[INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ponder
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Post by Ponder »

man könnte vllt ein script schreibn das bei Schafden an der Hülle sachen entfernt aber imo überflüssig und relativ performence-fressend das auf jedem Schiff laufen zu lassen.
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magic-mind
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Post by magic-mind »

ich glaube du hast mich nich ganz richtig verstanden.

ich möchte nich dass z.b. bei 50% hüllenschaden die laser oder der antrieb ausfallen.

was ich meine ist, dass wenn ich mit meiner korvette ne geistrakete auf die rechte flanke eines Xenon K (bei dem die schilde unten sind) plaziere, dann sollen da gefälligst auch ein paar geschütze ausfallen (auch wenn die hülle noch bei 80% oder 90% ist)
oder wenn meine Jäger die Triebwerke eines (schild-losen) Odin unter beschuss nimmt, sollen die auch irgendwann ausfallen, sodass sich das schiff nur noch mit ner minimalen geschwindigkeit bewegen kann, ohne dass die hülle nur noch 10% hat.

mir ist natürlich klar, dass das wahrscheinlich nich so ohne weiteres zu machen is, da man die schiffshülle dann nicht mehr als "eins" betrachten kann, sondern in mehrere "zielgebiete" einteilen muss.
auch ist sowas in erster linie bei großschiffen sinnvoll, eventuell noch bei korvetten.

aber das ganze würde den "THINK" anteil bei gefechten wesentlich steigern
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Ponder
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Post by Ponder »

AFAIK kann man aber den Bereich in dem ne Rak/Laser trifft nicht per Script bestimmen. Aber sonst wer das natürlich interessant.
Aber wenn mans genau nimmt wie soll der Sprungantrieb, etc. ausfallen wenn nen Schild noch drum is?
Desweiteren kann man auch nich einfach die Kanzel "lähmen" zumindest wüßte ich nicht davon.
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magic-mind
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Post by magic-mind »

AFAIK kann man aber den Bereich in dem ne Rak/Laser trifft nicht per Script bestimmen
dacht ich mir fast... das meint ich mit "is wahrscheinlich nich ohne weiteres zu machen" ;)
Aber wenn mans genau nimmt wie soll der Sprungantrieb, etc. ausfallen wenn nen Schild noch drum is?
is prinzipiell schon klar. der schild muss schon auf 0% sein.
(alternativ kann man das natürlich auch so erklären, dass ein ohnehin schon geschwächter schild an manchen stellen unter konzentriertem dauerfeuer kurzzeitig nachgibt...)

das mit dem kanzel "lähmen" geht vlt so, dass man da einen "fake-laser" zwangsinstalliert, wenn die kanzel ausgeschaltet ist bzw einfach die getroffenen laser aus dem laderaum entfernt
T'hul-Nok Razna
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Post by T'hul-Nok Razna »

Mal nett gefragt, gibt es ein Flottenscript?
Es gibt hier zwar einzelne Scripts, die das OOS Problem beheben, auch welche die sich direkt um Trägerschiffe kümmern können.
Aber jetzt rein ein Script das sich direkt um Flotten selbst kümmert finde ich nicht.
Halt Punkte wie:
Die schnellsten Schiffe passen die Geschw. an das trägste Schiff an.
Einzelne taktische Punkte. Zb. das M3/4/5/6 auf GKS aufpassen und Gegner abwehren können (Solangs keine M7 und gr. sind). M7/2/1 zur Feindbekämpfung.
Sichtbereich der Schiffe durch Sats. erweiterbar.
Angriffsverhalten zum Gegner selbst.
Auch Security Optionen. Das ich ein paar Schiffe zum Schutz von Frachter, Schürfer, ect abstelle.

Wie gesagt, daher die Frage ob es ein Script gibt das sich mit diesem Thema beschäftigt.
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Ponder
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Post by Ponder »

Also der SRD passt auf deine Frachter auf.

Aber son komplettes Flottentool wäre natürlich sehr interessant.
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Gazz
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Post by Gazz »

Schaf123 wrote:Desweiteren kann man auch nich einfach die Kanzel "lähmen" zumindest wüßte ich nicht davon.
Doch, kann man.
Da man allerdings nicht feststellen kann ob eine Kanzel getroffen wurde oder "nur" das Schiff, ist das ziemlich witzlos.
T'hul-Nok Razna wrote:Mal nett gefragt, gibt es ein Flottenscript?
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Ponder
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Post by Ponder »

Gazz wrote:
Schaf123 wrote:Desweiteren kann man auch nich einfach die Kanzel "lähmen" zumindest wüßte ich nicht davon.
Doch, kann man.
Da man allerdings nicht feststellen kann ob eine Kanzel getroffen wurde oder "nur" das Schiff, ist das ziemlich witzlos.
ohne Müll und Umwege? Das man das Kommando aus der Kanzel nehmen kann is klar aber direkt ne Art "Lähmbefehl"?
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Gazz
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Post by Gazz »

Priority 200 Interrupt mit:

wait 10000
return null

Und feddich is die Kaffeepause.
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Post by Ponder »

Tatsache :O
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Gazz
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Post by Gazz »

Mit Interrupt und/oder Signal Scripts muß man zwar permanent parallell und um die Ecke denken aber sie können ziemlich praktisch sein.
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Ponder
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Post by Ponder »

Nja das is mir dann doch noch etwas zu hoch ;)
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CNSindependence
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Post by CNSindependence »

Also um noch mal direkt bei dem Thema zu bleiben: Ich hätte einen wahrscheinlich äußerst komplizierten Vorschlag: und zwar kann man vielleicht so eine Art Schiffseditor entwickeln für TC ein wenig like Galactic Civilizations 2 (Wers kennt). Darunter stelle ich mir or, dass man als erstes auswählt, was für ein Volk das Schiff sein soll. Die teile zum Designen sollen dann die Textur haben, die eben das Vok in TC hat (Split zum Beispiel braun gefleckt). Dann Klasse angeben. Als nächstes wird mit den Einzelteilen das Schiff zusammengebastelt, dabei hat eben jedes teil, dass verwendbar ist kann mit einem Regler vergrößert und verkleinert werden und dann an Hardpoints auf bereits existierenden Teilen angebaut werden. Ist das Schiff fertig, soll der editor aus den teilen die Größe errechnen und an die Klasse anpassen (Ein M5 - Aufklärer sollte nie größer als 10 bis 15 m sein). Schließlich kann man noch die Laserturrets an das Schiff anbauen. Auch hier sollte die Anzahl der Klasse entsprechen. Dann kann man wieder per Regler an den Turrets und dem Hauptgeschütz die Anzahl der Laserplätze verschieben. Auch hier gibt es eine feste Zahl pro Klasse, die nur auf ihre Verteilung her verändert werden kann. Dann wird per Balancing-regler, der wieder auf Durchschnittswerten der jeweiligen Klasse basiert, Schildplätze, Geschwindigkeit, stärke der Schilde, Laderaten usw. geändert. Im nächsten Schritt können noch in einem Menü die Laserarten ausgewählt werden, die einSchiff benutzen kann. Das ein M4 keine PIK verwenden kann, muss natürlich auch definiert sein. Als letztes wird noch der Jäger benannt usw. Die KOsten sollten bei jedem dieser selbstdesigneten Jäger gleichsein, da ja alle die gleichen Bedingungen haben.

Cielleicht hat ja mal ein MOdder lust, dieses gigantische Projekt zu starten.
Ich fänds klasse xD
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Ich glaub ich muss deine Traumblase mit der Nadel anpieksen :P
Gibts schon, heißt gmaxDBOXX3Editor und der Baukasten X3TC (Viele Schiffe sind zum Teil aus gleichen Teilen)...
Ist eben nicht für Kinder unter 14 Jahren geeignet da schon etwas komplizierter als der lokale Legobausatz...

Sowas funktioniert in X3TC einfach nicht da es kein Strategiespiel ist wo die Einheiten wenige Polygone haben, oder Spore wo alles einen KindergartenSpaßGummiPuppenLuftballon-Look hat und es nicht drauf ankommt ob die Textur detailiert ist oder halb vermatscht.
Wenn man einen gewissen Qualitätsstandard haben will ist das Bau-Programm zwangsweise auch komplizierter. Wenn sich jeder mit Strichmännchen und Luftballonraumschiffen zufrieden gibt gäbe es garantiert schon ganz viele Mods für diverse Spiele.

Außerdem hat keiner Lust so ein Mammutprojekt zu machen. Die ganzen Bauteile die man bereitstellen muss, den Programmcode, das automatische Einbinden in X3TC...möglicherweise Probleme die genau das verhindern... nur damit die die zu faul sind modden zu lernen endlich 'Lego bauen können' - der Illusion brauch sich keiner hingeben, das wirds nie geben.

Alle Tools zum Schiffbauen sind kostenlos, Tutoriale gibts, das S&M-Forum mit hilfsbereiten Leuten gibts...

Ich weiß ja das man sich was wünschen kann aber ein wenig Realismus kann nie schaden.
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X-Tended TC Mod Team Veteran.
Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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R!pp3r
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Al Plugin idee

Post by R!pp3r »

hallo liebe Scripter:D
kann ich einen von euch für ein AL plugin begeistern was den Schwierigkeitsgrad mit anwachsendem Reichtum erhöht:D

Ich hab mir das eig so vorgestellt das die warscheinlichkeit eines angriffs auf stationen und dem Spieler mit vieölen Credits steigt.
das heißt hat eine station 2mrd credits im Tresor greifen Piraten mit GKS diese Station an um an die Credits zu kommen.
Hat der Spieler auf seinem Konto ebenfalls viele Credits wird auch regelmäßig angegriffen.
(Sprungantriebsstöreinrichtung der feinde wäre au ne schöne idee damit der spieler net abhaut :twisted: )
So würd es Sinn machen seine Credits in z.B Handelsstationen auszulagern und diese schwer zu befestigen. Anstatt oft gestresst zu werden^^. So könnte au die verwendung von Sektorpatroliien verstärkt werden, ebenfalls den einsatz von GKS gerechtfertigt werden.
Die automatische umbuchung des Profits von fabriken auf diese "Bank" is durch das Credit Managment als beispielein Problem

Also Scripter denkt man drüber nach^^
Dynamic Space Industries
Fortschritt der bewegt
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Don_Parpan
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Post by Don_Parpan »

@ R!pp3r
wenn es dass gibt nehme ich T.U.B.S. :P

auch eine Idee wäre eine Bank bei der man einen Kredit aufnehmen kann ist ja schon blöd wenn noch 197.258 Cr. Fehlen

auch noch eine gute Idee wäre eine Schiff Versicherung bei der man einen bestimmten Betrag bezahlt und Geld bekommt wenn das Schiff ausversehen von einem Schiff der sektor patrouille mit plasmastromgenerator zerstört wird
"Ziel ist kein Ziel"

...Sag mal willst du mich verwirren?
Dante Schattenwolf
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Post by Dante Schattenwolf »

schönen jutten tag,

ich wollte mal fragen ob jemand eine mod schreiben kann welches wie das mars system installiert wird.

in der mod würde ich dann gerne sehen wollen:

Ein Stationsbaumanagment wie ARES
ein Waffenleitsystem angeleht oder genau wie MARS es ist
die erweiterten Komplexdocks wären auch gut dadrinnen ^^
und zu guter letzt die modulkonstruktionen

da ich selber leider nicht über das wissen und derzeit auch nicht über die möglichkeiten verfüge um das zusammen zu modden oder zu scripten wäre es toll wenn ein modder diese ideen mal aufgreift.
zu dem stationsbau sage ich aber gleich vorweg: Es MUSS den völkerrang vom spieler einlesen und anhand dessen dann auch die stationen freigeben oder nicht. was mir letzte nacht noch dazu eingefallen ist wäre der punkt das man sich mit dem stationsbaumanager auch erst anfreunden müsste um kohle zu sparen oder aber um überhaupt bei denen was kaufen zu dürfen.

ich möchte das ganze halt als mod haben da ich persönlich nur wegen diesen sachen ein *modified* in meiner statistik stehen hab weil das sonst nicht so funktioniert wie es soll. und um ganz ehrlich zu sein wenn man sich vorher schon so viel mühe macht um das spiel ehrlich zu erspielen was man da drinnen stehen hat und dann nur wegen einem zusatz den man genießen möchte dieses *modified* da drinnen stehen hat obwohl man es garnicht braucht nervt etwas.
da ich auch nicht weiß ob jemand schon den ARES-Stationsbau für TC geschrieben hat wollte ich halt mal meine idee reinwerfen und um dann auch mal zu sehen was am ende dabei herauskommt oder ob es garkeinen interessiert wiese mods mal sinnvoll zu verbinden und es dann von egosoft lizensieren zu lassen

MFG

Dante

PS: den Komplexdock um zwei GKS landebuchten zu erweitern war eine geile idee und dem scripter davon danke ich mit höchsten worten der verehrung.
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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Dante Schattenwolf wrote: und es dann von egosoft lizensieren zu lassen
Wenn es dir nur um die Signierung gehen sollte, dann kannst du deine Idee gleich wieder verwerfen. Schaue dir einfach mal die Spielregeln der Signierung an. Denn darin steht ganz deutlich:
Ogerboss wrote:Ein Script wird abgewiesen, wenn:
  • ...
  • es sich um einen Mod handelt.
  • ...
Ergo Mods werden nicht signiert.
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Dante Schattenwolf
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Post by Dante Schattenwolf »

also in erster linie geht es mir um die mod
die signierung durch egosoft wäre zwar toll aber da es nunmal nicht gehen wird muss es halt so sein.

Wichtig in erster linie ist mir eigendlich ein funktionierender stationsbau der auch selbstständig sich den kram holt und nicht so wie bei FCC den laptop gleich killen will
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KnorKater
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Post by KnorKater »

Weiss nicht, ob schon jemand die Idee gebracht hat...

Soweit ich weiss gibt es Mods/Scripts/Cheats, mit denen man auch Transorbitale-Beschleuniger zum Sprung wählen kann.

Ist zwar nützlich aber auch irgendwie unlogisch, da es eine völlig andere Technologie ist als bei den richtigen Toren.

Zur Idee:

Wie wäre es, den Spieler Sprungbojen kaufen zu lassen, die er dann in den Erdsektoren platzieren kann? Bei Aldrin hats doch auch funktioniert.^^
Natürlich können sie von Feinden zerstört werden, wobei die Chance dafür gering ist. (Wenn man nicht grad drauf aus ist sich mit den Terranern anzulegen.)

Sie könnten einfach käuflich sein (Zb bei den Firmen-HQs), als Belohnung für eine Aufgabe dienen, oder in versteckten Kisten im Universum rumschwirren.

MfG

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