Ruckelorgien auf schnellen Pc´s

Hier ist der Ort für Fragen bei technischen Problemen mit X³: Reunion, X²: Die Bedrohung, X-Tension oder X-Beyond The Frontier.

Moderators: timon37, Moderatoren für Deutsches X-Forum

Flexo
Posts: 1
Joined: Wed, 11. Feb 04, 19:11
x2

Post by Flexo »

Auch ich habe Performance Probleme. Die Tips im Forum habe ich gelesen/getestet. Bisher ohne nennenswerte Erfolge.

- Wenn die "unbekannten Jäger" im System sind, läuft das Spiel bei mir extrem langsam. Es müssen noch nicht mal sehr viele sein. Es reicht schon ein Schiff das auf mich oder andere schießt und die Frames sinken auf unter 15 pro Sekunde.

- unregelmässige Systemabstürze. Der ganze Rechner hängt sich auf. Der Monitor zeigt mir "Ausser Frequenzbereich" und schaltet sich ab. Der Sound läuft im loop. Dieser Fehler kommt aber relativ selten (bei 27 Stunden Spielzeit bisher 3 mal).

- Stationen/Schiffe usw. werden in grösserer Entfernung fehlerhaft angezeigt. Auf den Texturen flimmern schwarze Dreiecke (Auch im "Nachrichten Video" (2. Mission).

- In Stationen stockt das Bild sehr kurz (alle 3 bis 5 sekunden etwa)

Mein System:
400 W Netzteil
ASUS A7V8X Gold Edition (BIOS Version 1013)
AMD Athlon XP 2700+
ATI Radeon 9700 Pro 128 MB (Hercules 3D Prophet - Treiber V. 4.2)
768 MB RAM - 1 x 512 (ds) - 1 x 256 (ss) (333 Mhz - Samsung)
Windows XP Pro Sp 1a (alle Hotfixes und updates)
Sondblaster Live! Player 1024 (LiveDrvUni-Pack(ENG) - 10/03/2003)
DirectX Version 9.0b
HDD: Seagate ST3120026A (120 GB - 7200 Upm - 8 MB cache)

Benchmarkwerte:
--------------------------------------------------------------------------------------
Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: On
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9700 PRO [RADEON 9700 PRO]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN TWEENING
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 37
MaxPointSize: 256.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 16777215
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 340282346638528860000000000000000000000.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 4000/191999
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 32/32/32
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 24/24/24
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 32/32/32
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 24/24/24
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 93.910 fps
Scene 01 50.033 fps
Scene 02 38.692 fps
Scene 03 95.903 fps
Scene 04 64.446 fps
Scene 05 47.273 fps
Scene 06 70.248 fps
Scene 07 82.357 fps
Scene 08 80.278 fps
Scene 09 48.052 fps
Scene 10 58.631 fps
Scene 11 41.545 fps
Scene 12 45.763 fps
Scene 13 122.723 fps
Scene 14 68.249 fps
Scene 15 65.942 fps
Scene 16 95.852 fps
Scene 17 69.909 fps
Scene 18 31.003 fps
Scene 19 79.124 fps
Scene 20 65.982 fps
Scene 21 67.214 fps
Scene 22 98.888 fps
Scene 23 67.900 fps

Overall average framerate: 68.747 fps
diamondtron
Posts: 59
Joined: Tue, 3. Feb 04, 13:41
x3

Diashow

Post by diamondtron »

Nun ja,wenn man die Hardwarebeschlenigung eine Stufe runterdreht bremst man sein System aus...wenn man die Auflösung erhöht auch.Also vom Prinzip her dasselbe..nur warum läuft das Spiel dann besser?Fazit:Es ist ein Problem mit der Spieleengine.Ich habe ne 97oo Pro,Amd 2.4,SB 5.1
Sollte kein Problem für X2 sein,aber irgendwas stimmt difinitiv nicht,denn
auch bei mir "ruckelts"....Hallo Egosoft,es ist allerhöchste Zeit,denn ich denke das Ati sich nicht damit auseinandersetzen wird....
hanibal
Posts: 373
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3

Post by hanibal »

hier mal mein system aber ruckelt auch ganz schön manchmal

Video Settings during test:
Screen Resolution: 800*600*32
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9700 PRO [RADEON 9700 PRO]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN TWEENING
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 37
MaxPointSize: 256.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 16777215
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 340282346638528860000000000000000000000.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 5000/100000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 50/50/50
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 50/50/50
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 149.898 fps
Scene 01 178.480 fps
Scene 02 98.719 fps
Scene 03 176.191 fps
Scene 04 116.969 fps
Scene 05 90.942 fps
Scene 06 122.508 fps
Scene 07 177.714 fps
Scene 08 189.712 fps
Scene 09 86.601 fps
Scene 10 89.940 fps
Scene 11 62.200 fps
Scene 12 89.233 fps
Scene 13 294.780 fps
Scene 14 108.081 fps
Scene 15 138.750 fps
Scene 16 198.644 fps
Scene 17 142.000 fps
Scene 18 52.507 fps
Scene 19 179.062 fps
Scene 20 96.987 fps
Scene 21 117.899 fps
Scene 22 148.106 fps
Scene 23 115.575 fps

Overall average framerate: 134.229 fps


Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*32
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9700 PRO [RADEON 9700 PRO]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN TWEENING
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 37
MaxPointSize: 256.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 16777215
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 340282346638528860000000000000000000000.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 5000/100000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 50/50/50
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 50/50/50
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 143.113 fps
Scene 01 159.003 fps
Scene 02 80.364 fps
Scene 03 175.088 fps
Scene 04 103.550 fps
Scene 05 77.223 fps
Scene 06 114.002 fps
Scene 07 154.720 fps
Scene 08 172.342 fps
Scene 09 81.554 fps
Scene 10 88.895 fps
Scene 11 60.493 fps
Scene 12 86.616 fps
Scene 13 248.710 fps
Scene 14 104.333 fps
Scene 15 129.201 fps
Scene 16 161.468 fps
Scene 17 133.910 fps
Scene 18 49.810 fps
Scene 19 137.408 fps
Scene 20 93.313 fps
Scene 21 114.747 fps
Scene 22 140.596 fps
Scene 23 103.833 fps

Overall average framerate: 121.429 fps

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1280*1024*32
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: RADEON 9700 PRO [RADEON 9700 PRO]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY COLORPERSPECTIVE DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 8
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN TWEENING
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 6
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 37
MaxPointSize: 256.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 16777215
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 256
PixelShaderVersion: 1.4
MaxPixelShaderValue: 340282346638528860000000000000000000000.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 5000/100000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 50/50/50
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 50/50/50
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 134.184 fps
Scene 01 128.979 fps
Scene 02 58.497 fps
Scene 03 138.303 fps
Scene 04 76.575 fps
Scene 05 55.585 fps
Scene 06 88.366 fps
Scene 07 121.438 fps
Scene 08 136.294 fps
Scene 09 75.883 fps
Scene 10 85.601 fps
Scene 11 56.477 fps
Scene 12 85.309 fps
Scene 13 155.653 fps
Scene 14 101.739 fps
Scene 15 84.946 fps
Scene 16 118.499 fps
Scene 17 128.361 fps
Scene 18 48.273 fps
Scene 19 93.365 fps
Scene 20 89.388 fps
Scene 21 107.457 fps
Scene 22 134.307 fps
Scene 23 91.247 fps

Overall average framerate: 99.780 fps


mein system amd 2600@3200 2112mhz
ati9700pro
1024mb 400mhz ram
xppro sp1
dx aktuelle
graka treiber auf maxleistung

fazit ist das das game meiner meinung nach doch sehr cpu abhängig ist
beispiel 1024/768
bei mir 130000fps
und hier war ein vorgänger auch mit ner 9700pro
und 68000fps
ColeTahn
Posts: 569
Joined: Mon, 9. Feb 04, 11:35
xr

Post by ColeTahn »

Video Settings during test:
Screen Resolution: 1024*768*16
Bumpmapping: Off
Realtime Shadows: Off

System specific video settings:
Adapter name: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 [NVIDIA GeForce4 Ti 4200]
Vertex Shader: Hardware, version 1
Hardware T&L: Yes
Fog capabilities: W-fog Z-fog RangeFog Table(Pixel)Fog VertexFog
Caps: READ_SCANLINE
Caps2: CANRENDERWINDOWED DYNAMICTEXTURES FULLSCREENGAMMA
Caps3: ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD
DevCaps: CANBLTSYSTONONLOCAL CANRENDERAFTERFLIP DRAWPRIMTLVERTEX EXECUTESYSTEMMEMORY EXECUTEVIDEOMEMORY HWRASTERIZATION HWTRANSFORMANDLIGHT PUREDEVICE TEXTURENONLOCALVIDMEM TEXTUREVIDEOMEMORY TLVERTEXSYSTEMMEMORY TLVERTEXVIDEOMEMORY
PrimitiveMiscCaps: BLENDOP COLORWRITEENABLE CULLCCW CULLCW CULLNONE MASKZ TSSARGTEMP
SrcBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
DestBlendCaps: BOTHINVSRCALPHA BOTHSRCALPHA DESTALPHA DESTCOLOR INVDESTALPHA INVDESTCOLOR INVSRCALPHA INVSRCCOLOR ONE SRCALPHA SRCALPHASAT SRCCOLOR ZERO
RasterCaps: ANISOTROPY ANTIALIASEDGES DITHER FOGRANGE FOGTABLE FOGVERTEX MIPMAPLODBIAS STRETCHBLTMULTISAMPLE WBUFFER WFOG ZBIAS ZFOG ZTEST
MaxTextureBlendStages: 8
MaxSimultaneousTextures: 4
VertexProcessingCaps: DIRECTIONALLIGHTS LOCALVIEWER MATERIALSOURCE7 POSITIONALLIGHTS TEXGEN NO_VSDT_UBYTE4
MaxActiveLights: 8
MaxUserClipPlanes: 0
MaxVertexBlendMatrices: 4
MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
MaxPointSize: 8192.000000
MaxPrimitiveCount: 1048575
MaxVertexIndex: 1048575
MaxStreams: 16
VertexShaderVersion: 1.1
MaxVertexShaderConst: 96
PixelShaderVersion: 1.3
MaxPixelShaderValue: 1.000000

System specific audio settings:
SecondarySampleRate (Min/Max): 5000/100000
PrimaryBuffers: 1
MaxHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHwMixingBuffers (Static/Stream/All): 52/52/52
MaxHw3DBuffers (Static/Stream/All): 64/64/64
FreeHw3DBuffers (Static/Stream/All): 52/52/52
HwMemBytes (Free/Total/MaxContigFree): 0/0/0
UnlockTransferRateHwBuffers: 0
PlayCpuOverheadSwBuffers: 0
Flags: CERTIFIED CONTINUOUSRATE PRIMARY16BIT PRIMARY8BIT PRIMARYMOMO PRIMARYSTEREO SECONDARY16BIT SECONDARY8BIT SECONDARYMONO SECONDARYSTEREO

Framerates
Scene 00 141.002 fps
Scene 01 119.857 fps
Scene 02 52.059 fps
Scene 03 140.359 fps
Scene 04 80.949 fps
Scene 05 55.546 fps
Scene 06 86.282 fps
Scene 07 120.911 fps
Scene 08 146.684 fps
Scene 09 74.807 fps
Scene 10 77.197 fps
Scene 11 51.824 fps
Scene 12 78.739 fps
Scene 13 149.066 fps
Scene 14 109.238 fps
Scene 15 82.032 fps
Scene 16 133.947 fps
Scene 17 115.535 fps
Scene 18 42.859 fps
Scene 19 91.683 fps
Scene 20 84.751 fps
Scene 21 106.948 fps
Scene 22 126.533 fps
Scene 23 80.839 fps

Overall average framerate: 97.902 fps

ingame durschnittlich 13fps :roll:
während des kampfes noch weniger. und vieliehct 15 wenn ich gar nichts, nur die sternchen auf dem bildschirm habe.

wieso schimpft sich das teil benchmark wenn das überhaupt kein bezug auf das game selbst hat ?

kann mir jemand einen guten nvidia treiber für X² empfehlen ?

und was ich im nächsten patch UNBEDINGT haben will ist eine Möglichkeit die geometrischen details herunterzuschrauben, für leute mit schwacher CPU. Sonst kann man echt so viel rumschrauben wie man will an den einstellungen, es ändert gar nichts wenn die Cpu an der Polygon berechnung hängt die ja wohl en masse vorhanden sind. Viel zu viele wenn ihr mich fragt. Sind super schön und detaliert die Schiffs -und Stations modelle, aber das ist es nicht wert so ein geruckel ertragen zu müssen.
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ultraflip
Posts: 164
Joined: Thu, 12. Dec 02, 19:22
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Post by ultraflip »

wenn man die automatische qualitätskontrolle anmacht werden ab einer bestimmten framerate automatisch simplere models verwendet, bis die stationen dann aussehen wie bauklötze.
hanibal
Posts: 373
Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by hanibal »

es hakte vor allem wenn die xenonzerstörer durch omnicron lure wollten
da hatte es auch gewaltig geruckelt da fetzte aber auch alles was überhaupt da im sector war hehe
hubs0815
Posts: 22
Joined: Mon, 22. Dec 03, 13:12
x3

Post by hubs0815 »

man darf nie denken, das ein übertaktetes system einwandfrei läuft.
ich denke, das manche auch noch (obwohl verboten) immernoch so progs laufen haben die in irgendeiner weise was mit tauschbörsen zu tun haben, sowas geht natürlich auch auf die leistung. ist ja nur mal so`n gedanke.
Hab ich alles nicht und mein sys läuft gut

Piv 2,8
gigabyte board
1024 ddr dual
ati 9800pro cat 4.2
s-ata matrox 120Gig
4Olli
Posts: 3
Joined: Fri, 7. Feb 03, 03:28
x2

Post by 4Olli »

HAllo,

wie groß ist denn Eure Auslagerungsdatei?
Vielleicht gegebenenfalls vergrößern

Olli
ColeTahn
Posts: 569
Joined: Mon, 9. Feb 04, 11:35
xr

Post by ColeTahn »

4Olli wrote:HAllo,

wie groß ist denn Eure Auslagerungsdatei?
Vielleicht gegebenenfalls vergrößern

Olli
oh haha. wenn der auslagert wird das spiel noch 10 mal langsamer. und bei 512 mb sollte er eigenlich nicht auslagern dürfen. Allerdings ist das ein wenig komplizierter als "ram voll --> daten in auslagerrungsdatei"

deshalb impfeile ich bei 512mb aufwärts mal zu versuchen gar keine auslagerungsdatei zu nehmen ;) probierts mal aus, oder wenn es nichts bringt dann macht sie größer.

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