[SCR] [X3TC] [3.3.06] Prospektor
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wann sammeln die PSK eigentlich flugzeit?
ich habe 5 in Erzgürtel stehen, gleichzeitig gestartet.
hatte erst das MBS vergessen, dadurch haben sie die ersten 2 stazuras nix gemacht *schäm*, aber jetzt arbeiten sie fleißig. haben alle um die 3:11 auf dem dienstzeitzähler, aber keiner von dennen hat mehr als 0:03 flugzeit. Und mit derselbigen wird doch das lvl berechnet!?
Haben alle komplettausstattung des PSK. die Standarteinstellungen sidn geblieben bis auf: verkaufsreichweite auf 5 gestellt.
Heimatbasis haben sie keine.
Prospektor alpha 7 ist drauf sowie libarys 3.1.03
ich habe 5 in Erzgürtel stehen, gleichzeitig gestartet.
hatte erst das MBS vergessen, dadurch haben sie die ersten 2 stazuras nix gemacht *schäm*, aber jetzt arbeiten sie fleißig. haben alle um die 3:11 auf dem dienstzeitzähler, aber keiner von dennen hat mehr als 0:03 flugzeit. Und mit derselbigen wird doch das lvl berechnet!?
Haben alle komplettausstattung des PSK. die Standarteinstellungen sidn geblieben bis auf: verkaufsreichweite auf 5 gestellt.
Heimatbasis haben sie keine.
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@Der bauer
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... _V3a07.zip
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... k_X3TC.zip
Deine Dateien herunterladen. NICHT mit dem Browser direkt öffnen, sondern richtig herunterladen.
2.
Beide Zip-Archiv in ein leeres Verzeichnis entpacken. Nach dem Entpacken findet man in diesem Verzeichnis unter anderem die Verzeichnisse "scripts" und "t".
3.
Diese beiden Verzeichnisse ("script" und "t") komplett in den Spielordner kopieren.
4.
Danach kontrollieren, ob folgende Dateien im Verzeichnis "scripts" angekommen sind.
!init.set.modified.pck
plugin.prospector.admin.pck
plugin.prospector.attacked.pck
plugin.prospector.attacked.esc.pck
plugin.prospector.attacking.pck
plugin.prospector.calc.pck
plugin.prospector.config.pck
plugin.prospector.config.preload.pck
plugin.prospector.equip.turbo.pck
plugin.prospector.hotkey1.pck
plugin.prospector.logfile.pck
plugin.prospector.main.pck
plugin.prospector.main.preload.pck
plugin.prospector.message.pck
plugin.prospector.navbeacon.pck
plugin.prospector.rename.pck
plugin.prospector.rename.set.pck
plugin.prospector.restart.pck
plugin.prospector.scan.pck
plugin.prospector.scan.select.pck
plugin.prospector.select.pck
plugin.prospector.send.energy.pck
plugin.prospector.send.equipment.pck
plugin.prospector.send.repair.pck
plugin.prospector.signal.undock.pck
plugin.prospector.trade.pck
plugin.prospector.turret.pck
plugin.prospector.turret.no.cmd.pck
setup.plugin.prospector.pck
uninstall.plugin.prospector.pck
uninstall.plugin.prospector.hotkeys.pck
... und folgende Dateien im Verzeichnis "t".
8006-L044.pck
8006-L049.pck
Gruß
Lucike
1.Die Installation
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... _V3a07.zip
http://www.lucike.info/x3_terran_confli ... k_X3TC.zip
Deine Dateien herunterladen. NICHT mit dem Browser direkt öffnen, sondern richtig herunterladen.
2.
Beide Zip-Archiv in ein leeres Verzeichnis entpacken. Nach dem Entpacken findet man in diesem Verzeichnis unter anderem die Verzeichnisse "scripts" und "t".
3.
Diese beiden Verzeichnisse ("script" und "t") komplett in den Spielordner kopieren.
4.
Danach kontrollieren, ob folgende Dateien im Verzeichnis "scripts" angekommen sind.
!init.set.modified.pck
plugin.prospector.admin.pck
plugin.prospector.attacked.pck
plugin.prospector.attacked.esc.pck
plugin.prospector.attacking.pck
plugin.prospector.calc.pck
plugin.prospector.config.pck
plugin.prospector.config.preload.pck
plugin.prospector.equip.turbo.pck
plugin.prospector.hotkey1.pck
plugin.prospector.logfile.pck
plugin.prospector.main.pck
plugin.prospector.main.preload.pck
plugin.prospector.message.pck
plugin.prospector.navbeacon.pck
plugin.prospector.rename.pck
plugin.prospector.rename.set.pck
plugin.prospector.restart.pck
plugin.prospector.scan.pck
plugin.prospector.scan.select.pck
plugin.prospector.select.pck
plugin.prospector.send.energy.pck
plugin.prospector.send.equipment.pck
plugin.prospector.send.repair.pck
plugin.prospector.signal.undock.pck
plugin.prospector.trade.pck
plugin.prospector.turret.pck
plugin.prospector.turret.no.cmd.pck
setup.plugin.prospector.pck
uninstall.plugin.prospector.pck
uninstall.plugin.prospector.hotkeys.pck
... und folgende Dateien im Verzeichnis "t".
8006-L044.pck
8006-L049.pck
Gruß
Lucike

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Hallo Lucike
Eines vorweg ... ich habe nur die ersten zwei Seiten durchgelesen, den Rest nur noch teilweise überflogen. Es kann daher sein, dass es eine derartige Fragestellung/Bitte bereits gegeben und ich sie übersehen habe. Wenn dem so wäre, bitte ich dies zu entschuldigen. Ansonsten, habe ich meine Bitte relativ ausführlich begründet ... die eigentliche Frage findet sich am Ende dieses Beitrages.
Da ich dieses Script bereits in X3:R ein wenig eingesetzt habe, finde ich es toll, dass es auch seinen Weg nach X3:TC geschafft hat. Ich hätte hier aber eine Bitte:
Soweit ich den Eingangspost verstanden habe, gibt es diese zwei Möglichkeiten:
- das Schiff hat eine Heimatbasis, und liefert die Mineralien ausschließlich dort ab
- das Schiff hat keine Heimatbasis, und verkauft die Mineralien ausschließlich
Um die Übersichtlichkeit in der Besitztümerliste zu wahren, schalte ich die Anzeige für Schiffe mit Heimatbasis grundsätzlich ab ... da bei mir automatisierte Schiffe (zB MK3-Händler oder dann eben auch die Prospektoren) eine Heimatbasis (zB Handesstadion) erhalten, welche dann auch die Gewinne, Gehälter und Überweisungen aufs Spielerkonto "verwaltet".
Nun ergibt sich für mich die Problematik, dass ich dies bei Prospektoren nicht machen kann, wenn ich möchte, dass diese selbst verkaufen und ich somit bei einer entsprechenden Flotte die Übersichtlichkeit in der Besitztümerliste eingeschränkt empfinde.
Ich würde mich nun freuen, wenn es möglich und von dir nicht abgelehnt würde, dass es bei Prospektoren mit Heimatbasis die Wahlmöglichkeit gibt, ob diese nun in der Heimatbasis abgeliefert, oder direkt verkauft werden sollen.
Grüße, Saetan
Eines vorweg ... ich habe nur die ersten zwei Seiten durchgelesen, den Rest nur noch teilweise überflogen. Es kann daher sein, dass es eine derartige Fragestellung/Bitte bereits gegeben und ich sie übersehen habe. Wenn dem so wäre, bitte ich dies zu entschuldigen. Ansonsten, habe ich meine Bitte relativ ausführlich begründet ... die eigentliche Frage findet sich am Ende dieses Beitrages.
Da ich dieses Script bereits in X3:R ein wenig eingesetzt habe, finde ich es toll, dass es auch seinen Weg nach X3:TC geschafft hat. Ich hätte hier aber eine Bitte:
Soweit ich den Eingangspost verstanden habe, gibt es diese zwei Möglichkeiten:
- das Schiff hat eine Heimatbasis, und liefert die Mineralien ausschließlich dort ab
- das Schiff hat keine Heimatbasis, und verkauft die Mineralien ausschließlich
Um die Übersichtlichkeit in der Besitztümerliste zu wahren, schalte ich die Anzeige für Schiffe mit Heimatbasis grundsätzlich ab ... da bei mir automatisierte Schiffe (zB MK3-Händler oder dann eben auch die Prospektoren) eine Heimatbasis (zB Handesstadion) erhalten, welche dann auch die Gewinne, Gehälter und Überweisungen aufs Spielerkonto "verwaltet".
Nun ergibt sich für mich die Problematik, dass ich dies bei Prospektoren nicht machen kann, wenn ich möchte, dass diese selbst verkaufen und ich somit bei einer entsprechenden Flotte die Übersichtlichkeit in der Besitztümerliste eingeschränkt empfinde.
Ich würde mich nun freuen, wenn es möglich und von dir nicht abgelehnt würde, dass es bei Prospektoren mit Heimatbasis die Wahlmöglichkeit gibt, ob diese nun in der Heimatbasis abgeliefert, oder direkt verkauft werden sollen.
Grüße, Saetan
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eine idee von mir dazu:
lass die prospektoren das zeug an deine HS liefern. Dort stellst du einen HVT ab der das zeug verkauft.
Hat den Vorteil das deine Prospektoren schneller wieder am arbeiten sind und du weiträumiger verkaufen kannst.
Oder bei bedarf auch mal was an eigene Stationen liefern etc.
lass die prospektoren das zeug an deine HS liefern. Dort stellst du einen HVT ab der das zeug verkauft.
Hat den Vorteil das deine Prospektoren schneller wieder am arbeiten sind und du weiträumiger verkaufen kannst.
Oder bei bedarf auch mal was an eigene Stationen liefern etc.
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Wäre natürlich eine Möglichkeit, aber:
- wenn ich es recht im Kopf habe, hat so eine Handelsstation ein sehr eingeschränktes Mineralienlagervolumen (was mich zu einer anderen Mod-Idee bringen würde ... aber dies wäre ein eigenes Thema)
- Wenn ich eine zentrale Handelsstation habe, für die Prospektoren im ganzen Universum, dann geht dabei eine große Menge an Sprungenergie verlohren
- wenn ich es recht im Kopf habe, hat so eine Handelsstation ein sehr eingeschränktes Mineralienlagervolumen (was mich zu einer anderen Mod-Idee bringen würde ... aber dies wäre ein eigenes Thema)
- Wenn ich eine zentrale Handelsstation habe, für die Prospektoren im ganzen Universum, dann geht dabei eine große Menge an Sprungenergie verlohren
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Was meinst du mit zu gross ? Das sie nicht an jeder Station docken koennen ? Dabei waere das doch ideal um das Xenon-Hub mit Erz zubeliefern wo die TL auch andocken koennen.Lucike wrote:Als Prospektor oder als Lagerschiff? Als Prospektor ist das Schiff zu groß.zArgone wrote:2. Funktioniert das Skript auch in verbindung mit dem Terranischen Bergbaubasisschiff? (Kann ja auch nen Bohrer tragen)
Die normale Bergbau funktion laesst sich ja auch auf dem TL aktivieren.
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Genau deswegen auch, ja. Hast du schon mal mit einem TL Erz geschürft? Ist echt ein Unding.Canute wrote:Was meinst du mit zu gross ? Das sie nicht an jeder Station docken koennen ?Lucike wrote:Als Prospektor oder als Lagerschiff? Als Prospektor ist das Schiff zu groß.zArgone wrote:2. Funktioniert das Skript auch in verbindung mit dem Terranischen Bergbaubasisschiff? (Kann ja auch nen Bohrer tragen)

Nur für den Hub? Hm, ich weiß nicht. Aber gut, wenn's gewüscht wird, ist ja nicht viel Arbeit für mich.Canute wrote:Dabei waere das doch ideal um das Xenon-Hub mit Erz zubeliefern wo die TL auch andocken koennen.

Gruß
Lucike

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Nein aber mit einem M7 Tiger ... die 500 Nividium die man braucht fürs HUB. Aber hast recht ... von den 3GJ schilden war am ende fast nix mehr über ^^.Lucike wrote: ...
Genau deswegen auch, ja. Hast du schon mal mit einem TL Erz geschürft? Ist echt ein Unding.
...
Gruß
Lucike
Also das mit dem HUB is ne grossartige IDEE ... aber soweit ich das sehe ist das HUB ne XXL HS den meine HVT´s dort arbeiten genauso wie in einer HS.
Als ich das erz fertig hatte haben die danach fröhlich damit gehandelt und so einiges an gewinn erzielt und da der frachtraum des HUB´s so gross is sind die Transporte auch supereffizent.
und ich schätze das man auch die PSK dem HUB zuweisen kann und diese dann erz oder sili abbaun (besonders wenn man die torverbindungen nach ArgonPrime-HdL legt)
Ich stell mir gerade die gesichter von den terranern vor wenn ich mit der 2ten torverbindung sozusagen argonprime mit dem Solsystem verbinde *G* und dann 1-2 TLs Erz förderen lasse
OFFTOPIC:
Ich hab eine HS (S50) in dem unbekanten sektor zwischen Neuer Verdienst und Montalar Daran sind 10 HVT´s angeschlossen und die Station führt neben Energie, L1 und L2 Waren aller Völker auch erz und sili und ich muss sagen das funkt ausserordentlich gut *G*
Is sowas wie n mega WVH nur beschränkt auf diese Waren und mit vorgegebenem Geldvolumen.
MoSII
Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
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X³TC
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Ja, das ist nun möglich. In X3R hatte ich das unterbunden. Mittlerweile sehe ich das anders. Also fröhliches Handeln ...MoSII wrote:OFFTOPIC:
Ich hab eine HS (S50) in dem unbekanten sektor zwischen Neuer Verdienst und Montalar Daran sind 10 HVT´s angeschlossen und die Station führt neben Energie, L1 und L2 Waren aller Völker auch erz und sili und ich muss sagen das funkt ausserordentlich gut *G*
Is sowas wie n mega WVH nur beschränkt auf diese Waren und mit vorgegebenem Geldvolumen.

Zum Thema TL Prospektor: Dann darf man aber niemals in den Arbeitssektor fliegen, denn dann kann's teuer werden. Wenn ein TS-Schürfer in den Schürfer-Himmel kommt, dann ist das schon schmerzhaft. Ein TL-Schürfer wird wirklich richtig wehtun.
Gruß
Lucike

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- Joined: Tue, 17. Feb 04, 12:00
Also ich habe jetzt das Terranische Bergbauschiff erfolgreich im Ast.-Guertel, Profitbrunnen und jetzt Farnhams legend laufen gehabt-
Mit dem normalen TC Bergbau kommando, und es kamen schon etliche m3 zusammen, aber leider ist es bei weitem nicht so efficient wie der Prospector in einem TS, es beendet schnell das Kommando wo der Prospector munter weiter arbeitet.
Mit dem normalen TC Bergbau kommando, und es kamen schon etliche m3 zusammen, aber leider ist es bei weitem nicht so efficient wie der Prospector in einem TS, es beendet schnell das Kommando wo der Prospector munter weiter arbeitet.
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- Joined: Mon, 27. Feb 06, 20:10
Hi,
also ich hab das Scipt nun auch mal ausprobiert in version bla.alpha 07...hab nen kaiman schürfer mit ner bergbaukanone ausgerüstet und in den Sektor "Fortwärende Sünde" (Unten neben dem Paranidengebiet) geschickt...
hab den erstmal alle Astros scannen lassen und bin auf 3 Nividium Astros gestoßen...dachte mir holla die waldfee und schickte ihn los...der hat noch frisch und fröhlich EZ und Kampfdrohnen geholt und is hingewetzt...und seitdem..."Gehe zu Position" (er soll aber Nividium abbauen)
Dazu sei noch zu sagen das der Pilot vorher mal nen WVH war und Frachtpilot und nach dem umsetzen dann sofort "Chefprospector" war...
Bitte hilfe weil ich hab eigentlich keine Lust mich in den Belt zu stellen und per hand die Astros zu zerhacken
Danke
Gotschek
Tante Edith sagt: Mineralienscanner und Mineralienkollektor sind drin (is ja nen Schürfer)
also ich hab das Scipt nun auch mal ausprobiert in version bla.alpha 07...hab nen kaiman schürfer mit ner bergbaukanone ausgerüstet und in den Sektor "Fortwärende Sünde" (Unten neben dem Paranidengebiet) geschickt...
hab den erstmal alle Astros scannen lassen und bin auf 3 Nividium Astros gestoßen...dachte mir holla die waldfee und schickte ihn los...der hat noch frisch und fröhlich EZ und Kampfdrohnen geholt und is hingewetzt...und seitdem..."Gehe zu Position" (er soll aber Nividium abbauen)
Dazu sei noch zu sagen das der Pilot vorher mal nen WVH war und Frachtpilot und nach dem umsetzen dann sofort "Chefprospector" war...
Bitte hilfe weil ich hab eigentlich keine Lust mich in den Belt zu stellen und per hand die Astros zu zerhacken
Danke
Gotschek
Tante Edith sagt: Mineralienscanner und Mineralienkollektor sind drin (is ja nen Schürfer)
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- Joined: Mon, 27. Feb 06, 20:10
jo klar...ins heckgeschütz
Edit: Ich hab den jetzt mal etwas beobachtet...der eiert nur in dem Sektor hin und her...fliegt sogar in knapp 5 km am Nividium Astro vorbei und dreht wieder um...in unregelmäßigen Abständen schickt er mir ne Nachricht das er nix finden kann
Edit: Ich hab den jetzt mal etwas beobachtet...der eiert nur in dem Sektor hin und her...fliegt sogar in knapp 5 km am Nividium Astro vorbei und dreht wieder um...in unregelmäßigen Abständen schickt er mir ne Nachricht das er nix finden kann
Last edited by Gotschek on Thu, 20. Nov 08, 16:48, edited 1 time in total.
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- Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
ich war dran das das script keine großen atros kaputt macht, sonder nur kleinere verarbeitet. Denke wenn die Nvidium Astros groß genug für minen wäre wird er sie ignorieren. Schätze mußt einmal selber draufballern damit sie kliener sind, dann sollte er starten.... hoffe ich 

Das Leben ist entscheidung!
Der Tod ist entschieden!
System: AW 18 / 4900MQ / GTX780m SLI 4 GB / 16 GB 1600 MHz RAM / 80 GB Intel MSATA Cache mit 750 GB WD / BD-DVD RW / BT / WLAN / Win 8 Pro 64 Bit / Panasonic UJ-260 BD-RW Brenner Extern / Dell U3011 (2560x1600) / Samsung Syncmaster 245B (1920x1200)
Der Tod ist entschieden!
System: AW 18 / 4900MQ / GTX780m SLI 4 GB / 16 GB 1600 MHz RAM / 80 GB Intel MSATA Cache mit 750 GB WD / BD-DVD RW / BT / WLAN / Win 8 Pro 64 Bit / Panasonic UJ-260 BD-RW Brenner Extern / Dell U3011 (2560x1600) / Samsung Syncmaster 245B (1920x1200)
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- Joined: Sun, 9. May 04, 21:26
Richtig, soll er auch die großen Asteroiden zerkleinern? Natürlich einstellbar?Welpi wrote:ich war dran das das script keine großen atros kaputt macht, sonder nur kleinere verarbeitet. Denke wenn die Nvidium Astros groß genug für minen wäre wird er sie ignorieren. Schätze mußt einmal selber draufballern damit sie kliener sind, dann sollte er starten.... hoffe ich
Gruß
Lucike
