Na und? Dann können die Händler unter uns halt mit einem stabilen Background in die Geschichte einsteigen, und wer mehr Action will, nimmt einen kleineren Save!Ghalador wrote:WENN schon so eine Geschichte kommt, die den Spieler unter einen gewissen Druck setzt, dann sollten die Saves wohl eher nicht kompatible sein.
Ich bin wohl kaum der einzige, der in alten Saves jegliche Bedrohung im Keim ersticken kann. Flotten sind Flotten und Credits sind Credits. Daran wird sich wohl auch in TR nichts ändern. Die Yaki stehen von Anfang an einer mehrere hundert Capitals umfassenden Armada gegenüber.
Wo ist das Problem? Es sollte wohl jeden klar sein, der ein Tycoon nur über die "Bedrohungen" schmunzeln kann, könnte er doch fast alle vereinigten Völker-Flotten in 10 Minuten auf einen Schlag auslöschen.
Allerdings gibt es auch für einen Tycoon Dinge, die ihn mächig aufregen können, wenn z.B. in einem Grenzgebiet ein kleiner Krieg ausbricht, und er plötzlich seine dort stehenden Fabriken schützen muss!
Oder ein paar hässliche Piraten, die immer wiedr Nadelstiche verteilen.
Das Spiel wird so eingestellt, das man auch als Habenichts starten kann.
Optimal ist es mit einem Save NACH der Story (Logisch) Wer hat denn keins mehr, hm?
Und je mehr man zusammenbekommt, umso leichter wird es. (Auch logisch)
Gruß Michael