20 Jazuras danach MOD

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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Nein nur die alfa pik ist wie en kyonen emitter!
Gamma auf keinen fall!
Oder geht das nicht bei gescripteten schiffen? :wink:
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Arget
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Post by Arget »

Öh, Bulletdesings haben nix mit scripten zu tun!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Ich bas grade nichmal getestet!

Die einzigen kanonen wo nen kyonen emtitter schiss haben sind die
A PBK und A PIK!
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Arget
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Post by Arget »

Ja, dass ist nämlich Namenbezogen:
Alles mit "Gattling" im Namen ist automatisch 'ne Strahlenwaffe. Und da es nur die zwei sind, stimmt ja auch alles! :D
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Dann mach doch noch die A ise zu ner strhalenwaffe!
A ISE = A Kyonen
A PBK= B Kyonen
A PIK= G Kyonen

Oder du machst alle ise zu ner strahlenwaffe und die anderen machst du wieder "normal"! :wink:
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Nur mal so ne frage:wo in mienen der imperators soll ein südtor sein?
Ich binn auch schon mal aus dem sektor rausgeflogen konnte jedoch nichts entdecken!
Demoboy
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Post by Demoboy »

eigentlich ist das Südtor wie alle anderen Tore auch in 45,4 KM entfernung zur mitte außer im Sektor Warmes-Wasser da sind die Tore 120 km vom Mittelpunkt entfernt und behebergt über 30 Stationen.
zu finden im Sektor Zentrum der Arbeit Nord-Tor
weitere neubereiche sind in Glücksplaneten Süd-Tor nach Mhoraks-Stein
und zwei-Riesen Ost-Tor nach Glaubens-Prüfung.
und ja die Waffen und Schilde sind vom Eternal 1.8 nur das es bei mir nur einen Script gibt für das Anfangsschiff.

übrigens müsste nach auswahl des Mods und start eines Moduniversums Automatisch die dazugehörige Karte geladen werden, und außerdem müsste das Startschiff ein Hyper-Trader sein.
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Ja jetzt funktioniert bei mir mit den namen auch!(nach neuinstallation des Spiels)

Aber in mienen des imperators gibts definitiv kein südtor!

Zu der neuen karte:
Auf der galaxiekarte kann man die neuen sektoren nicht sehen aber anwählen kann ich sie!
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Arget
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Post by Arget »

Oje, das wurde doch schon unendlich oft durchgekaut! Egosoft hat entweder vergessen oder mal wieder einfach keine lust gehabt, etwas mit einzubauen, dass man die Sektoren, die auserhalb der Standart-Egokarte sind, sehen kann! Und das Thema sollte damit abgehakt sein!
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

Ja das weis ich auch aber nach dem post von demoboy war ich mir nicht mehr so sicher!
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tanino
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Post by tanino »

will auch testen bitte schick mir die mod wenn du das liest

E-mail: coasterman@gmx.de


plz beeil dich kanns kaum erwarten die A-PBK und A-PIK auszubprobieren :roll:


mfG

tanino
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Arget
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Post by Arget »

Da kannste auch gleich meinen nehmen, wenn du die testen willst! :roll:
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tanino
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Post by tanino »

Da kannste auch gleich meinen nehmen, wenn du die testen willst!

klar will alle haben schick ihn mir plz sofort :D
bitte schick ihn mir :D

email coasterman@gmx.de
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tanino
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Post by tanino »

@hydra

sorry ich hab deinen mod schon der is aber auch endgeil vorallem die mg waffen oder die a-pik meiner titan :D

deine mod find ich klasse aber ich würd gern auch noch die 20jazura danach mod testen da ich deine ja schon habe

aber mal eine frage wie hast du die farbe der laser verändert ??

ich bin auch am modden aber bekomm keinen farbwechsel hin bitte helf mir da mal auf die sprünge


mfG

tanino
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Arget
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Post by Arget »

Die Farbe? Achso, warte mal...
Keine Ahnung mehr, aber vllt liegts daran, dass ich nebenher noch den x2 Evolution Mod laufen hab'?
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tanino
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Post by tanino »

das kann sein da der evolution mod ja neue texturen benutzt

mfG

tanino
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Arget
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Post by Arget »

Wobei ich die Txturen gar nicht mit in den Mod habe?! :o
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Darklord2 [USC]
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Post by Darklord2 [USC] »

@hydra ich hätte gerne deine meineung zu dem sektor!schau ihn dir doch mal kurz an!
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Arget
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Post by Arget »

Ach demoboy, erneuere doch mal die 490003.xml! Da fehlen nämlich unter anderem die Kampf- und Handelsränge, die einige Scripts benutzen! Kannste glaub ich bei der Sektorverteidigung MK1 finden! Ich hab' im Moment nämlich ein paar Probleme mit den Namen!
Demoboy
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Post by Demoboy »

Du solltes mir schon genauer sagen welche ID´s probleme Machen.
ich benutze nähmlich keine Scripte (außer einen).
vorallem möchte ich keine Scripte die manuell gestartet werden müssen im Mod haben.

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