[Sammelthema] Testberichte
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 635
- Joined: Fri, 14. Feb 03, 16:15
Ich hatte garnicht auf dem Schirm, dass die eigentlich Pro X eingestellten PC-Games X3 TC auch mit 64 abgestraft hatten.
Jedenfalls war PC Games meist gnädiger mit X als Gamestar - wenn PCG schon auf 39 geht, dann wird Gamestar das noch unterbieten.
Was für ein Fiasko.
Jedenfalls war PC Games meist gnädiger mit X als Gamestar - wenn PCG schon auf 39 geht, dann wird Gamestar das noch unterbieten.
Was für ein Fiasko.
X² - Beinahe Perfekt, Industrie-Magnat
X³ - Kriegsfürst, Fabrikant
X³ - Kriegsfürst, Fabrikant
-
- Posts: 1622
- Joined: Wed, 4. Feb 04, 11:57
Teil 2 ist online:
http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 72848.html
http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 72848.html
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...
Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
-
- Posts: 722
- Joined: Fri, 20. Feb 04, 20:34
Weiss ich nicht.crusader04 wrote:Ich hatte garnicht auf dem Schirm, dass die eigentlich Pro X eingestellten PC-Games X3 TC auch mit 64 abgestraft hatten.
Jedenfalls war PC Games meist gnädiger mit X als Gamestar - wenn PCG schon auf 39 geht, dann wird Gamestar das noch unterbieten.
Was für ein Fiasko.
Ich könnte mir vorstellen dass Gamestar gnädiger ist weil sie sich mehr Zeit lassen und mehr in die Tiefe gehen bzw. auch die täglichen Patches berücksichtigen wollen. PC Games hat ja rigoros gesagt "stop, jetzt Test".
4Players interssiert mich viel mehr. Die sind für mich die erste Instanz.
Der Vorteil von X Rebirth? Na ja, du darfst jetzt Big Mama für all deine Handelsschiffe spielen. Und aktuell bekommst du auch nicht mitgeteilt, wenn mal einer deiner Frachter Suizid begangen hat oder von Piraten geschnupft wurde.
Fallen-Angel
Fallen-Angel
-
- Posts: 722
- Joined: Fri, 20. Feb 04, 20:34
Fallen-Angel wrote:Teil 2 ist online:
http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 72848.html
Seufz... Das geht runter wie Öl."Erst mal muss doch derjenige vorlegen der € 50,- verlangt!"

@Bernd Lehahn
So sieht es nämlich aus!
Der Vorteil von X Rebirth? Na ja, du darfst jetzt Big Mama für all deine Handelsschiffe spielen. Und aktuell bekommst du auch nicht mitgeteilt, wenn mal einer deiner Frachter Suizid begangen hat oder von Piraten geschnupft wurde.
Fallen-Angel
Fallen-Angel
-
- Posts: 722
- Joined: Fri, 20. Feb 04, 20:34
Interessant auch die Aussage zu Deep Silver.Fallen-Angel wrote:Teil 2 ist online:
http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 72848.html
Offenbar ist in diesem Fall echt Egosoft der "böse Bube".

Der Vorteil von X Rebirth? Na ja, du darfst jetzt Big Mama für all deine Handelsschiffe spielen. Und aktuell bekommst du auch nicht mitgeteilt, wenn mal einer deiner Frachter Suizid begangen hat oder von Piraten geschnupft wurde.
Fallen-Angel
Fallen-Angel
-
- Posts: 722
- Joined: Fri, 20. Feb 04, 20:34
Englischer Kommentar der PC Games bei Metacritics:
Quelle: http://www.metacritic.com/game/pc/x-rebirthThe concept sounds good – bringing the complex X-Universe more comfortably to life, with improved handling and management. But the release version is a disaster, filled with many bugs and design issues, that neither satisfies veteran fans nor newcomers. We stopped reviewing the game after more than 40 hours playing it, ended up in patched version 1.13, but still it is not satisfying because of bugs.
Der Vorteil von X Rebirth? Na ja, du darfst jetzt Big Mama für all deine Handelsschiffe spielen. Und aktuell bekommst du auch nicht mitgeteilt, wenn mal einer deiner Frachter Suizid begangen hat oder von Piraten geschnupft wurde.
Fallen-Angel
Fallen-Angel
-
- Posts: 99
- Joined: Sat, 24. Mar 07, 21:32
Habe das Video jetzt durch-ge-skippt aber nichts über DeepSilver mitbekommen? Könntest du das mal grob zusammenfassen? Habe jetzt nicht die Muse mir 18min lang anzuhören, was für ein Mist ich eigentlich gekauft habe. Aber ich hatte trotz allem "Ärger" schon 15h Spielspaß. Daher, hab ich schon mehr in den Sand gesetzt^^Myamoto Musashi wrote:Interessant auch die Aussage zu Deep Silver.Fallen-Angel wrote:Teil 2 ist online:
http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 72848.html
Offenbar ist in diesem Fall echt Egosoft der "böse Bube".
Chuck Norris hat den Passierschein A38...
-
- Posts: 67
- Joined: Sat, 16. Nov 13, 20:26
Genau so ist!Fallen-Angel wrote:Teil 2 ist online:
http://www.gamestar.de/videos/specials, ... 72848.html
-
- Posts: 764
- Joined: Thu, 15. Dec 05, 21:27
In dem Video wird klar gesagt daß Egosoft allein dafür verantwortlich ist, daß X-Rebirth nur mit Steamzwang veröffentlicht wurde. Außerdem liegen die Rechte von X-Rebirth bei Egosoft.
Das heißt alles was DeepSilver gemacht hat, war die Packungen für Deutschland herzustellen und an die Geschäfte zu liefern. An sämtlichen SteamKeys die verkauft worden, verdient allein Egosoft. Und es war daher auch allein Egosofts Entscheidung das Spiel jetzt und in diesem Status zu veröffentlichen.
Das heißt alles was DeepSilver gemacht hat, war die Packungen für Deutschland herzustellen und an die Geschäfte zu liefern. An sämtlichen SteamKeys die verkauft worden, verdient allein Egosoft. Und es war daher auch allein Egosofts Entscheidung das Spiel jetzt und in diesem Status zu veröffentlichen.
-
- Posts: 722
- Joined: Fri, 20. Feb 04, 20:34
Ab 4:20Qupfer wrote:Könntest du das mal grob zusammenfassen?
...anschliessend die Entlastung von Deep Silver"Weisst Du auch warum das Testmuster so spät kam? Weil all die ganzen Vorbesteller sich das nicht noch mal anders überlegen!"
Der Vorteil von X Rebirth? Na ja, du darfst jetzt Big Mama für all deine Handelsschiffe spielen. Und aktuell bekommst du auch nicht mitgeteilt, wenn mal einer deiner Frachter Suizid begangen hat oder von Piraten geschnupft wurde.
Fallen-Angel
Fallen-Angel
-
- Posts: 1775
- Joined: Thu, 11. Mar 04, 10:21
Vielleicht kann ich da weiterhelfen, da ich beide Seiten aus eigener Erfahrung kenne. Seit 2004 modde ich, und ziemlich genau während der Entstehung von X:R habe ich für eine Serious Gaming Firma Modelle, Levels und weitere Aufgaben erledigt. Der größte Brocken war aber Modelling. Ich versuch mal die Unterschiede aus _meiner_ Sicht:Ketraar wrote:Ich muss dabei nur lachen, ehrlich. Wie lustig immer die Arbeit anderer relativiert, selber aber keine Ahnung haben. Ich rede nicht mal von Design und Feedback wie oben erwähnt, aber modellieren, das dauert SEHR lange. Würde gerne mal sehen den Hobbymodeller der so detailreiche Modelle in 2 Wochen macht.Zaknafein wrote:ein hobby-modder macht das alleine in 2 wochen und die machen das nicht hauptberuflich.![]()
Bevor man sowas hinausposaunt wäre evtl. besser gewesen man würde so ein Hobbymodeller fragen was er davon hält. SEINE Ansicht wäre was wert, alle andere reden von Dinge von denen sie kein Schimmer haben.
MFG
Ketraar
Das eine ist der private Modeller, der im Grunde keine weitere Vorgabe hat ausser der, dass sein Werk der Community gefallen muss - ja vielleicht sogar nichteinmal das. Natürlich soll das Modell dann am Ende auch Ingame funktionieren, etc. Aber die REGELN wurden bereits gemacht und im Idealfall kennt der Modder sie auch. Leider kennen wir aber auch das: Wir laden einen Mod und alle Nase lang fliegt uns irgendwas um die Ohren. Tja, das war dann genau der, der sein(e) Modell(e) in 2 Wochen gebastelt hat. Oder soll ich sagen "Hülle(n)"?
Ein beruflicher Modder hingegen hat Vorgaben auf MEHREREN Ebenen, die er umzusetzen hat und wenn, wie im vorliegenden Fall diese mehrmals umgeworfen werden, weil es eben so noch nicht funktioniert, dann dauert es eben. Ferner muss getestet werden und zu guter Letzt: Wer sagt denn, dass dieses knappe halbe Jahr die Nettozeit am Modell war? Das bezeichnete bestimmt nur den Zeitabschnitt von Beginn bis Fertigstellung. Die ganzen Unterbrechungen sind da ganz sicher nicht inbegriffen gewesen.
Ich versuchs mal so: Wenn man einfach frei Schnauze einen Korpus erstellen und den dann mit beliebigen Details versehen kann, wo einem keiner ausser man selber dreinredet, dann ist das wahrlich easy. Was? Das Ausmodelieren dieses oder jenes Parts klappt nicht, weil ich es halt nicht kann? Egal, weglassen, wayn interessierts. Und dann hab mal nen Chef, der deinen Polygonhaufen mit der Vorgabe abgleicht und wir reden nochmal über die 14 Tage.
Kinder, ein halbes Jahr ist schnell vorbei, wenn alles drunter und drüber geht. Und ich muss schon sagen: Kritik ist eines Sache. Anderen ans Bein zu pissen, weil man MEINT, man könne alles ja viel besser und schlechteste deutsche Spieleschmiede und sowas alles.... jetzt schäme ICH mich fremd für solche Leute in der Community, denn das hat Egosoft nun wirklich nicht verdient!

Es WURDEN Fehler gemacht, diesmal bestimmt sogar viele. Aber das mit dem oft rezitierten Eierschaukeln ist eine Mär, die nicht zu halten ist. Nichtmal annähernd! Das Problem war und ist sicher vielschichtig und das passiert auch bei einer Sandbox viel viel schneller als in einem stringent aufgebauten Game, deren einzelne Bereiche nicht, oder nur wenig miteinander interagieren. Schaut doch mal zurück, was z.B. Skyrim für Anfangsprobleme mit den Quests hatte. Dabei waren die nicht ansatzweise so stark verzahnt wie die Sektionen in X:R. Und wir wissen doch noch gar nicht, ob dies alles im Hintergrund nicht bereits exzellent funktioniert? Denn die Hauptprobleme liegen ja nicht im Universum selbst, sondern in der Art und Weise, wie der Spieler damit interagieren kann/soll. Ihr könnt SICHER sein, dass da in vielen wichtigen Teilen endlos viel Zeit und Energie reingesteckt wurde und das wahrscheinlich auch erfolgreich. Wir sehen's nur (noch) nicht.
Naja. lange Rede kurzer Sinn: Wer keine Ahnung hat, sollte halt einfach mal die Klappe halten. Sry, aber ist halt so. Dass wir in unserer Rolle als Gamer mit X:R nicht sonderlich glücklich sind, das kann und wird uns keiner vorwerfen und dass wir jetzt sauer sind auch nicht. Aber die Kirche sollten wir schon noch im Dorf lassen. Man kann das Ende auch herbeireden. Will das jemand? Bei manchen möchte man es fast meinen.

"Ich find die blöde Option nimme, wo man da was rumfummeln tut und dann gehts."
-
- Posts: 384
- Joined: Thu, 31. Mar 11, 20:48
werden die wartezeiten auf rückmeldung vom vorgesetzen damit verbracht däumchen zu drehen? ich hoffe mal stark das nicht. somit kann ich wohl davon ausgehen das in diesen zwischenzeiten an anderen modellen gearbeitet wird.Ketraar wrote:Ich muss dabei nur lachen, ehrlich. Wie lustig immer die Arbeit anderer relativiert, selber aber keine Ahnung haben.Zaknafein wrote:ein hobby-modder macht das alleine in 2 wochen und die machen das nicht hauptberuflich.
Ketraar
wenn man modell a am 1.1 anfängt und am 1.7 zu ende bringt dank durchlaufzeitverzögerungen wurde dann trotzdem nicht 6 monate am modell gearbeitet sondern in 6 monaten mit unterbrechungen.
die 2 wochen habe ich als grobe richtlinie genommen für die unzähligen mod-threads die ich aus den x-teilen und anderen spielen kenne in denen aus einer modell-idee ein "reales" modell wird und diese dauern i.d.R. 2-4 wochen.
diese sind wie schon erwähnt von hobby-bastlern geschaffen worden und sehen zb in X3TC auch öfter mal besser und detailreicher aus als die ingame models. (ich rede hier nicht von den copy&paste models die manche erstellt haben). es mag schon sein das manche auch mal 2-3 monate gedauert haben aber fakt bleibt selbst bei 3 monaten das da 1 mann(frau

ansonsten kannst du dir deinen herablassenden ton sparen, vor allem als moderator.
Ofc ***modified***, modders doing what Egosoft cant.
-
- Posts: 699
- Joined: Fri, 17. Nov 06, 20:07
PC Games Spielspaßwertung 39%
und es wird eine" höchst eingeschränkte Kaufempfehlung für absolut geduldige Spielernaturen" ausgesprochen.
100% Verständlich
Gamestar steht in den beiden veröffentlichen Testvideos nicht weit weg davon.
100% Verständlich
Gamestar steht in den beiden veröffentlichen Testvideos nicht weit weg davon.
-
- Posts: 67
- Joined: Sat, 16. Nov 13, 20:26
Damit Be- und Entlastest du aber Egosofts Modellierer zugleich. Außerdem wird das zum Teil in dem Modell-Video erwähnt, was ich gepostet habe.sniping-jack wrote:Vielleicht kann ich da weiterhelfen, da ich beide Seiten aus eigener Erfahrung kenne. Seit 2004 modde ich, und ziemlich genau während der Entstehung von X:R habe ich für eine Serious Gaming Firma Modelle, Levels und weitere Aufgaben erledigt. Der größte Brocken war aber Modelling. Ich versuch mal die Unterschiede aus _meiner_ Sicht:Ketraar wrote:Ich muss dabei nur lachen, ehrlich. Wie lustig immer die Arbeit anderer relativiert, selber aber keine Ahnung haben. Ich rede nicht mal von Design und Feedback wie oben erwähnt, aber modellieren, das dauert SEHR lange. Würde gerne mal sehen den Hobbymodeller der so detailreiche Modelle in 2 Wochen macht.Zaknafein wrote:ein hobby-modder macht das alleine in 2 wochen und die machen das nicht hauptberuflich.![]()
Bevor man sowas hinausposaunt wäre evtl. besser gewesen man würde so ein Hobbymodeller fragen was er davon hält. SEINE Ansicht wäre was wert, alle andere reden von Dinge von denen sie kein Schimmer haben.
MFG
Ketraar
Das eine ist der private Modeller, der im Grunde keine weitere Vorgabe hat ausser der, dass sein Werk der Community gefallen muss - ja vielleicht sogar nichteinmal das. Natürlich soll das Modell dann am Ende auch Ingame funktionieren, etc. Aber die REGELN wurden bereits gemacht und im Idealfall kennt der Modder sie auch. Leider kennen wir aber auch das: Wir laden einen Mod und alle Nase lang fliegt uns irgendwas um die Ohren. Tja, das war dann genau der, der sein(e) Modell(e) in 2 Wochen gebastelt hat. Oder soll ich sagen "Hülle(n)"?
Ein beruflicher Modder hingegen hat Vorgaben auf MEHREREN Ebenen, die er umzusetzen hat und wenn, wie im vorliegenden Fall diese mehrmals umgeworfen werden, weil es eben so noch nicht funktioniert, dann dauert es eben. Ferner muss getestet werden und zu guter Letzt: Wer sagt denn, dass dieses knappe halbe Jahr die Nettozeit am Modell war? Das bezeichnete bestimmt nur den Zeitabschnitt von Beginn bis Fertigstellung. Die ganzen Unterbrechungen sind da ganz sicher nicht inbegriffen gewesen.
Ich versuchs mal so: Wenn man einfach frei Schnauze einen Korpus erstellen und den dann mit beliebigen Details versehen kann, wo einem keiner ausser man selber dreinredet, dann ist das wahrlich easy. Was? Das Ausmodelieren dieses oder jenes Parts klappt nicht, weil ich es halt nicht kann? Egal, weglassen, wayn interessierts. Und dann hab mal nen Chef, der deinen Polygonhaufen mit der Vorgabe abgleicht und wir reden nochmal über die 14 Tage.
Kinder, ein halbes Jahr ist schnell vorbei, wenn alles drunter und drüber geht. Und ich muss schon sagen: Kritik ist eines Sache. Anderen ans Bein zu pissen, weil man MEINT, man könne alles ja viel besser und schlechteste deutsche Spieleschmiede und sowas alles.... jetzt schäme ICH mich fremd für solche Leute in der Community, denn das hat Egosoft nun wirklich nicht verdient![/u]
Es WURDEN Fehler gemacht, diesmal bestimmt sogar viele. Aber das mit dem oft rezitierten Eierschaukeln ist eine Mär, die nicht zu halten ist. Nichtmal annähernd! Das Problem war und ist sicher vielschichtig und das passiert auch bei einer Sandbox viel viel schneller als in einem stringent aufgebauten Game, deren einzelne Bereiche nicht, oder nur wenig miteinander interagieren. Schaut doch mal zurück, was z.B. Skyrim für Anfangsprobleme mit den Quests hatte. Dabei waren die nicht ansatzweise so stark verzahnt wie die Sektionen in X:R. Und wir wissen doch noch gar nicht, ob dies alles im Hintergrund nicht bereits exzellent funktioniert? Denn die Hauptprobleme liegen ja nicht im Universum selbst, sondern in der Art und Weise, wie der Spieler damit interagieren kann/soll. Ihr könnt SICHER sein, dass da in vielen wichtigen Teilen endlos viel Zeit und Energie reingesteckt wurde und das wahrscheinlich auch erfolgreich. Wir sehen's nur (noch) nicht.
Naja. lange Rede kurzer Sinn: Wer keine Ahnung hat, sollte halt einfach mal die Klappe halten. Sry, aber ist halt so. Dass wir in unserer Rolle als Gamer mit X:R nicht sonderlich glücklich sind, das kann und wird uns keiner vorwerfen und dass wir jetzt sauer sind auch nicht. Aber die Kirche sollten wir schon noch im Dorf lassen. Man kann das Ende auch herbeireden. Will das jemand? Bei manchen möchte man es fast meinen.
An ein Eierschaukeln dachte ich da an der Stelle eher weniger......
Und wenn man für jemanden in der Branche arbeitet, sollte man seinen Beruf auch können, oder nicht

P.S Es gibt noch mehr vom Fach

-
- Posts: 935
- Joined: Wed, 10. Jan 07, 12:34
-
- Posts: 939
- Joined: Thu, 6. Mar 03, 13:20
Jo klar, natürlich kann der Spieler eine eigene Stadt bauen, nicht wahr Bernd?Urschleim wrote:Dieser Rotz von einem Spiel wird überall vernichtende Kritiken bekommen und hat es auch teilweise schon.
Auf den Test bei 4Players und Angry Joe oder TotalBiscuit freue ich mich auch schon !![]()
Wer die Kundschaft so täuscht hat den harten Griff der Community an seinen Eiern zu spüren !
Ach ja, wir warten immer noch auf das Build Video, vielleicht sind wir einfach nur zu dumm auf einem vorgegebenen Platz richtig zu bauen....
-
- Posts: 635
- Joined: Fri, 14. Feb 03, 16:15
den Gamestar-Testern merkt man es an, dass es ihnen in der Seele wehtut.
Es sieht doch ziemlich genial aus, und hat trotzdem so viele Schwächen. es ist einfach unverständlich wie man das Userinterface so vergeigen konnte.
Die anderen X-Spiele konnte ich blind bedienen. Mal sehen, ob mir das hier noch irgendwann gelingt.
Dennoch macht es mir aktuell noch Spaß, also werde ich das Spiel auch keinesfalls zurückgeben. Einen Killerbug hatte ich bisher auch noch nicht, selbst der Frachter tat was ich wollte.
Es sieht doch ziemlich genial aus, und hat trotzdem so viele Schwächen. es ist einfach unverständlich wie man das Userinterface so vergeigen konnte.
Die anderen X-Spiele konnte ich blind bedienen. Mal sehen, ob mir das hier noch irgendwann gelingt.
Dennoch macht es mir aktuell noch Spaß, also werde ich das Spiel auch keinesfalls zurückgeben. Einen Killerbug hatte ich bisher auch noch nicht, selbst der Frachter tat was ich wollte.

X² - Beinahe Perfekt, Industrie-Magnat
X³ - Kriegsfürst, Fabrikant
X³ - Kriegsfürst, Fabrikant
-
- Posts: 123
- Joined: Sat, 29. Sep 07, 13:10
das sind die ersten ohrfeigen, gamestar und co. werden folgen. ich kann nur hoffen das egosoft genug verdient hat seit dem 15.11. den jetzt ist game over - vom image schaden reden wir erst gar nicht.
2 jahre war die community einen sch.... wert, keine Infos kein Garnichts das Ergebnis liegt nun vor.
2 jahre war die community einen sch.... wert, keine Infos kein Garnichts das Ergebnis liegt nun vor.
x-rebirth ohne x = rebirth
-
- Posts: 25
- Joined: Fri, 13. Jan 12, 13:18
Tja, ich sags zwar ungern aber das wird es wohl gewesen sein Mit Egosoft und der X Reihe. Die vernichteten Wertungen überall lassen da keine Zukunft mehr sehen. Spätestens nach dem 1 Addon wird nicht mehr das min reinkommen was das Entwicklerstudio braucht um zu überleben und nach dem 2 Addon wird es dann langsam in Richtung Schließung bewegen. Dann kommen die anderen Spiele wie SC raus und das wars dann. Vl erleben wir den Rebirth dann auch über Kickstarter oder andere Formen dieser Art aber so wie es einmal war wird’s nicht mehr sein zwar traurig aber um ehrlich zu sein auch selbst Schuld. Schade nur um die Existenzen die dran hängen.
-
- Posts: 112
- Joined: Thu, 6. Mar 03, 17:07
Aber mal ehrlich. ES hat so eine geile Community "gehabt", die stets viel gemacht hat für die Vorgänger mit ihren MOD´s und Co. Warum zum Henker haben sie sich nicht vor dem release auch an die Comm gerichtet und um feedback gebeten? Was bringt uns das, wenn ES uns das Modden erlaubt, wenn sie im Vorfelde uns nicht die Möglichkeiten geben gleich einzuwirken - bevor sie so ein Müll verzapfen?
"Gott, X-R wird immer besser....."
________________________________________
________________________________________