Lc4Hunter wrote: ↑Thu, 6. Dec 18, 05:40
Crux_72 wrote: ↑Wed, 5. Dec 18, 18:20
Lc4Hunter wrote: ↑Wed, 5. Dec 18, 18:04
Und ja, es ist eher ein Rebirth 2 als ein X3-Nachfolger...
Ich lese dieses Argument so oft und verstehe es wirklich nicht - ist jetzt kein Angriff, aber ich sehe in X4 sehr viel mehr von X-Tension - X3 als von XR... und ja, ich habe die Teile X-BTF, X-Tension, X3-Reunion & X3-TC 1000+ Stunden gespielt, X2 sogar deutlich mehr, X3-AP ein wenig weniger und XR... naja, sagen wir, es war eine eher kurze aber heftige Beziehung
...
Ich dachte eigentlich das ich schon darauf geantwortet hatte aber irgendwie finde ich den Post nicht mehr... entweder nicht abeschickt oder...was weiß ich. Also.
Warum ist X4 für mich eher ein Rebirth2?
- deutlich verringerte Sektoranzahl
- deutlich verringere Schiffsauswahl
- Highways (die ich schlichtweg nicht mag, die auch bei der geringen Sektoranzahl wenig Sinn machen und das Uni nochmals deutlich! kleiner wirken lassen)
- diese (ich nenne es mal) Minispiele wie Scannen, Langstreckenscanner, das Gebooste was aufs Schild geht (statt einen extra "Fuel" bereich zu haben wie bspw. Freespace oder Wing Commander
- Begehbare Stationen (die ich betreten MUSS, siehe das Thema Manager anheuern...)
- Simplifizierung des ganzen Spiels
- …
Interessant wie ein- und die selben Dinge so verschieden wahrgenommen werden können... ich zum Beispiel:
- deutlich verringerte Sektoranzahl
Erinnert mich persönlich an X-BTF, da gab es zwar ein paar Systeme mehr, aber die Aufteilung der Systeme in mehrere Sektoren und die Gestaltung letzterer lassen es für gleich erscheinen. Im Gegenteil, gegenüber XR sind es doch einige mehr, und dass es nicht 200+ sind wie in X3TC finde ich jetzt gar nicht so schlimm. Die Systeme die wir jetzt haben werde ich erkunden und nach einer gewissen weile 'kennen' - jeder neu hinzu kommende Sektor wird mich dazu veranlassen auf Entdeckungstour zu gehen, jede neue Sektor wird mich wie ein 'Geschenk' vorkommen - ich habe am Ende mehr davon als wie in X3TC, wo gegenüber X3:Reunion so viele neue Sektoren dazu gekommen sind das ich bis Heute nicht alle gesehen habe. Wozu auch?
- deutlich verringerte Schiffsauswahl
Orientiert sich für mich an X-Tension und passt für mich zur Zeit auch (pro Fraktion je ein M5, M4, TS usw), dafür hat jedes Schiff deutliche Unterschiede in den Stats und ein eigenes Innenleben. Natürlich
könnte man mehr Schiffe reinmachen wie in X3 die sich dann alle mehr oder weniger ähnlich sind,
muss man meiner Ansicht nach aber nicht. Ich verstehe aber das jene, die sich bereits ganze Flotten leisten können, die Auswahl als zu gering empfinden. Hier liegt das Problem meiner Meinung nach aber darin das es gar nicht sein sollte das wir heute, 7 Tage nach Release, schon im Bereich 'Endgame' Diskutieren - aber das ist ein ganz anderes Thema.
- Highways
Hier gebe ich Dir recht - die müssten echt nicht sein. Beschleuniger, wie sie in X3TC zum Zuge kahmen um Sektoren innerhalb eines Systems zu verbinden hätten absolut gereicht. Man könnte aber auch argumentieren das die Einführung der Highways bereits in X3AP im Spiel integriert war, nur dies wiederum war ja in Vorbereitung auf das Kommende XR... die klassische Huhn-Eierfrage.
- Stationsscanner / Langstreckenscanner / Booster
Okay, auch beim Stationsscanner gebe ich Dir teilweise recht, hätte man weglassen können. Zwar finde ich die Idee, auf diese Weise Dinge wie etwa Notsignale, Baupläne und dergleichen zu entdecken gut gelungen, aber dafür hätte es meiner Ansicht nach nicht diesen 'bunten Visor' gebraucht der doch arg an der Immersion zerrt... aber auch hier; Anders als in XR
darf ich,
muss aber nicht. Und da es so etwas in X3 gar nicht erst gab sehen ich diesen Punkt tatsächlich als Vorschritt, basierend auf den Erfahrungen von XR. Der Langstreckenscanner... okay, den habe ich jetzt wie oft gebraucht, zwei- drei Mal? Eigentlich nur dann wenn ich eine entfernte Struktur auf der Map erfasst haben wollte um es mir später an zu sehen. Das 'rumscannen um dann Container zu finden- Dingens' ist tatsächlich etwas das nicht sein müsste. Zumindest hätte man den Scanner Optional machen können und nicht als festen Bestandteil eines jeden Schiffes - was wiederum ein Gegensatz zu XR darstellt. Beim Booster wiederum muss ich Dir widersprechen; Den gab es schon in X-BTF. Mir ist aber klar dass, wenn man X-BTF nicht kennt, die logische Schlussfolgerung zieht das er aus XR übernommen wurde. Tatsächlich aber hat man in XR wieder etwas aufgegriffen das es zu Beginn der Reihe gab und dann verloren ging. Da ich aber das erste mal in X-BTF damit in Kontakt gekommen bin erinnert es mich halt an... nun, X-BTF.
- Begehbare Stationen
Ich finde nicht das man die Implementierung der begehbaren Stationen in X4 mit derjenigen von XR gleichsetzen sollte, da sind dann doch 'Welten' dazwischen. Natürlich hat die Idee ihren Ursprung in XR, wurde aber meiner Meinung nach genug stark verändert das man es durchaus als Ergänzung zu X3 sehen kann. Dies bedeutet jetzt nicht das es 'super gut' implementiert ist, sondern einfach nur anders und meiner Meinung nach Besser. Allerdings ist der Zwang sie für gewissen Dinge des Basisspiels betreten zu
müssen problematisch, denn genau dieser Zwang ist es ja der X4 für viele mit XR verbindet. Rein Optionale Spielelemente währen hier wohl angebrachter gewesen - ein Casino in dem man wie in X3 Black Jack spielen könnte, eine Bar in der man 'Gerüchte' (generisch Generiert die etwa auf Schiffwracks oder sonst was hindeuten) in Erfahrung bringen könnte, das Anwerben 'einzigartiger NPC' oder dergleichen... währen wohl besser angekommen und hätten den Unterschied unterstrichen. Halt einfach Dinge die 'nice to have' aber kein muss für den Spieler sind (so wie etwas die Werkbank und der Materialhändler die ja genau diesem Ansatz folgen), aber
nicht Dinge wie die von Dir erwähnten Manager, ohne die gewisse Kernelemente des Spieles, in diesem Fall Stationsbau, gar nicht möglich sind...
- Simplifizierung des ganzen Spiels
Auch hier muss ich widersprechen - X4 ist meiner Meinung nach keines Wegs Simplifiziert, aber dadurch das man sich nach nur 1h schon eine Flotte Handelsschiffe leisten kann wird einiges an Content ad absurdum geführt was das Spiel am Ende simpel (weil einfach zu meistern) erscheinen lässt obwohl es das eigentlich gar nicht währe. Ich habe mir zum Beispiel selbst einen X-TREM- Spielstart generiert in dem ich alles an (und in) meinem Schiff und Raumanzug verkauft und bis auf ein Guthaben von 100 Cr. abgeworfen habe - ist gleich ein ganz anderes Spielgefühl. Aber nein, man musste ja unbedingt zu Werbezwecken dafür sorgen das wir schon nach 7 Tagen im Endcontent sind... riesen Fehler, aber ich schweife ab... (sorry, passiert oft wenn ich mich über etwas aufrege

) … was ich eigentlich sagen wollte: So aus dem Stand heraus wüsste ich jetzt aber nicht was ich in X3 machen konnte was jetzt nicht auch irgend wie geht... ausser die Börsengeschichte aus X3AP, und hier bin ich heil froh darüber das die nicht den Weg nach X4 gefunden haben (glaube ich zumindest

)
Lc4Hunter wrote: ↑Thu, 6. Dec 18, 05:40
hakenden wrote: ↑Thu, 6. Dec 18, 01:15
Das einzige was mich hier positiv stimmt ist das die, die X4 offensichtlich nicht verstanden haben
beginnen ihre Festplatten mit freiem Speicherplatz anzureichern.
Ich hoffe das sich somit das Forum seinem eigentlichem Zweck wieder zuwendet, anderen die das Game
als das schätzen was es ist eine Perle weiterzuhelfen und das ganze mit neuen Ideen anzureichern.
Und das ist für mich ein Fanboy-Posting...(ohje, jetzt habe ich diese Betitelung doch einmal benutzt...) sorry aber dein Verständnis eines Forums ist nicht richtig. Wenn hier nur alle schreiben die das Spiel so toll finden wie es ist dann wird sich nie etwas ändern. Es gibt massenhaft berechtigte Kritik. Dir mag es vielleicht so gefallen, dann ist das schön für dich. Aber scheinbar gefällt es vielen Leuten so noch nicht wie es ist...
Ah... auch hier möchte ich Dir sachte widersprechen; Es geht hier nicht darum das man in diesem Forum nicht über das Spiel diskutieren soll, es geht darum dass all diese "IchbinunglücklichmitX4habeesschonrefundetundheuljetzthierrumeilichnichtsbesserzutunhab"- Themen von genau den von Dir angesprochenen
Diskussionen ablenken, zum Teil gar verunmöglichen. Ich sehe das wie Hakenden; Diejenigen, welche an X4 nicht mehr interessiert sind sollen bitte weiterziehen. Und diejenigen, welche aktiv darüber Diskutieren wollen eben weil sie sich dafür interessieren, sei dies nun weil sie es schon haben, kaufen wollen oder es vorerst refundet haben es sich aber wieder holen möchten wenn es für sie runder läuft, sollen bleiben.
Den Wunsch zu äussern sich in diesem Forum mit gliechgesinnten austauschen zu können ohne die ganzen Snowflakes die einem dauern um die Ohren heulen hat für mich somit nichts mit 'Fan Boy' zu tun, es ist einfach nur... normal.
Edit: Zur Verdeutlichung..
Briegel_Busch wrote: ↑Thu, 6. Dec 18, 07:47
Es ist ganz unterhaltsam, einmal aufgebauten Produktionswegen beim automatischen Geldvermehren zuzusehen –
Da hab ich doch im ersten moment gedacht er (der Tester) meinte damit Egosoft und nicht die Produktionslinie von X4 ... wobei, so viel anders ist das ja nun auch nicht. Immerhin Betrügt Egosoft mit X4 seine Kunden bewust dadurch das sie ein (bestenfalls als) Early Access Spiel als Vollpreistitel vermarkten.
Genau das ist hier gemeint - sorry, braucht es nicht. 'Betrug' ist etwas das nicht auf die leichte schulter genommen und einfach mal so herausgeschriehen werden sollte, aber vielen fehlt einfach die geistige Finesse um dies zu begreiffen. Wenn man ein Spiel antesten und dann zurückgeben kann ist es kein Betrug - Punkt!