J.L. Multimod v1.4 (bis X3 Reunion 2.5.)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

meine arbeit ist fertig
Geschwindigkeiten nach der Tabelle angepasst
Schiffe können Kryonenwaffen installieren
Laderaum verändert


siehe angaben
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

HMMM jetzt tragen alle Schiffe mit Vorliebe Kryonen Waffen warum bloß?`
8)
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Habe von Mailo die Antwort von Moxy bekommen, erst einmal darf man
den M7 Mod nicht mit einbinden. Egal auf welche Art, man möchte wohl
erstmal auf den Patch 1.4 abwarten. Das kann ich verstehen und ich
hoffe ihr auch. Wenn der Patch 1.4 drausen ist und keine großen Probleme
macht mit allen Mod´s die es gibt. Kann ich noch mal Anfragen und ich bin
guter Hoffnung das ich es dann machen darf.
Bitte keine ............ verlauten lassen, jeder andere Modder kann auch
Moxy verstehen
:!:

MfG

J.L.
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SCT
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Post by SCT »

So, der 1.4Patch ist draußen. J.L. wäre cool, wenn Du den MOD damit mal ausprobieren könntest und ggf. bitte anpassen.

Dann Moxa ein bisschen Zeit lassen, damit er den M7 anpassen kann, falls notwendig und dann nochmal fragen. Wenn Du den M7 dann einbinden darfst wird das der MOD aller MOD'S in der ewigen Hitliste.

Greetzli
SCT
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Private Fotogallerie über mein Hobby: nur Fliegen ist schöner !!
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

J.L hat jetzt seinen neueren Pc wieder bekommen ...... *war in reparatur* glaub ich* Also dauert noch ..... ich guck mir mal an was man verändern muss
Emerald Flint
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Post by Emerald Flint »

Stelle mich auch als Betatester(ist ja keine Umstellung vom normalen :x3: Spielen :lol:) zur Verfügung, wo ich jetzt eh neu anfangen muss und ddrs noch net auf 1.4 voll läuft.
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

sorry muss J.L. entscheiden
Last edited by Unbekannter Sektor on Thu, 16. Mar 06, 21:17, edited 1 time in total.
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Naja mal so gesagt mit den Update 1.4, habe ihn mir mal angeschaut.
Fasst den halben Mod muß ich ändern, damit er auch mit Update 1.4 läuft.
Werde am Wochenende gleich mit der Umstellung anfangen, hoffe das der
neue Update 1.4 viele Probleme gelöst hat.
Moxy wird auch einige Zeit brauchen, seinen Mod zu ändern.
Werde später wenn von ihm eine neue Version kommt, Mailo bitten noch
einmal bei Moxy anzufragen ob wir ihn verwenden dürfen.

MfG

J.L.
Mailo
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Post by Mailo »

J.L. wrote: Werde später wenn von ihm eine neue Version kommt, Mailo bitten noch
einmal bei Moxy anzufragen ob wir ihn verwenden dürfen.
Wuerde ich von abraten ;)

Moxy meinte in der letzten Antwort, dass sie von sich aus den Mod zur Weiterbenutzung freigeben, und bis zu diesem Zeitpunkt alle weiteren Anfragen sinnlos sind.

Ich kann gerne eine Anfrage uebersetzen, aber laut der letzten Antwort wird der einzige Erfolg sein, dass Moxy genervt ist.

Edit: Eeks, nerven mit "f" geschrieben, wenn das meine Frau sieht :roll: :o
Last edited by Mailo on Fri, 17. Mar 06, 15:11, edited 1 time in total.
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J.L.
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Post by J.L. »

Mailo wrote:
J.L. wrote: Werde später wenn von ihm eine neue Version kommt, Mailo bitten noch
einmal bei Moxy anzufragen ob wir ihn verwenden dürfen.
Wuerde ich von abraten ;)

Moxy meinte in der letzten Antwort, dass sie von sich aus den Mod zur Weiterbenutzung freigeben, und bis zu diesem Zeitpunkt alle weiteren Anfragen sinnlos sind.

Ich kann gerne eine Anfrage uebersetzen, aber laut der letzten Antwort wird der einzige Erfolg sein, dass Moxy generft ist.
Danke für die Info, ne dann warten wir doch lieber so bis Moxy in frei gibt.
Wäre super wenn du gelegendlich mal dort bei Moxy vorbei schaust und
wenn er ihn frei gibt es uns wissen lässt.

danke in vorraus

MfG

J.L.
DerGraf
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Post by DerGraf »

respekt gutes vorhaben.
Hab mir deine Mod und auch die ShipModV2 angesehen.
Sind beides super sachen und wenn dann noch die wirklich ausßergewöhnliche m7 mod dabei wäre wär das echt unglaublich.
Es gab mal eine Frau namens Schlicht,
die reiste häufig schneller als das Licht.
Eines Tages brach sie auf, relativ gedacht,
und kehrte zurück in der vergangenen Nacht.
M. Schabio
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Post by M. Schabio »

Find ich voll gut die Idee^^. Kannst du mal mit Imp. oder so ähnlich sprechen, ob er dir erlaubt, dass du den Cockpit-Mod miteinarbeitest?

Der Mod an sich ist noch gut, hab da sogar noch ne kleine Idee zuzufügen: Wie wäre es wenn man zuzüglich zu den anderen Veränderungen noch den "Sprungtunnel" aus X2 einbaut, denn wenn der Sprungtunnel noch dabei wäre, wäre das Spiel komplett. Es geht mir nämlich auf die Nerven, dass das sonst immer so abgehackt ist.

Gruß

Michi^^ :D
Raumfliegenjäger
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Post by Raumfliegenjäger »

@M. Schabio:
Wurde schon an anderer stelle mal diskutiert das das nicht möglich ist. :wink: (ausserdem wäre das dann ja doppeltes laden [Spruntunnel/nächsten Sektor], und der nächste Sektor wird auch erst nach der Animation geladen....)
Ich weiss was, nämlich das ich nichts weiss, also weiss ich doch was, nämlich das ich nichts weiss! :goner:

...während sie gerade den Anfang der Schlacht beobachten, kenne ich bereits den Schlussakt. [Kane]
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J.L.
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Post by J.L. »

Hi Leute

Bin selber am Basteln, bei einen Test habe ich mal den neuen Cockpit-Mod
als 07cat/dat umbenannt. Da keine types-Datein mit enthalten sind, dacht
ich mir warum nicht auch. Es geht ohne Probleme, oder das es die Schiffe
verändert. Denn das war ein Test mit einen Mod, versuchts mal.

MfG

J.L.
wolf04
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Post by wolf04 »

Hy :lol: J.L.


ich game gerade das 3dexdentend mod und ich frage dich ob du das auch noch mit einpaken kannst :D

denn dann währen wirklich alle grossen mods beisammen :P

auch wegen der kommpatiplität

im3dextendent mod sind auch schon shiffe von ddrs-mod drinen also nur

die starwars-jäger a-wing - b-wing x-wing y-wing von den rebellen +
die von imperium tie-interzepter + tie- defender

in diesen 3dextendet mod gibt es auch shon schifswärften der xenon wo man diese schiffe kaufen kann
allso vorsicht bei der zusammenfürung


tip. sieh dir den 3dextendet-mod mal an
nicht das es dann irrtürmlich doppelte schiffe gibt
denk an die missionen von ddrs-mod



wenn du dein suppermod mit 3dextendets kombinieren kanst :D währe echt supper

mfg. :D :D :D
Unbekannter Sektor
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Post by Unbekannter Sektor »

........ Drei Tage nostop Schiffstabelle runterarbeiten :headbang: :star:
man könnte es versuchen
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J.L.
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Post by J.L. »

3dexdentend mod wo soll der denn sein, gib mir mal bitte ein Link.
kohl91
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Post by kohl91 »

Er meint damit den Xtendet Mod 0.5, ein Upgrade des M7 Mods. Ist ganz neue im Englischem Forum.

M.f.G kohl91
Mailo
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Post by Mailo »

Den kann er eigentlich nicht meinen, deren Produzenten/Tester sind militant gegen den Einbau von Star Wars Schiffen oder irgendetwas anderem, was nicht zu ihrer Vision von X3 passt.
beat the quarters
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Post by beat the quarters »

Lt. Ford [IBAP] wrote:Also bei dieser Fusion von
DDRS-SHIP MOD
SHIP MOD V3
M7 MOD

kommen mir die Mod's im einzelnen ja gradezu lächerlich vor (hab sie alle, deinen Ship Mod V2 und V1, und kann mich nie entscheiden welchen ich gerade spielen will :oops: :oops: :oops: )
Ich freu mich schon wei verrückt :!: :!: :!: :!:

*Schnellwiederabspeichernbevorwiederinderversekungverschwind*
(geklaut aber geil)

Lt. Ford
Hi,
leider ist die Umfrage schon zu ende ich schliesse mich Lt. Ford. DAs wäre der Überflieger. vorallem wenn ander Balangce geaebeitet wird. :thumb_up:

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