[MOD iP] Die Neuzeit. Ursache und Wirkung (ModTrilogie)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Iifrit Tambuur-san
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Post by Iifrit Tambuur-san »

Lucike wrote: PS: Man hört gar nichts mehr von unseren Moddern.
:roll:
Ich habe jetzt Prüfungsstress hier an der FH, da isses 'nen bissel schlecht mit modden und scripten. Meine letzte Prüfung schreibt ich am 29.2. Also vorher komm ich zu nichts und dann ist da noch mein Geburtstag. :D
Passierschein A38.5 gefunden!
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"Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind." Albert Einstein
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wyvern11
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Post by wyvern11 »

umbenennen nach aaa.jobs.freetrader... genügte aber nicht :(
Redest du noch - oder denkst du schon ?
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Lucike
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Post by Lucike »

wyvern11 wrote:umbenennen nach aaa.jobs.freetrader... genügte aber nicht :(
Im Skript selbst musst du an zwei Stellen den Namen auch ändern. Am besten mit einem Text-Editor, wie dem Windows-Notepad. Nicht vergessen -> Speichern unter -> UTF-8.

So wie hier, nur in die andere Richtung.

Gruß
Lucike
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Albatros[THU]
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Post by Albatros[THU] »

Lucike wrote:PS: Man hört gar nichts mehr von unseren Moddern.
hm, jo, modden is bei mir mehr oder weniger aufs wochenende beschränkt.. arbeit, schule und fahrschule haben da vorrang ;)
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Lucike
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Post by Lucike »

Albatros[THU] wrote:
Lucike wrote:PS: Man hört gar nichts mehr von unseren Moddern.
hm, jo, modden is bei mir mehr oder weniger aufs wochenende beschränkt.. arbeit, schule und fahrschule haben da vorrang ;)
Natürlich, keine Frage. ;)

Gruß
Lucike
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wyvern11
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Post by wyvern11 »

arbeit, schule, fahrschule... ach, die jugend :wink:
Redest du noch - oder denkst du schon ?
Old Man II
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Post by Old Man II »

@wyvern11

ja wir haben hier glaube ich eine ganz schöne Bandbreite, oder einen guten Durchschnitt, wie du willst.

Bei uns ist es eben dann nur noch die arbeit............. :-)

CU Tom
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laux
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Post by laux »

Lucike wrote: PS: Man hört gar nichts mehr von unseren Moddern.
Hört Hört !

Ich bin auch noch dabei, keine Frage. Aber Arbeit geht natürlich bei mir auch vor, der Rest meines mickrigen Privatlebens muss dann auch noch gerecht aufgeteilt werden. :wink:

Aber ich glaube ich müsste so ca. Freitag mit dem Model fertig sein, dann noch schnell texturieren und Sonnabend/Sonntag ist es dann entgültig fertig.
Alex Vanderbilt
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Post by Alex Vanderbilt »

wyvern11 wrote: arbeit, schule, fahrschule... ach, die jugend ;)
Rentner?

@Lucike

ich bin auch oder überhaupt erstmal dabei. Allerdings muss ich mich auch Iifrit, Albatros & laux anschließen, RL nimmt (leider, wobei man da unterschiedlicher Ansicht sein kann :roll:) viel Zeit in Anspruch ;) Die Plutos, Paranid TM ist vom Modell auch soweit fertig. Nur das Texturieren muss ich noch mal anfangen, der erste Versuch sah bescheiden aus :roll: Und die Herakles [TT - bisheriger Arbeitstitel] dürfte um einiges einfacher werden, da ich da verhältnismäßig wenig zutun hab :)

AV
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wyvern11
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Post by wyvern11 »

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1969, ein haus zwei auto kein boot zwei kind :lol:
[nospam]
Redest du noch - oder denkst du schon ?
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Earthpilot
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Post by Earthpilot »

Momentan kann ich ingame leider nichts vorweisen, da meine Kenntnisse leider nicht so gut sind.

In meinem Video mit der X ist der Effekt - wenn auch krude- zu sehen.
Old Man II
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Post by Old Man II »

@wyvern11

der war gut......... wir könnten ja ein "outing-Post" eröffnen :-)



@Lucike

Sach mal. kann man bei den "geänderten" Händlern ein Kennzeichen einbauen. Also irgendwie im Namen was oder den Namen Bunt machen. Ansonsten wird das mit der Kontrolle sicher nicht leicht.

So, gehe jetzt testen. Bis später

CU Tom
D347h
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Post by D347h »

Moinsen =)

So sieht es bei mir nach ~2 Tagen u. 5 Stunden aus:

Code: Select all

Imperators Graben, Sojagrütze, 5335
Friars Rückzug, Sojabohnen, 3438
Heiliges Relikt, Sojabohnen, 2480
Argon Prime, Siliziumscheiben, 2438
Priesters Gnade, Sojabohnen, 2002
Karge Küste, Erz, 1680
Schatzkammer, Delexianischer Weizen, 1498
Menelaus' Grenze, BoGas, 1052
Tiefen der Stille, Erz, 990
Familie Tkr, Cheltfleisch, 718
Tharkas Stern, Computerkomponenten, 700
Thuruks Stolz, Rastar-Öl, 698
Ghinns Flucht, Siliziumscheiben, 417
Strand der Ewigkeit, Plankton, 378
Ianamus Zura, Nostropöl, 320
Imperialer Grenzb., Maja Schnecken, 11
Familie Whi, null, 0
Rhys Kreuzzug, null, 0
Königinhügel, null, 0
Profitminen, null, 0
Wobei aber angemerkt sein sollte das ich keinen einzigen eigenen Haendler rumschwirren habe.

Werde den SINZA noch ne Nacht durchlaufen lassen, und dann Morgen schreiben wie's danach ausgesehen hat.

MfG
D347h
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Jey 16
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Post by Jey 16 »

Ja also ich hab schon weiter vorne drum gebeten das jemand meine Gmax Modelle mal einbindet, sind auf dem Server.
Bei mir hat Dbox 2 irgendwie ein Problem ...
(und ich hab zur zeit auch eins in Mathe)
Beim Bomber muss ich eben noch nach den Texturen guckn ...
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Lucike
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Post by Lucike »

Alex Vanderbilt wrote:Die Plutos, Paranid TM ist vom Modell auch soweit fertig. Nur das Texturieren muss ich noch mal anfangen, der erste Versuch sah bescheiden aus :roll: Und die Herakles [TT - bisheriger Arbeitstitel] dürfte um einiges einfacher werden, da ich da verhältnismäßig wenig zutun hab :)
Die Namen sind schon mal cool. ;)
Old Man II wrote:@wyvern11

der war gut......... wir könnten ja ein "outing-Post" eröffnen :-)
Ich bin dabei. Motto ist: Die drei Alten von der Tankstelle. :D
Old Man II wrote:Sach mal. kann man bei den "geänderten" Händlern ein Kennzeichen einbauen. Also irgendwie im Namen was oder den Namen Bunt machen. Ansonsten wird das mit der Kontrolle sicher nicht leicht.
Eigentlich sind alle geändert. Obwohl, die Dockhändler kann man nicht von den freien Händlern unterscheiden, wenn man nicht auf das Laufskript schaut.

Ok, sie bekommen einen Stern an den Anfang des Namens.
D347h wrote:So sieht es bei mir nach ~2 Tagen u. 5 Stunden aus:
Lass weiterlaufen. Interessiert mich.

Gruß
Lucike
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laux
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Post by laux »

Jey 16 wrote:Ja also ich hab schon weiter vorne drum gebeten das jemand meine Gmax Modelle mal einbindet, sind auf dem Server.
Ist vermerkt. Wenn ich Zeit hab lad ichs mal runter.

Von mir ein Update, ds Model ist in seiner Struktur soweit fertig. Jetzt kommt die Texturarbeit

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Lucike
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Post by Lucike »

@laux

Das wird, das wird ... :) :thumb_up:

Gruß
Lucike
D347h
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Post by D347h »

Moisen =)

So, jetzt bin ich auch ~4 Tagen u. 3 Stunden und es sieht so aus:

Code: Select all

Friars Rückzug, Sojabohnen, 3375
Reich des Pontifex, Sojabohnen, 2970
Dreieinigkeit, Sojagrütze, 2940
Zwei Riesen, Nostropöl, 2352
Profitbrunnen, Nostropöl, 1540
Stahlkammer, Erz, 959
Breiter Graben, BoFu, 812
Profit-Center Alpha, Nostropöl, 750
Elenas Glück, Delexianischer Weizen, 503
Tharkas Stern, Computerkomponenten, 477
Schimmernde Ströme, Plankton, 354
Ianamus Zura, Nostropöl, 320
Wolken der Atreus, Plankton, 190
Menelaus' Paradies, null, 0
Aguilars Gürtel, null, 0
Schwarze Sonne, null, 0
Grüne Schuppe, null, 0
Familie Whi, null, 0
Ketzers Untergang , null, 0
Antigone Memorial, null, 0
Wieder ohne eigene Haendler.

Mal sehen wie's nach der Arbeit aussieht ^^

PS:
Die Wartezeiten wurden alle mit SINZA-600% ueberbrueckt, nur zur Info, falls das irgendwelche Auswirkungen haben sollte.

MfG
D347h
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Lucike
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Post by Lucike »

D347h wrote:PS:
Die Wartezeiten wurden alle mit SINZA-600% ueberbrueckt, nur zur Info, falls das irgendwelche Auswirkungen haben sollte.
Eigentlich dürfte das nichts ausmachen.

Gruß
Lucike
Old Man II
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Post by Old Man II »

Moin

wie geändert? Hab ich was übersehen? Ich hab lauter Händler mit Sprungantrieb gefunden, aber andere Namen? Gib mal ein Beispiel.

Übrigens: Wenn wir das mit der tankstelle bringen schmeissen uns die Mod's hier raus :lol:

CU Tom

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