[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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247maniac
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Contest für die Gmax Nerds^^

Post by 247maniac »

Als erstes: mir ist klar, dass meine idee eig. in stickys mod-wunschliste gehören, aber der thread is schon 50 Seiten stark und somit komplett unübersichtlich...

Zur sache:
Ich zocke seit einiger Zeit neben X3TC auch Ogame, auf Ogame.de, is nen scifi-strategie-browsergame (attention: schleichwerbung :D )
Das game an sich is zwar shit, aber dafür sind mir in den redesignten unis ein paar schiffsmodelle aufgefallen,
die ich gern selbst mal in X3TC fliegen würde, nur leider geht das komplett über meine fähigkeiten,
da es höchstwahrscheinlich ein paar hürden gibt, die selbst für Gmax-Pros unüberwindlich sind...

Als da wären:
die schiffe sind nur als .jpg vorhanden, und stellen deshalb nur jeweilse eine Ansicht dar, weshalb es problematish sein könnte davon nen 3d modell abzuleiten...
Außerdem kann man von einem .jpg auch die größenverhältnisse schwer ableiten^^

jedenfalls sind hier die links auf die pics, und mein vorschlag für welche klasse sie sich in X3TC eignen...

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_204.jpg
nen kleiner Jäger... M5 oder M4

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_205.jpg
schwerer Jäger... M3 oder M3+

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_206.jpg
Fregatte... M6

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_215.jpg
Träger... M1

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_211.jpg
schwere Fregatte M7 oder M8

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_207.jpg
Zerstörer... M2

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_213.jpg
dickstes Schiff bei Ogame... definitiv M0^^

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_214.jpg
der Todesstern^^... könnte man als station einfügen (wobei das teil dann leider unbewaffnet wäre... :( )

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_202.jpg
kleiner Transporter... TS

http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_203.jpg
http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_209.jpg
Beides als TL möglich...

so, das wars soweit... zur unterstützung sind hier noch ein paar pics, die die schiffe aus unterschiedlichen Winklen und entfernungen betrachten...

http://draco.ogame.de/game/img/header/t ... header.jpg
http://draco.ogame.de/game/img/header/s ... header.jpg
http://uni104.ogame.de/game/img/header/fleet/fleet1.jpg
http://uni104.ogame.de/game/img/header/fleet/fleet2.jpg
http://uni104.ogame.de/game/img/header/fleet/fleet3.jpg
http://draco.ogame.de/game/img/Xlarge/xlarge_110.jpg

ich hoffe die blickwinkel und größenvergleiche der schife untereinander helfen euch weiter...
Ich wäre echt froh wenn sich jemand findet, denn diese bilder genauso begeistern wie mich und die passion hat, das projekt umzusetzen...
thx im vorraus

(übrigens, solltet ihr probleme haben die bilder zu öffnen, da ihr keinen acc auf Ogame habt, kann ich die pics auch nochmal bei imgur uploaden, oder als archiv auf netload uppen...)

Code: Select all

[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229913&postdays=0&postorder=asc&start=735]Portieren von Ogame-Designs nach X3TC[/url]
Last edited by 247maniac on Fri, 2. Apr 10, 12:12, edited 1 time in total.
Firing a swarm rocket into a populated sector is like taking a crap right in the middle of a road.
Lc4Hunter
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Post by Lc4Hunter »

...und die passion hat, das projekt umzusetzen
Leute werben um sie für dich ein Projekt umsetzen zu lassen was du cool findest?
Ist ja fast noch besser als die Leute die ankommen "wer baut mir mal ein Schiff, ich kann nix und habe auch keine Zeit mich damit zu beschäftigen"...

Sorry aber ich glaube bei der Sache wirst du wenig Anhänger finden.
Wobei ich sagen muss ein Design davon mir grob zusagt und dieses werde ich auch als Vorlage für ein Schiff nehmen...
Ansonsten fand ich die alten Designs besser, die sahen aggressiver aus als das hier...
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Ketraar
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Re: Contest für die Gmax Nerds^^

Post by Ketraar »

247maniac wrote:Als erstes: mir ist klar, dass meine idee eig. in stickys mod-wunschliste gehören, aber der thread is schon 50 Seiten stark und somit komplett unübersichtlich...
Unübersichtlich ist es nur wenn du nicht dies nicht Befolgst.
Wenn ihr eine neue Idee für den Index hier im Startpost anmelden wollt, dann nutzt bitte folgendes Formular und hängt es einfach in den Post eurer Idee (da dafür die Url des Posts(!) nötig ist, müsst ihr also die Idee normal posten, die Url kopieren und dann die Edit-Funktion nutzen).
Da gehört es jedenfalls hin, kannst den Eintrag ja nach reichen.

Themen zusammengefügt.

MFG

Ketraar
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Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

Und eine neue Anfrage.

Ich suche einen Mechaniker oder so ähnlich. Ich hab ne Otas Handelsbasis als Lager für defekte und gekaperte Schiffe. Ich würde diese Station gerne als Reperaturdock nutzen. Also auf die Art: Ich schicke meine Schiffe da hin, und sie werden automatisch repariert von einem Mechaniker. Natürlich sollten auch Kosten entstehen bzw ein Material verbrauch zu sehen sein, wozu mann dan HVT´s braucht um sie ranzuschaffen.

Es gibt sowas ähnliches ( Schiffswrack Looten) das hat aber noch den ganzen schickschnack mit den Bojen dabei. Und das brauch ich nicht.



Gibt es sowas schon, wo finde ich das, oder ist es zu realisieren :?: :?: :?: :?:
cer13
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Post by cer13 »

In der Form wie du das suchst gibts das meines Wissens nicht. Aber Lucikes CODEA Script kann auf einem Träger gelandete Schiffe reparieren.
Hier werden einige Mikrochips und Erz für die Reparatur verbraucht.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227369
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

cer13 wrote:In der Form wie du das suchst gibts das meines Wissens nicht. Aber Lucikes CODEA Script kann auf einem Träger gelandete Schiffe reparieren.
Hier werden einige Mikrochips und Erz für die Reparatur verbraucht.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227369

Das weiß, hatte nur gehofft es gibt sowas für Stationen.


Aber danke
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

cer13 wrote:In der Form wie du das suchst gibts das meines Wissens nicht. Aber Lucikes CODEA Script kann auf einem Träger gelandete Schiffe reparieren.
Hier werden einige Mikrochips und Erz für die Reparatur verbraucht.

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227369


Hab sowas ähnliches gefunden im Englichen Forum. Muß aber noch übersetzt werden. Wenn ich es richtig verstanden habe, ist das eine Software die man auf einem Schiff installiert, und dann holt es Schiffe ab zum reparieren oder so.


http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
Shadow_Wolf1
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Post by Shadow_Wolf1 »

VSB - Rakete

Die VSB hat eine Durchschnittliche Reichweite von 10km und eine endgeschwindigkeitvon 600m/s. Abgefeuert wird sie mit einer Art Mörser der sie anfangs auf 1200m/s beschleunigt bis sie ihr Triebweck Startet.

VSB ist das Funktionskürzel für Virus System Blocker. Ihre funktionsweise ist einfach aber hoch effizent. Sie Klammert sich an die Ausenhülle und Sendet dem Bordsystemen einen Virus, der alle Steuer- und Waffenfunktionen Blockt. So ist es dem Getroffenen 30 Sec. lang nicht mehr möglich, die Triebwerke zu zünden oder Waffen abzufeuern. Schilde und Hülle werden nicht belasstet.

Schiffsklasse die dieses System Benutzen kann
M3 und M6

Schiffsklassen die betroffen sind vom Effeckt
M5 bis M3 TP und TS

Das System wurde von den Boronischen und den Argonischen Polizeikräften Entwickelt und stellt eine Altanative zum Waffengebrauch dar um Piraten auser gefächt zu setzen.

VSB Signalverstärker Software MKI

Diese Software befähigt die VSB auch Schiffe der M6 Klasse erfolgreich zu Infizieren wo bei nur Die Triebwerke Betroffen sind.

VSB Signalverstärker Software MKII

Diese Software befähigt die VSB auch Schiffe der M6 Klasse erfolgreich zu Infizieren wo bei nun auch Waffen Betroffen sind.

Bei Schiffen wie M5 Klasse Fallen jetzt sogar auf grund der Signalstärke Schilde Aus.
UniTrader
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Post by UniTrader »

@Shadow_Wolf1

(nur nen paar kommentare zu deinem Vorschlag, ich werde es nicht umsetzen aber ich will auch niemanden entmutigen es durchzuführen..)

nur teilweise möglich:
- Raketen starten IMMER mit 0m/s und beschleunigen dann.. ein "Abschussstart" ist nicht möglich
- man kann insbesondere auf die letzten Meter nie genau abfragen ob eine Rakete getroffen hat oder ob sie zerstört wurde.. (besonders bei solchen geschwindigkeiten, da man nur die entfernung der letzten bekannten Position zur Schiffsmitte abfragen kann)

eine Implementierunng als Laser scheitert von grund auf, weil man bei diesen erst recht nicht erfassen kann, ob und was sie getroffen haben (und auch umgekehrt: es ist nicht möglich zu erfassen, ob ein Schiff von einem bestimmten Laser getroffen wurde)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Shadow_Wolf1
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Post by Shadow_Wolf1 »

mir is egal ob als Laser oder Als Rakette will nur mal nen Forschlag machen der nich gleich von na Horde Skripter zerpflückt wird wie ein Polizist bei einem schlechten Zombistreifen. Ich will nur wissen ist es Möglich ein Schiff für Kurze zeit lamzulegen mit hilfe eines Geschoßes egal ob Laser oder Rakete. Meinetwegen, kanns auch ne Drone sein???
Chaber
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Post by Chaber »

was geht ist die Geschwindigkeit des getroffenes Schiffes zu reduzieren, in wie weit oder wie lange weis ich nicht (von dem was maximal machbar ist)
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Shadow_Wolf1
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Post by Shadow_Wolf1 »

und das mit den Waffen, kann man nicht einfach die Energie des Schiffs 30 Sekunden lang immer auf null Im Script schleifen, so das einfach nich regenariert werden kann
Chaber
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Post by Chaber »

Waffenenergie kann man auch senken, ist wie speed ne einstellmöglichkeit des Lasers
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Shadow_Wolf1
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Post by Shadow_Wolf1 »

dan is ja nur noch die Frage wie man das Verbinden kann oder? Waffe und Script für das Virus oder :?
Bluebird26
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Post by Bluebird26 »

So, Nochmal zur Reperatur von Schiffen. Hab mir den Tag über nochmal den Kopf zermatert.

Dieses script beinhaltet die Funktion zu defekten Schiffen zu springen und sie mit Rep Laser zu reparieren.

:arrow: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=

Kann man diesen Teil des scriptes nicht rauslösen und in ein eigenes script umwandeln, sodas diese Funktion entsteht:

:arrow: defekte Schiffe werden Aufgesammelt und wenn Laderaum Voll, dann an Angegebener Heimatbasis abgedockt. ( Dieser Befehl ist auch in diesem script vorhanden)


:arrow: :arrow: So könnte man doch die Schiffe dan an einem Codeaträger mit Mechaniker oder an einer Basis ( http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... 29#2618629 ) von Zargone abliefen.

MFG
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MannyXIV
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Post by MannyXIV »

Moin,

Ich hätte mal eine idee für eine Waffe :
EMP-Generator
jeder der weis was ein EMP (Elektro Magnetischer Puls) brauche ich nicht erklären was eine solche waffe verursacht
für alle anderen: Jedes auf einem Schiff befinliche elektronische gerät wird endweder Für kurze zeit beschädigt oder vollständig zerstört.
d.h. Schide und Antrib sind ausgeschaltet, Commonikation fällt aus sowie Waffensysteme usw.

Ich weis das dies eine Ultimtive Waffe wäre und somit ein anti-Software benötigt jedoch ist das nicht nötig.

Wer gerade ein Projekt benötigt und Ideen sucht gebe ich hiermit eine
viel Spaß beim "bauen" :)
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TGG
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Post by TGG »

Hi,
ich wünsch mir jetzt auch mal was.
Einen Frachterautopiloten.

Code: Select all

[*][url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=3231242#3231242]Frachterautopilot[/url]
Was stelle ich mir darunter vor?
Als Handelsmogul bin ich darauf aus, sofiel Profit wie möglich zu machen. Daher wird grundsätzlich alles automatisiert.
Wer will schon Piloten, die einen mit übertriebenen Gehaltsforderungen die Hare vom Kopf futten.
Ein Frachterautopilot für TS/TL währe da doch optimal, um die Konzerninternen Materialtransporte durchzuführen.
z.B.
Der Frachter bekommt den Befehl für eine Route.
Station 1 lade xxxx Einheiten Ware auf. ( Wobei der Frachter wartet bis die entsprechende Menge an Ware im Frachtraum ist. Und dann seinen Flug fortsetzt. )
Station 1 entlade xxxx Einheiten Ware aus.
Station 2 .....
Station 3 .....
usw. ( Würde vorschlagen es auf 5 Anlaufstationen zu beschränken.)

Natürlich hatt es einen Nachteil, der Frachter rüstet sich nicht selber aus, und wird sich warscheinlich nicht bei reperaturbedarf selbst zu einer Werft begeben. Obwohl es bei der heutigen KI wohl doch möglich wehre.

mfg
TGG
Last edited by TGG on Wed, 7. Apr 10, 10:57, edited 1 time in total.
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UniTrader
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Post by UniTrader »

gibt es bereits:
WLS MKI von Lucike

und wenn du jetzt wegen der Kosten kommst: erstens fallen die bei grösseren Unternehmen eh in die Portokasse und zweitens kosten Lehrlinge nix :roll:
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Post by TGG »

Ja ich kenne es, doch wenn es mir zusagen würde, würde ich mir nicht eine einfacheres wünschen. :wink: Ich mag solche überladene Software nicht. Einfacher und schlichter ist manchmal mehr.
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Post by X2-Illuminatus »

TGG wrote:Einfacher und schlichter ist manchmal mehr.
Vielleicht wäre dann die Erweitere Handelssoftware von SymTec ltd. eine sinnvolle Alternative. Mit dieser lässt sich eine Auftragsliste erstellen, mit der ein Schiff mehrere Vanilla Kauf/Verkauf-Befehle hintereiander ausführen kann.
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