit Sicherheit auf den Grund an, warum dessen Spiel *modified* war, aber *modified* schließt das wie Fallen Angel schon richtig sagt nicht grundsätzlich aus.BaarloG wrote:Hi!
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Hatte aber vor kurzem in nem englischen Forum gelesen das es in einem *modified game* nicht funktioniert soll. Hab momentan den HVT-Script am laufen ...stimmt es wirklich das nur in einem nicht-modifiziertem Game klappt oder gibts damit keine Probleme?
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Kleiner Tipp:
- Besorg dir erst die Hyperion, weil die als einziges Enterschiff 2 Hangars hat, so kannst du jede Ausrüstung doppelt mit dir führen
- Dann besorg dir 5 voll ausgebildete Marines (5*). Kampf ist dabei nicht ganz so wichtig anscheinend, Mechanik und Ingeneurswesen aber auf jeden fall um so mehr
- Dann besorg dir noch 15 Geschütztürme. Die halten dir ankommende Gegner inkl. Xenon-GKS effektiv vom Hals und du kannst dich in Ruhe um den Aran kümmern. Achtung! Die GT weit genug weg vom Aran aufbauen, sonst kümmern die sich auch um den Aran, bevor du ihn geentert hast
- Besorg dir erst die Hyperion, weil die als einziges Enterschiff 2 Hangars hat, so kannst du jede Ausrüstung doppelt mit dir führen

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Das sollte man vieleicht in die EingangsListe mit aufnehmen,xxReunionxx wrote:Danke für die Tipps!! Nur gut dass ich die Hyperion schon habe![]()
Habe mal als Verunreinigter Paranide angefanden und nach 11 Stunden war sie mein!
dass man im 'Verunreinigter Paranoide' - Start,
Ne Hyperion 'geschenkt' bekommen kann...
(Hab hier irgendwo auch gelesen, dass sie zufallsbasiert übertuned ist...)
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Super, hab eine gefunden, weit weg vom Sektorzentrum - Xenon-GKS sind zwar im Sektor, aber auch ewig weit weg. Nur leider hält es mein Marine keine 5 Sek im Schiff aus, dann will er schon wieder fliehen... werde jetzt mal ein paar h mit dem Reparaturlaser draufschießen und dann den nächsten Versuch starten 
Edit: nach 45 Minuten Replaser der zweite Versuch, jetzt kommen sie schon bis Deck 4... also sollte der Pott nach ~75 Minuten kaperbar sein. Haben alle 5 Sterne in allen Disziplinen, da ist wohl der feine Unterschied zwischen 41k Ausbildungskosten und 47k...

Edit: nach 45 Minuten Replaser der zweite Versuch, jetzt kommen sie schon bis Deck 4... also sollte der Pott nach ~75 Minuten kaperbar sein. Haben alle 5 Sterne in allen Disziplinen, da ist wohl der feine Unterschied zwischen 41k Ausbildungskosten und 47k...
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tja ich hab auch einen gefunden
nur leider sind mir da ein paar Xenon zu nahe gekommen
morgen werde ich mal den Tipp von Le Baron versuchen !
ich hoffe dass der bald mir gehört denn ich bräuchte einen GKS Transport, meine Tyr hat wenig Laderaum für Energiezellen
Edit: meine Marines sind mal bis deck 3 gekommen dann sind sie geflohen
und zum reparieren hatte ich keine zeit wegen so einem ********** Xenon J

nur leider sind mir da ein paar Xenon zu nahe gekommen

morgen werde ich mal den Tipp von Le Baron versuchen !
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Edit: meine Marines sind mal bis deck 3 gekommen dann sind sie geflohen

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