V1.8 Eternal Darkness Developermod

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X²: Die Bedrohung zu diskutieren.

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Welche Upgrades sollten am meisten bearbeitet werden?

Schiffsupgrades
78
50%
Raketenupgrades
10
6%
Artilleriewaffen
23
15%
Schnellfeuergeschütze(MGs)
18
11%
Vernichterkanonen
28
18%
 
Total votes: 157

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Wölfi
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
x3tc

Post by Wölfi »

Hallo Hydras Schreck

Ich spiele zur Zeit dein Mod, er ist sehr gut genau mein Ding aber ich
kann die neuen Schiffe nicht scripten der Script- lib.load.newship- .
zeigt am Ende, select ship,String or Number, wie muß ich da vorgehen ?

Gruß Wölfi
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Lass das mal, das gehört zu Neo's Terrator. Nimm' von mir nur die A.a.a.a.installware und die AFlotte-Scripts. Die a.Unternehmensnamen sind auch ganz interessant, deshalb hab' ich die auch mal mit rein. :D
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Eine erfreuliche Nachricht für alle Fans dieses Mods:
Eternal Darkness hat einige Mio. Credits von K'chait, der Legende des Spiegels der Seelen abgezogen und den Forschungsprojekten hinzugefügt.

Im Klartext: Es wird weitergeh'n! Meine beiden neuesten Ideen hab' ich schon in meine Liste mit reingesetzt. Vllt gibts morgen schon 'ne neue Version. :D
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

NAch langem Warten: Hier ist Version 1.7!

Achtung, Achtung!
Ab sofort wünsche ich mir, dass jeder, so weit wie möglich, mir per PM seine Ideen schickt! V. a. für Raketen und Schiffsupgrades, wenn möglich!
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Interessiert der Mod denn keinen mehr? :cry: Ich mach' mir extra die Mühe, 'ne Geschichte zu schreiben und zu modden, aber des scheint wohl keinen zu interessieren. :cry: *beleidigtindieEckestell*
Mulei
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Joined: Sat, 22. May 04, 02:58
x2

Post by Mulei »

Deine Mod ist nett, nur find ich im Moment keine Zeit weiter zu testen und dir so Ideen zu vermitteln...
Ich persönlcih halte die Neuerungen für sehr abwechslungsreich, allerdings bin ich zur Zeit eher der Aufbaustratege und daher isses mir mit der Kriegsmodifikation "etwas" zu hektisch ;)

Gruß
Mulei
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Arget
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Post by Arget »

Aber du könntest doch wenigstens sagen, wie dir die neuen Waffen gefallen, vom Aussehen und vom Namen her?
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Arget
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Post by Arget »

So, zwei Sachen:
1. Ich glaube irgendwie, dass keiner hier noch mehr Verbesserungen will, da a) keiner mir sagt, wie ihm der Mod gefällt und b) auch keiner mir 'ne PM mit neuen Ideen schickt!

2. Trotz 1. mache ich weiter; hier ist V1.8! Bitte die Ankündigung in der ReadMe lesen!
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Darklord2 [USC]
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x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

Hilfe!!!Was mach ich falsch???
Wenn ich ein neues spiel starte dann seh ich nur das gravidar und nen schwarzen bildschirm!!!!
mjs
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Joined: Sun, 30. Nov 03, 09:02
x3tc

Post by mjs »

Hi,

ich habe da mal 'ne Frage:
Muss man die Scripte (in der Datei "EDDM Scripts und t-Dateien.zip") entspechend in die "scripts"- und "t"-Verzeichnisse entpacken? Wenn ja: Kann man die nicht auch in dem ".dat"-File direkt hinterlegen?

Meine Frage hat folgenden Grund: Ich möchte weiterhin in der Lage sein, das normale X2 zu spielen, doch wenn die EDDM-Skripte installiert sind, haben einige Fabriken "falsche" Namen. Es wäre gut, wenn die Scripte nur dann laufen würden, wenn das Mod aktiv ist.

Mark
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

@darklord2
Sobald du im scripts-Ordner ein init. oder setup.-Script drinne hast, kannst du weder ein neues SPiel noch den Ego-Galaxieeditor starten!

@mjs
Ich könnte sie darein packen, aber irgendwie ist das so noch etwas kleiner komprimiert, ich hab' keine Ahnung, warum.
Und was meinst du mit "falschen" Namen? Sowas wie AK 194a Artillerieschmiede oder PAG 73c Geschützschmiede? Oder beim Spieler?

... Da fällt mir ein, dass ich vergessen hab', die Namen bei den Spielerfabriken zu ändern! :headbang:
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Darklord2 [USC]
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Joined: Mon, 9. Aug 04, 14:49
x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

Ich habe das spiel ne instaliert und jetzt geht dein mod!

Du wolltest doch etwas kritik hören:

1.Ich hab mit einen buster gekauft und ne projektilkanona dazu!!!!
Mit dießer einen projektilkanone han ich nen träger in 5 sekunden gekillt!!!!Würdest du mal die waffenstärke nochmal überdenken?

2.Könntest du vieleicht die schilde auf normalstärke zurückschrauben und dann hinter den Namen die stärke in eine klammer schreiben?
z.b. standart Jägerschild (1MW).DSann könntest du nämlich auch den text den uns der bordcomputer erzählt lassen!!!!


3.Mich nervt es wenn ich mir überlege ob ich mir ne schnellfeuerwaffe kaufen soll und nebenher erzählt mir der bordcomputer was von ner projektilkanone!!!Könntest du also die Texte abschalten oder neue machen?????
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Wölfi
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Post by Wölfi »

Hallo Hydras Schreck

Die Arbeitswoche ist rum und ich komme wieder zu X2 mit deinem Mod
V 1.8 Du hast dich beschwert das keiner was dazu sagt aber nun wie
mein Vorredner schon sagte die Bezeichnung der Waffen ist nicht so gut
Die stärke der Waffen find ich nun wieder gut aber ich kann keine Xenons
abschießen die sind zwar da aber ohne Schiff außer Xenonn J u.K aber sie
können mich abballern Instrumententafel der Schiffe und Symbole kommen mir bekannt vor die find ich nicht so gut und zum Schluß noch
etwas zum Script AFlotte die Ausrüstung der Schiffe beim erstellen
sollte gleichbleibent sein jedes Schiff sollte die selbe Ausrüstung haben und nicht noch extra ins Ausrüstungsdock geschickt werden aber im Großen und Ganzen ganz gut.
Achso ich habe für dein Mod das Spiel ganz neu instaliert weil mir die
Updates von Egosoft das alte Spiel im Eimer gemacht haben.

Gruß Wölfi
mjs
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Post by mjs »

Hydras Schreck [ESS] wrote:Ich könnte sie darein packen, aber irgendwie ist das so noch etwas kleiner komprimiert, ich hab' keine Ahnung, warum.
Und was meinst du mit "falschen" Namen? Sowas wie AK 194a Artillerieschmiede oder PAG 73c Geschützschmiede? Oder beim Spieler?
Was ich mit "falschen" Namen meine ist, dass sich im normalen Spiel - aufgrund der Init-Scripte des Mods - die Stationsnamen im normalen Spiel sich auch dann in die Namen des EDM ändern, wenn ich das Mod überhaupt nicht angewählt habe.

Eigendlich gibt es nur (IMHO) zwei Möglichkeiten zu verhindern, dass die Init-Scripte das Standard-Spiel verändern, aber das Mod trotzdem funktioniert:

1. EDM-Init-Scripte in .dat-Datei packen
2. In den Init-Scripten abfragen, ob das EDM-Mod läuft (ist das überhaupt möglich?)

Mark
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Darklord2 [USC]
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Joined: Mon, 9. Aug 04, 14:49
x3tc

Post by Darklord2 [USC] »

Hallo hydras schreck gibts dich noch????
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Hallo hydras schreck gibts dich noch????
Ja, ich bin noch da! War nur sehr beschäftigt, unter anderem werde ich gequält Fortsetzungen zu schreiben für diese extrem-obergeile Story: [Story] K'chait, die Legende des Spiegels der Seelen.

Zu den Problemen von mjs und Wölfi: Hmm..., da hab' ich 'nen falschen Ordner kopiert. :doh: Betrachtet es als behoben in V1.9. :P
mjs
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Joined: Sun, 30. Nov 03, 09:02
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Post by mjs »

Hi,

bin schon sehr gespannt, ob's dann wirklich funktioniert. Dann kann ich - endlich - beides (Ego-Map u. EDM) parallel spielen ohne Skripte löschen zu müssen :D .

Mark
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Arget
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Joined: Tue, 22. Aug 06, 05:53

Post by Arget »

Ich hatte diesen Thread hier irgendwie vergessen! :roll:
Du wolltest doch etwas kritik hören:

1.Ich hab mit einen buster gekauft und ne projektilkanona dazu!!!!
Mit dießer einen projektilkanone han ich nen träger in 5 sekunden gekillt!!!!Würdest du mal die waffenstärke nochmal überdenken?

2.Könntest du vieleicht die schilde auf normalstärke zurückschrauben und dann hinter den Namen die stärke in eine klammer schreiben?
z.b. standart Jägerschild (1MW).DSann könntest du nämlich auch den text den uns der bordcomputer erzählt lassen!!!!


3.Mich nervt es wenn ich mir überlege ob ich mir ne schnellfeuerwaffe kaufen soll und nebenher erzählt mir der bordcomputer was von ner projektilkanone!!!Könntest du also die Texte abschalten oder neue machen?????
1. DAS IST ABSICHT und bleibt so!

2. Nein werde ich nicht, weil ich dann die Waffen ebenfalls zurücksetzen müsste und dann wäre der Mod sinnlos, oder?

3. Abschalten ginge, aber das was der Computer erzählt kann ich nicht beeinflussen!
Demoboy
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Joined: Sat, 9. Oct 04, 20:34
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Post by Demoboy »

das passt schon alles so wie es ist .

sonst würde ich es nicht für mein Addon verwenden.

ahm Hydra hättest du lust auf einen Alpha-Test ? ist auch viel von dir mit drin !
:wink:
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Arget
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Post by Arget »

Aja, jederzeit! Bei WoG läufts eh sch... lecht und ansonsten... Nagut immer her damit! :D Ich schick dir gleich 'ne PM.

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