[ Mod ]SG-ShipMod V1 ( fertig )

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J.L.
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Post by J.L. »

zero33 wrote:also, ich fang mal mit der prometheus an:

die brücke und der dazugehörende korridor sind ein wenig zu flach, und die erden schiffe haben zwar ein gutes größen verhältniss (jäger zu prometheus zu dedalus) aber das ori schiff und die asguard schiffe sind viel zu klein, genau wie die aurora, die übrigens als jäger angezeigt wird, und ori schiffe sowie aurora haben viel zu wenig bewaffnung.
Die CP der Brücke sitzt etwas höher als es sollte, ich kann es nicht im freien Raum hängen lassen. :)
Die größe der Schiffe ist ihren "Typ" ausgelegt, sowie auch ihre Bewaffnung.
Da haben wir es nicht ganz genau genommen (wie M1 mit 22 Laser ),
normal hat ein M1 etwa 8 bis 10 Laser nur.

zero33 wrote: damit auch mal was gutes kommt

ich finde z.b das die jäger unden an der prometheus hängen gut, oder auch wenn man in eines der schiffe sietzt hatt man nicht das gefühl in einem überschiff zu sitzen wie bei einem titan oder so.
Die Prometheus hat zwei Dockschleusen, die können nicht am Rumpf hängen. :o
zero33 wrote: und noch ein paar fragen und ideen:

frage:
kommen die supergates in die voll version??
Wenn ich es wieder zum laufen bekommen, leiter ist die Test-Version weg. :evil:
zero33 wrote: idee:
vileicht könntest du auch noch neue cockpits machen, das wäre cool.
Öhm.... wir sehen uns in 3 Monate wieder. :lol:
zero33 wrote: idee:
das universum könnte man so machen das es ein riesiger sektor ist wo manchmal auch supergates drinnen stehen die zu einem anderen riesigen sektor füren, sprich sektor = galaxy, was benötigt werden würde wäre yogis torloser sprungantreieb und jeder spieler würde eine promehteus zum beispiel mit jägern bekommen.
Mit der Uni kann man machen, das geht über eine andere Datei ( nicht die Uni selbst ).
Aber da lege ich mich noch nicht fest, erstmal muß das zweite Tor wieder gehen.
Dann das Problem mit den GKS für die Piraten, wie ich es schon einmal beschrieben habe.

Und das Ori GKS bekommt eine neue Waffe :twisted: , ist noch in arbeit.
Die Bewaffnung ihre Jäger sollte reichen, sonst seit ihr gleich Raumstaub. :P

MfG

J.L.
zero33
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Post by zero33 »

Die Prometheus hat zwei Dockschleusen, die können nicht am Rumpf hängen.
also das macht mir angst :o , denn bei mir fliegen die 4 jäger von vorne an und hängen dann unten dran :o :o :o

Habs jetzt nich angeschaut, aber es gibt eine Maximalbegrenzung für die Waffenzahl in X2 (Die Kompromisslösung die es gibt ist eben nur ein Kompromiss)
also, secondacc, eine waffe is schon n bissl wenig oder ^^

und da ma ne frage: dauern cocpits etwa so lange ??, wieso???
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^
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J.L.
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Post by J.L. »

zero33 wrote:
Die Prometheus hat zwei Dockschleusen, die können nicht am Rumpf hängen.
also das macht mir angst :o , denn bei mir fliegen die 4 jäger von vorne an und hängen dann unten dran :o :o :o

Habs jetzt nich angeschaut, aber es gibt eine Maximalbegrenzung für die Waffenzahl in X2 (Die Kompromisslösung die es gibt ist eben nur ein Kompromiss)
also, secondacc, eine waffe is schon n bissl wenig oder ^^]
Ups..... :oops: mein Fehler, Dockschleusen hat ja der andere. :oops: :D
zero33 wrote: und da ma ne frage: dauern cocpits etwa so lange ??, wieso???
- Uni nur zur hälfte fertig
- Schiffe müssen noch neu angepasst werde ( auch Waffen )
- Station noch nicht mit den docken gelöst
- Piraten GKS starten von der Piratenstation ( wenn sie Zerstört wurden )
- :gruebel: :idea: Privatleben habe ich auch mit [ external image ] ( wenn ich zu lange am PC sitze :lol: )
SecondAcc
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x3tc

Post by SecondAcc »

zero33 wrote:also, secondacc, eine waffe is schon n bissl wenig oder ^^
Naja gut, Ok. Weiß ich denn, dass ihr von Jägern redet? :P
Hab doch gesagt ich habs mir net angeschaut :D
zero33 wrote:und da ma ne frage: dauern cocpits etwa so lange ??, wieso???
Cockpits müssen ein ganzes Stück detaillierter sein, da der Spieler sie die ganze Zeit vor der Nase hat. Und auch sonst dauert es eine Weile bis man sowas fertig hat :wink:
bullet09
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Post by bullet09 »

super der modd

ich versuche mir grad ne flotte zusamen zu stellen ist nur nen wenig umständlich wegen schilden und waffen
zero33
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Post by zero33 »

@J.L

ach, du hast auch n privatleben, ich dachte dich schaltet man abends aus und morgens wider an nur um zu modden :D
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^
Cray90
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Post by Cray90 »

@ zero33:

dann könnte man J.L. ja die nacht über auch durchlaufen lassen :D
was ist der unterschied zwischen einem terroristen und einer frau, die ihre tage hat?

der terrorist lässt mit sich verhandeln ;P

***modified*** und stolz drauf!
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J.L.
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Post by J.L. »

[ external image ] nach 4 Stunden am PC :lol:
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J.L.
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Post by J.L. »

Ban wrote:
1. Readtext17-20455 (Puddle Jumper):
Das rechte Hauptgeschütz schießt überhaupt nicht, nur das linke.

erledigt

2. Readtext17-30026 (Todesgleiter)
Beta und Gamma EPW sind zwar kompatibel, können aber nicht getragen werden, weil die Größe L haben und der Gleiter nur M.

erledigt

3. Readtext17-20449 (Al'Kesh)
Die beiden Kanzeln feuern nicht.

erledigt

4. Readtext17-20443 (Odin)
Das Abdocken funktioniert überhaupt nicht, man sieht dann das Heck des Odin und kann nichts mehr machen, außer das Spiel beenden.
Das Andocken ist auch eine Sache für sich, man fliegt auf die Röhre (diesen Andockkorridor) zu und bei einer gewissen Distanz ist man angedockt. Da frag ich mich, wozu die Röhren da sind.

in Arbeit
@ alle

Habe nun verschiedene Versionen versucht, Piraten mit GKS geht nicht.
Gibt nur Probleme, daher werde ich es anders machen.
Dafür müssen die Xenon ihre Schiffe weckseln, naja bekommen doch bessere dafür. :lol:

Die Uni ist fast fertig, hoffe die gefällt euch.
Beide Tore sind nun mit enthalten und den rest verrate ich nicht. :P :twisted:

MfG

J.L.
bullet09
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Post by bullet09 »

nochmal zu denn toren

es ist nicht möglich den m3/m4/m5 zu sagen das sie durch das kleine sollen

und den tl/m1/m2/m6/tl/tp/ts das die durch das große solln

PS: ist es überhaupt mach bar das ein tl/m1/m2/m6/ durch die tore fligen wie die ganz normalen schiffe ??

das stört mich schon ewig
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J.L.
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Post by J.L. »

bullet09 wrote:nochmal zu denn toren

es ist nicht möglich den m3/m4/m5 zu sagen das sie durch das kleine sollen

und den tl/m1/m2/m6/tl/tp/ts das die durch das große solln
Das ist nicht Umsetzbar, egal was für ein Tor es ist ( es gibt noch ein drittes :D )
bullet09 wrote: PS: ist es überhaupt mach bar das ein tl/m1/m2/m6/ durch die tore fligen wie die ganz normalen schiffe ??

das stört mich schon ewig
:?
Wie meinste das jetzt, sorry verstehe die Frage nicht ganz.

MfG

J.L.
Cray90
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Post by Cray90 »

mal ne doofe frage:

wo finde ich die neuen schiffe :?: :?: :?: ich hab alle schiffswerften der gemeinschaft abgegrast, in piratensektoren nach schiffswerften gesucht und die unbekannten sektoren durchforstet, aber ich konnt nix finden :evil:

muss ich die schiffe vll scripten???
und falls einer fragen sollte: ja, die sg-mod ist aktiv, aber außer den toren und den piratenbasen ist alles beim alten im x2-universum
was ist der unterschied zwischen einem terroristen und einer frau, die ihre tage hat?

der terrorist lässt mit sich verhandeln ;P

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Ban
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Post by Ban »

muss ich die schiffe vll scripten???
Du hast es erraten, der Mod ist nur eine Beta zum Testen. Deswegen musst du dir die schönen Schiffchen scripten.

Greetz Ban
Cray90
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Post by Cray90 »

thx ban
was ist der unterschied zwischen einem terroristen und einer frau, die ihre tage hat?

der terrorist lässt mit sich verhandeln ;P

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bullet09
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Post by bullet09 »

J.L. wrote:
bullet09 wrote:nochmal zu denn toren

es ist nicht möglich den m3/m4/m5 zu sagen das sie durch das kleine sollen

und den tl/m1/m2/m6/tl/tp/ts das die durch das große solln
Das ist nicht Umsetzbar, egal was für ein Tor es ist ( es gibt noch ein drittes :D )
[/quote]

ich bite um bilder :D :D
J.L. wrote:
bullet09 wrote: PS: ist es überhaupt mach bar das ein tl/m1/m2/m6/ durch die tore fligen wie die ganz normalen schiffe ??

das stört mich schon ewig
:?
Wie meinste das jetzt, sorry verstehe die Frage nicht ganz.

MfG

J.L.


die tl/m1/m2/m6/ die patrolieren nur in denn sektoren

fliegen aber nie durch ein tor

(auser es ist ne mission oder so)

und das mann das so machen kann, das sie genauso wie die ts m5 m4 m3 einfach durch die sektoren pendeln

also das mann z.B mal 2 oder 3 m2 in einen sektor hat von verschindenden völkern
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J.L.
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Post by J.L. »

bullet09 wrote: ich bite um bilder :D :D
Nix da :P , lasse dich halt überraschen. :D
bullet09 wrote: die tl/m1/m2/m6/ die patrolieren nur in denn sektoren

fliegen aber nie durch ein tor

(auser es ist ne mission oder so)

und das mann das so machen kann, das sie genauso wie die ts m5 m4 m3 einfach durch die sektoren pendeln

also das mann z.B mal 2 oder 3 m2 in einen sektor hat von verschindenden völkern
Das geht nur per Script und sowas gibts glaube ich schon für X2.

@ alle

Die Uni ist bald fertig, Schiffe & Stationen haben nun Namen erhalten ( :!: nicht die Original-Namen :!: ).
Die neuen Sektoren ebenfalls, nur eine Sektor-Beschreibung ist nicht mein Ding.
Wer später will kann es gerne machen und etwas Werbung muß auch sein. :lol:
[ external image ]

MfG

J.L.
Ban
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Post by Ban »

Die Uni ist bald fertig, Schiffe & Stationen haben nun Namen erhalten ( nicht die Original-Namen ).
Die neuen Sektoren ebenfalls, nur eine Sektor-Beschreibung ist nicht mein Ding.
Das nenn ich mal eine gute Nachricht und die Tatsache mit den falschen Namen und den fehlenden Sektorbeschreibungen ist so schlimm nun auch wieder nicht. :D

P.S. Die Werbung gefält mir nicht, ich schalt um. :lol:

Greetz Ban
der auf die Veröffentlichung wartet
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J.L.
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Post by J.L. »

Leiter lässt X2 nicht viel zu mit der Textur, hoffe sie gefallen euch so.
[ external image ]

Freitag oder am Samstag kommt die erste Version, wo alles drin ist.
Dafür brauche ich einige Beta-Tester, die alles testen wie Schiffe,
Stationen, Uni & Tore richtig gehen.
Bitte nicht per E-Mail oder PN, es reicht wenn ihr euch hier Meldet. :wink:

MfG

J.L.
zero33
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Post by zero33 »

oh, oh, ich bitte bitte
Hej, wenn ihr mir beim bau meiner kleinen stadt helfen wollt, dann nutzt den link http://zero33.kleine-stadt.com :D
danke ^^
Ban
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Post by Ban »

1. Endlich gibt es mal Wraith Schiffe für die X-Reihe, hoffentlich auch noch mal für X3.
Ich bedanke mich bei dir für diesen Mod!!

2.
Freitag oder am Samstag kommt die erste Version, wo alles drin ist.
Dafür brauche ich einige Beta-Tester, die alles testen wie Schiffe,
Stationen, Uni & Tore richtig gehen.
Ich würde mich als Beta-Tester melden, wenn du willst.

Greetz Ban

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