3D-Modelle von X-Schiffen

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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HARKONEN
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Post by HARKONEN »

naja beim win-hex haste ja den statusbalken, der verschwindet bei ca. 20%, demnach kann ich davon ausgehen das er nicht mit dem verschlüsseln weiter macht.
es kann ja auch net sein das aus einer ca. 28mb großen dat. nur eine dargestellte seite wird.
an die leutz die es schon mal geschafft haben: mit´welchen hex habt ihr gearbeitet???
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Rei Ayanami
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Post by Rei Ayanami »

Ich benutze HexWorkshop V4.00.
Das ist der beste,den ich bisher hatte

Rei
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Kaiserdrache
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Post by Kaiserdrache »

Ich habe auch nicht den Sinn des Moddens in Frage gestellt. Ich habe nur daran erinnert, dass ein Urheberrecht unter Anderem besagt, dass Informationen eben nicht herausgegeben werden müssen. Und unter Druck schon gar nicht.

Gruß
KD
Deleted User

Post by Deleted User »

Kaiserdrache wrote:Und unter Druck schon gar nicht.
Mit dem Druck hab ich gar nicht angefangen! :mrgreen:
Außerdem hat BurnIt! selbst gesagt, dass der Druck gar nicht notwendig ist...
Und druck war es gar nicht, mehr ... ein leichtes Schubsen *g*

Anubis
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BurnIt!
EGOSOFT
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Post by BurnIt! »

Anubis (The X2-Player) wrote:
Mit dem Druck hab ich gar nicht angefangen! :mrgreen:
Außerdem hat BurnIt! selbst gesagt, dass der Druck gar nicht notwendig ist...
Und druck war es gar nicht, mehr ... ein leichtes Schubsen *g*

Anubis
Darf ich ehrlich sein? (sag jetzt nichts Falsches, ich bin Admin *droh*)
Was Du als "leichtes Schubsen" bezeichnest war teilweise etwas sehr nervig :fg:

Status ist, dass man X-T nur mit einem Hex-Editor "modden" kann, wenn sich daran was ändert, wirst Du das noch früh genug erfahren.
Wir wissen, was die Fans wollen - was wir mit diesem Wissen anstellen musst Du schon uns überlassen.
BurnIt!
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Post by Avatar »

modding ist ganz klar ne feine sache. bindet die Spieler besser ein, bringt interessante variationen, material fuer neue Ideen und verlaengert darueber hinaus auch noch den Lebenszyklus eines Spiels. Alles in allem also eine geniale Sache. Wir sind hier definitiv modding nicht abgeneigt - nur kostet es leider Zeit die entsprechenden Tools zur Verfuegung zu stellen. Zeit die wir momentan, aus hoffentlich verstaendlichen Gruenden,nicht haben. Mal sehen was die Zukunft bringt :)

Greetz,
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hubse
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Post by hubse »

ich glaub, da sind einige so weit, das sie lediglich wissen wollen, an welchen schaltern sie drehen müssen, um zum resultat zu kommen. und ein paar sind da sehr engagiert... (ich selbst kenn mich da kaum aus)

cu hubse
Deleted User

Post by Deleted User »

Zustimmung an alle drei! :)

Natürlich weiß ich, dass ich manchmal ein wenig genervt habe.
Aber das muss manchmal so sein, damit sich überhaupt was tut :D
Aber da ich mir jetzt sicher bin, dass sich da was tuen wird, hör ich auch damit auf :wink:

Dass EGOSOFT jetzt erstmal an X2 arbeitet ist mir ebenfalls klar, das habe ich auch schon mehrfach erwähnt.
Und ich erwarte natürlich nicht, dass ihr die Modder über X2 stellt :!:

Die Tools, die von EGOSOFT irgendwann kommen werden, müssen wirklich nicht sooo ausführlich dokumentiert und ausgefeilt sein.
Es gibt immer Profis bzw. Fortgeschrittene, die die Bedienung der Tools kapieren und es den Anfängern erklären. (Zum Beispiel Rei und ich mit unserer Modding-Doku :mrgreen: )
Die ausführlichen Tutorials usw. solltet ihr also ruhig in die Hände der Fans legen, das erleichtert euch die Arbeit und es macht mir persönlich sogar Spaß, soetwas zu erstellen!

Ich hoffe, ich hab jetzt alle Unklarheiten beseitigt 8)

Anubis
HARKONEN
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Post by HARKONEN »

@ rei

danke für den hex-editor tip, das decodieren hat damit wunderbar funktioniert.

@ all
seit ihr euch sicher das die schiffstexturen sich in der 01.dat befinden??
hab zwar vieles gefunden :o nur eben keinen querverweis auf die texturen. :?
hat zufällig noch jemand die hex-position für ein schiff??
einen riesen dank im voraus. :)
mein dank wird euch ewig nach schleichen :lol: :lol:
MFG... HARKON _ EN @ all User

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