[MOD] [28.05.10] Frachtverteilungsnetzwerk - FVN - v6.01 (von Logain Abler)
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So ein Käs...
Ich verlink das Bild mal im englischen Forum ob da einer ne Erklärung hat...
EDIT:
Könntet ihr mal die original englische Version testen und die T-Datei einfach mal ändern?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227813

Ich verlink das Bild mal im englischen Forum ob da einer ne Erklärung hat...
EDIT:
Könntet ihr mal die original englische Version testen und die T-Datei einfach mal ändern?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227813
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Aaaaaaaaaaaaargh... Mein Fehler... 
Die Mod benötigt noch die String Funktionsbibliothek von ChemODun für korrekte Darstellung:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233377
Das hab ich total verpeilt, tut mir echt leid.

Die Mod benötigt noch die String Funktionsbibliothek von ChemODun für korrekte Darstellung:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233377
Das hab ich total verpeilt, tut mir echt leid.

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Hey
Ok ich habe folgendes Problem:
Immer wenn ich bei meinen Gescripteten M1 versuche die Befehle (egal welche also Geschützturm- Flug- oder Zusätzliche- Befehle) zu löschen also kein anwähle Bekomme ich ein menü fenster mit logain industries und ein par readtext eingaben. Ich kan mich auch durch das menü Schalten und sehe immer mehr read text 9910 einträge hier ein foto
[ external image ]
meiner meinung nach liegt es eindeutig an diesen mod und nicht an einen
meiner unzähligen scripte deswegen spar ich mir ne auflistung.
EDIT:
Ist nicht nur bei M1 so sondern bei allen Schiffen
Ok ich habe folgendes Problem:
Immer wenn ich bei meinen Gescripteten M1 versuche die Befehle (egal welche also Geschützturm- Flug- oder Zusätzliche- Befehle) zu löschen also kein anwähle Bekomme ich ein menü fenster mit logain industries und ein par readtext eingaben. Ich kan mich auch durch das menü Schalten und sehe immer mehr read text 9910 einträge hier ein foto
[ external image ]
meiner meinung nach liegt es eindeutig an diesen mod und nicht an einen
meiner unzähligen scripte deswegen spar ich mir ne auflistung.
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Ein grosser Mensch ist, wer sein kinderherz nicht verliert. (Mencius)
Ihr Fragt ob ich Verrückt bin? Hab ich denn je das gegenteil behauptet?!
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Genau das war der fehler Nach deinem post war ich zu faul zum schreiben und habe dann selbs gesucht (ich habe am anfang erlich einfach erst gesaugt weil ich vor kurzen noch mehr gescriptet habe als gespielt
eigentlich habe ich garnicht gespielt
)
Zumindest fehlt der letzte eintrag in deiner t file 9910 20001 oder so
aber danke für die schnelle antwort.
EDIT: Sehe Grade das das auchnicht den fehler behebt Dieser fehlende über schreibt ofenbar irgentein kommando 0 (oder null) also warscheinlich dieses kei kommando irgend eine idee wie ich das rückgängig mache ohne neu anzufangen? (jetzt hab ich endlich urlaub und dann darf man 3 mal neuanfangen :
patch 2.0 + die ganzen mods
probleme mit korupten spielstand
und jetzt das grummel)


Zumindest fehlt der letzte eintrag in deiner t file 9910 20001 oder so
aber danke für die schnelle antwort.
EDIT: Sehe Grade das das auchnicht den fehler behebt Dieser fehlende über schreibt ofenbar irgentein kommando 0 (oder null) also warscheinlich dieses kei kommando irgend eine idee wie ich das rückgängig mache ohne neu anzufangen? (jetzt hab ich endlich urlaub und dann darf man 3 mal neuanfangen :
patch 2.0 + die ganzen mods
probleme mit korupten spielstand
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geniale idee dieser mod, bei mir funktioniert es bereits ziemlich gut zumindest über 3sektoren mit einigen fabriken.. hab das meiste aus dem englischen thread bin aber jetzt zu ko um weitersuchen oder weiter selbst zu probieren, also stelle ich ganz bequem meine frage hier ,P hoffe das ich bis morgen eine antwort bekomme
Ist es möglich mehrere Nodes zusammen zu schliessen?
falls möglich wie funktioniert es, hab es bisher über Relay und direkt über die Nodes probiert ...
kann man mehrere Tradeports an ein Netzwerk anschliessen um zum beispiel Flugzeit zu sparen? bin nicht mehr dazu gekommen es zu versuchen..
hat schon jemand erfahrung in Kombination mit den WHV oder HVT von lucike gemacht? die mistdinger sind bei mir mit dem Mod ständig angedockt und in bereitschaft statt meine Ware von den Tradeports zu verkaufen ;/
Ist es möglich mehrere Nodes zusammen zu schliessen?
falls möglich wie funktioniert es, hab es bisher über Relay und direkt über die Nodes probiert ...
kann man mehrere Tradeports an ein Netzwerk anschliessen um zum beispiel Flugzeit zu sparen? bin nicht mehr dazu gekommen es zu versuchen..
hat schon jemand erfahrung in Kombination mit den WHV oder HVT von lucike gemacht? die mistdinger sind bei mir mit dem Mod ständig angedockt und in bereitschaft statt meine Ware von den Tradeports zu verkaufen ;/
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Ich hab 2 HVT an meinem Handelshafen laufen die fleissig die ganzen Sektoren in der Umgebung mit E-Zellen versorgen. Hab damit schon viele Millionen gemacht.
@ pax:
Ja, wenn man auf "keine" bei den Befehlen geht kommt auf einmal das Menü. Sehr seltsam. Muss ich noch näher anschaun, jetzt zu den Feiertagen bleibt blos noch weniger Zeit als sonst.
Hier erstmal die geänderte SPK damit der Readtextfehler weg ist. Das komplette Paket wird auch grad aktualisiert.
DOWNLOAD
@ pax:
Ja, wenn man auf "keine" bei den Befehlen geht kommt auf einmal das Menü. Sehr seltsam. Muss ich noch näher anschaun, jetzt zu den Feiertagen bleibt blos noch weniger Zeit als sonst.
Hier erstmal die geänderte SPK damit der Readtextfehler weg ist. Das komplette Paket wird auch grad aktualisiert.
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das mit den hvt whv funktioniert nun wunderbar, hatte etwas falsch eingestellt
aber was ich heute nach ca 10h spielen festgestellt hab ist
1) meine schiffe fliegen öfters mal in den handelshafen rein, ev erkennt der autopilot die station nicht richtig ... passiert meistens wenn ich meinen schiffen ein navigationsbefehl gebe und die station sich in der direkten flugbahn befindet. also immer schön vorsichtig sein und sich den standort genau überlegen ...
2) ich hab einige kleine probleme mit der energieversorgung der ranches jedoch erst ab der 5ten station, es gibt mehr als genug energiezellen aber es werden keine transferiert. wenn ich die station selbst mit ez versorge wird die produktion abezogen so wie es sein sollte aber es werden keine neuen ez geliefert.
danke fürs übersetzen, spiele jetzt auch mit der deutschen version =)
gruss

1) meine schiffe fliegen öfters mal in den handelshafen rein, ev erkennt der autopilot die station nicht richtig ... passiert meistens wenn ich meinen schiffen ein navigationsbefehl gebe und die station sich in der direkten flugbahn befindet. also immer schön vorsichtig sein und sich den standort genau überlegen ...
2) ich hab einige kleine probleme mit der energieversorgung der ranches jedoch erst ab der 5ten station, es gibt mehr als genug energiezellen aber es werden keine transferiert. wenn ich die station selbst mit ez versorge wird die produktion abezogen so wie es sein sollte aber es werden keine neuen ez geliefert.
danke fürs übersetzen, spiele jetzt auch mit der deutschen version =)
gruss
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Versuch mal die Station aus der Zentrale oder dem Relais wieder zu entfernen und dann wieder reinzusetzen. Hatte ich auch schon ab und zu das aus irgendeinen Grund eine Fabrik nicht in die Gänge kommt. Hab dann die Station aus dem FVN mal raus und wieder rein bzw. Produktion gestopt und wieder gestartet. Irgendwann gings auf einmal. Auch etwas was ich mir nicht ganz erklären kann. 

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Der fehler mit mit der "kein" Schaltfläche ist im save verankert@ pax:
Ja, wenn man auf "keine" bei den Befehlen geht kommt auf einmal das Menü. Sehr seltsam. Muss ich noch näher anschaun, jetzt zu den Feiertagen bleibt blos noch weniger Zeit als sonst.
Script plugin.FDN.Setup
Code: Select all
001 * Updated: 26/02/2009
002 * Auther: Logain Abler
003
004 * FDN Setup
005 * ---------
006 $PageID = 9910
007 $PageID17 = 17
008 load text: id=$PageID
009
010 $cmd1 = = read text: page=$PageID id=20000
011 $cmd1 = = string $cmd1 to integer
012 $cmd2 = = read text: page=$PageID id=20001
013 $cmd2 = = string $cmd2 to integer
014
das überscrieb die "kein" schaltfläche.
wenn du herausfindest welches script den autopiloten oder die befehle (oder beides

ich hab über ostern mal nichts vorgehabt aber mann sind diese egosoft scripte verwirend



ich habe jetzt übrigens nochmal neu angefangen und mir als trost ein TM gescriptet.(und ja im neuen Spiel Stimmt wieder alles

Ich hoffe du kannst was damit anfangen
mfg Pax
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Marodeur,
Ich habe PM Sie einen Fix für die Menü-Problem
http://rapidshare.com/files/220708986/fdn.fix.xml
Müssen Version 3.2.04 mit t-Dateien Korrektur.
LA
Ich habe PM Sie einen Fix für die Menü-Problem
Code: Select all
$cmd2 = string null to integer
global script map: set: key=$cmd2, class={Big Ship 2073}, race={Player}, script='', prio=1
global script map: set: key=$cmd2, class={TS 2031}, race={Player}, script='', prio=1
global script map: set: key=$cmd2, class={TL 2032}, race={Player}, script='', prio=1
Müssen Version 3.2.04 mit t-Dateien Korrektur.
LA

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Hi Leute, hab eine kleine Frage zu dem FVN Mod, hab ihn mir heute den Mod runtergeladen und installiert wie beschrieben um mit der neuen Station einen Komplex von etwa 30 Stationen zu betreiben.
Kaufen und aufstellen konnte ich die neuen Stationen problemlos nur hab ich das Problem das im Kommandomenü immer nur angezeigt wird das keine Stationen oder Komplexe in Reichweite wären obwohl nur einige km entfernt eine ganze menge rumschwirren.
Ich vermute mal das ich etwas bei der Installation falsch gemacht hab, 2 mal hintereinander
, aber vieleicht kennt ja einer von euch das prob und kann mir weiterhelfen.
Mfg oron
P.s. Ich verwende TC v1.4 Steam Version und FVN 3.2.02
Kaufen und aufstellen konnte ich die neuen Stationen problemlos nur hab ich das Problem das im Kommandomenü immer nur angezeigt wird das keine Stationen oder Komplexe in Reichweite wären obwohl nur einige km entfernt eine ganze menge rumschwirren.
Ich vermute mal das ich etwas bei der Installation falsch gemacht hab, 2 mal hintereinander

Mfg oron
P.s. Ich verwende TC v1.4 Steam Version und FVN 3.2.02