[MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
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Ja, das ist schon besser. Wenn ich jetzt springen will und zu wenig Energie habe. Lande ich in der Sektormitte des Startsektors. Das wars. Bewege ich das Schiff, bricht der Autopilot ab. Und habe ich dann Energiezellen an Bord und starte den Sprung erneut, klappt es super.
Mir ist noch aufgefallen, das unter spezial bei TL steht ein Befehl um Sonnenkraftwerke zu ...... Wenn ich diesen Befehl aktiviere ohne eine Station anvisiert zu haben, kommt immer die Nachricht, Starte Autopilot, aber es passiert nicht. Was aber ja auch nicht darf, da ich je keine Sonnenkraftwerk anvisiert habe.
gruss
TGG
Mir ist noch aufgefallen, das unter spezial bei TL steht ein Befehl um Sonnenkraftwerke zu ...... Wenn ich diesen Befehl aktiviere ohne eine Station anvisiert zu haben, kommt immer die Nachricht, Starte Autopilot, aber es passiert nicht. Was aber ja auch nicht darf, da ich je keine Sonnenkraftwerk anvisiert habe.
gruss
TGG
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Anomalie
Ich habe das gleiche Problem wie Astro2. Hab schon so gut wie an jeder Stelle in und um der Anomalie den M/AM-Reaktor mit meinem Tiger ausgeworfen. Nun arbeite ich schon mit 3 Reaktoren bei der Anomalie, aber nix passiert die springt immer wieder weiter. 
Kann man diese Mission neustarten? Oder gibt es einen anderen Weg wie man das mit der Anomalie hinbekommt.

Kann man diese Mission neustarten? Oder gibt es einen anderen Weg wie man das mit der Anomalie hinbekommt.
Gegen die Khaak, für die Freiheit - „Der Tag der Gerechtigkeit ist gekommen. Der Tag der Freiheit ist gekommen. Dies ist unser Tag"
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hi,
seltsam, hast du alle m/am reaktoren wieder eingesammelt? es könnte eventuell sein, dass das script auf einen anderen (weiter weg liegenden) referenziert.
alle anderen einsammeln oder zerstören, den 100m entfernten belassen. dann sollte die anomalie stabilisiert sein. (bei astro2 hat´s ja letztendlich auch geklappt)
frage am rande: betrifft das den 1. torbau oder den 2.
gruß
seltsam, hast du alle m/am reaktoren wieder eingesammelt? es könnte eventuell sein, dass das script auf einen anderen (weiter weg liegenden) referenziert.
alle anderen einsammeln oder zerstören, den 100m entfernten belassen. dann sollte die anomalie stabilisiert sein. (bei astro2 hat´s ja letztendlich auch geklappt)
frage am rande: betrifft das den 1. torbau oder den 2.
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hi,
noch eine frage: kam eventuell bereits die aufforderung wieder anzudocken obwohl die anomalie noch immer hin und herspringt?
ansonsten würde ich vorschlagen den reaktor nochmals einzusammeln und die positionierung nochmals versuchen. (keine ahnung woran das liegen könnte, dann könnte ich dir nurmehr ein script anbieten welches den cue resetiert)
edit:
ps: der mitelpunkt der anomalie liegt bei den koordinaten -90/0/0
gruß
noch eine frage: kam eventuell bereits die aufforderung wieder anzudocken obwohl die anomalie noch immer hin und herspringt?
ansonsten würde ich vorschlagen den reaktor nochmals einzusammeln und die positionierung nochmals versuchen. (keine ahnung woran das liegen könnte, dann könnte ich dir nurmehr ein script anbieten welches den cue resetiert)
edit:
ps: der mitelpunkt der anomalie liegt bei den koordinaten -90/0/0
gruß
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Aaaah Danke für die Koordinaten und deine Hilfe. An dieser Stelle ging es nun. Hatte es die ganze Zeit am zweiten Punkt der Anomalie im Sektor probiert, da ist nix passiert 

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ich frag aber jetzt nochmal blöd rein, Ich hab meine Agamemnon, 58 mio credits und bin rang 9 Nach Erleuchtung Suchender, und es geht immernoch nicht losu24j7x5 wrote:hi,
dochdoch, in der readme stehts drin:
grußStartvoraussetzungen:
- ATF-Systemzugang:Erde
- Paranidenrang 8 (min 50%)
- Genügend flüssige Credits (36 000 000)
Empfohlene Skills:
- gute Ausrüstung
- Kapererfahrung bzw. trainierte Marines
Am Anfang kommt eine lapidare Meldung der argonischen Geheimpolizei.
Die eigentliche Quest beginnt, wenn die o.a. Voraussetzungen erfüllt sind und sich der Spieler in einen beliebigen paranidischen Sektor begibt.
Alles Weitere ergibt sich von selbst.

Ich kenne weder Freund noch Feind, nur geeignete Ziele!!
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hi,
@Crommwell
du solltest eine message eines paraniden, welcher um hilfe bittet, erhalten. vielleicht hast du das ignoriert (->nachrichtenlog nachsehen)?
falls du´s abgelehnt hast dauert es eine ingame-stunde bis die message wieder kommt.
ansonsten habe ich auch keine ahnung woran es liegen könnte.
gruß
@Crommwell
du solltest eine message eines paraniden, welcher um hilfe bittet, erhalten. vielleicht hast du das ignoriert (->nachrichtenlog nachsehen)?
falls du´s abgelehnt hast dauert es eine ingame-stunde bis die message wieder kommt.
ansonsten habe ich auch keine ahnung woran es liegen könnte.
gruß
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tut mir leid u24j7x5,
ich hab den fehler gefunden, der idiotisch und zugleich peinlich ist... meinerseits... ich hatte das problem mit dem paranid thanatos, der als mod aktiv war, da aber das game bzw der plugin manager nur immer einen mod laufen lassen kann ist mir nicht aufgefallen das der Yaki konflikt nicht aktiv war... also sry nochmal, war mein fehler
mfg Crommwell

ich hab den fehler gefunden, der idiotisch und zugleich peinlich ist... meinerseits... ich hatte das problem mit dem paranid thanatos, der als mod aktiv war, da aber das game bzw der plugin manager nur immer einen mod laufen lassen kann ist mir nicht aufgefallen das der Yaki konflikt nicht aktiv war... also sry nochmal, war mein fehler

mfg Crommwell


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ich bin jetzt beim 2. teil, muss die anomalie scannen bzw sat auswerfen was ich auch tu, danach verschwinden nach einiger kurzer zeit die anomalie und es geht nicht weiter.
Ausserdem hat die Anomalie sowie der gegenstand im HQ den namen ZZ_EMP_MOD_USE_ONLY1_1
bräuchte da ein bisschen hilfe wieder mal ^^
Ausserdem hat die Anomalie sowie der gegenstand im HQ den namen ZZ_EMP_MOD_USE_ONLY1_1
bräuchte da ein bisschen hilfe wieder mal ^^
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@Crommwell
hi,
ich habe befürchtet, dass solche probleme auftreten. ich habe ja im vorigen post bereits auf die probleme mit dem pluginmanager hingewiesen. dieser beinhaltet eine eigene twaret-datei (custom wares) welche jene des yaki-konflikts überschreibt. ZZ_EMP_ ....waren gehören zum plugin-manager.
da nun die waren eine andere id haben funktionieren weder die zugehörigen scripts noch die md missionen.
vorschlag: pluginmanager deinstallieren, alten spielstand laden.
gruß
hi,
ich habe befürchtet, dass solche probleme auftreten. ich habe ja im vorigen post bereits auf die probleme mit dem pluginmanager hingewiesen. dieser beinhaltet eine eigene twaret-datei (custom wares) welche jene des yaki-konflikts überschreibt. ZZ_EMP_ ....waren gehören zum plugin-manager.
da nun die waren eine andere id haben funktionieren weder die zugehörigen scripts noch die md missionen.
vorschlag: pluginmanager deinstallieren, alten spielstand laden.
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M0 nicht enterbar.
Hallo Spielers 
Ich habe nach ...vielen jahren x3tc wieder rausgekramt, das spiel und meine mods auf den neuesten stand gebracht und den Yaki-mod angefangen. Und komm da leider nicht weiter.
Unbekannter Sektor östlich von Montalaar Position 200K 200K 200K
'Jakamura-Clan M0' -> ich will mit meinem M7M ein paar Enterkapseln draufschießen, wie bei den anderen Schiffen eben auch aber es kommt nur die Meldung:
"Dieses Schiff ist nicht enterbar"
Schau ich mir die infos zum schiff an, kommt der Spruch "Das Argon Mammut..." usw.
Möglicherweise ist da was schiefgegangen...
Hat jemand einen Tipp, wie ich diese Mission zuende kriege? (Ich habe mir den Thread nicht bis ganz zuende durchgelesen und über die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] nix gefunden - also nicht schimpfen, wenns das Problem samt Lösung schon gab)
Zusatzinformationen für Datenbank:
=========================
Meine verwendeten Mods sind:
comp_cleaner-tc
Die_Marodeur_Schiffswerft_de
Factory_Complex_Constructor_4.02_LIGHT
IndustrialSpecialServices
Lucikes_Skript_Kollektion_TC
mars-tc
Shiploot v1.04
STOv1_56 (die vorletzte Version für X3TC)
x3tc_schiff_tunen2_1
und eben: u24_3_v3.1
Mein Spiel ist auf 3.1 gepatcht
u24_3_v3.1 habe ich ganz normal entpackt und in die entprechenden Ordner kopiert; sonst nix weiter.

Ich habe nach ...vielen jahren x3tc wieder rausgekramt, das spiel und meine mods auf den neuesten stand gebracht und den Yaki-mod angefangen. Und komm da leider nicht weiter.
Unbekannter Sektor östlich von Montalaar Position 200K 200K 200K
'Jakamura-Clan M0' -> ich will mit meinem M7M ein paar Enterkapseln draufschießen, wie bei den anderen Schiffen eben auch aber es kommt nur die Meldung:
"Dieses Schiff ist nicht enterbar"
Schau ich mir die infos zum schiff an, kommt der Spruch "Das Argon Mammut..." usw.
Möglicherweise ist da was schiefgegangen...
Hat jemand einen Tipp, wie ich diese Mission zuende kriege? (Ich habe mir den Thread nicht bis ganz zuende durchgelesen und über die [url=http://forum.egosoft.com/search.php][b]Su[/b]ch[b]Fu[/b]nktion[/url] nix gefunden - also nicht schimpfen, wenns das Problem samt Lösung schon gab)
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Meine verwendeten Mods sind:
comp_cleaner-tc
Die_Marodeur_Schiffswerft_de
Factory_Complex_Constructor_4.02_LIGHT
IndustrialSpecialServices
Lucikes_Skript_Kollektion_TC
mars-tc
Shiploot v1.04
STOv1_56 (die vorletzte Version für X3TC)
x3tc_schiff_tunen2_1
und eben: u24_3_v3.1
Mein Spiel ist auf 3.1 gepatcht
u24_3_v3.1 habe ich ganz normal entpackt und in die entprechenden Ordner kopiert; sonst nix weiter.
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Ah danke für den Hinweis. Das man das Mod im Startboldschirm auswählen muss, war mir nicht klar. (Nach 2 jahren X-Abstinenz mach ich wieder die alten Anfängerfehler...)
Nun ist es wahrscheinlich zu spät, da das falsche M0 schon da ist... (?)
Ich habe irgendwo zwischen Seite 5 und 35 gelesen, dass man den Mod neustarten kann aber das M0 vorher zerstören muss. Allerdings ist das Teil vor der Enterung, die ja nicht klappt anscheinend unzerstörbar...
Kann ich da was machen?
Wenn ich den Yaki-Konflikt Mod lade, gibt es dann eine Möglichkeit, dass ich STO trotzdem noch irgendwie spielen kann? So wie es für mich aussieht, gibt es nur ein Entweder-Oder.
Das wäre sehr schade, da dann STO leider weichen muss

Nun ist es wahrscheinlich zu spät, da das falsche M0 schon da ist... (?)
Ich habe irgendwo zwischen Seite 5 und 35 gelesen, dass man den Mod neustarten kann aber das M0 vorher zerstören muss. Allerdings ist das Teil vor der Enterung, die ja nicht klappt anscheinend unzerstörbar...
Kann ich da was machen?
Wenn ich den Yaki-Konflikt Mod lade, gibt es dann eine Möglichkeit, dass ich STO trotzdem noch irgendwie spielen kann? So wie es für mich aussieht, gibt es nur ein Entweder-Oder.
Das wäre sehr schade, da dann STO leider weichen muss

