naja beim win-hex haste ja den statusbalken, der verschwindet bei ca. 20%, demnach kann ich davon ausgehen das er nicht mit dem verschlüsseln weiter macht.
es kann ja auch net sein das aus einer ca. 28mb großen dat. nur eine dargestellte seite wird.
an die leutz die es schon mal geschafft haben: mit´welchen hex habt ihr gearbeitet???
3D-Modelle von X-Schiffen
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Darf ich ehrlich sein? (sag jetzt nichts Falsches, ich bin Admin *droh*)Anubis (The X2-Player) wrote:
Mit dem Druck hab ich gar nicht angefangen!
Außerdem hat BurnIt! selbst gesagt, dass der Druck gar nicht notwendig ist...
Und druck war es gar nicht, mehr ... ein leichtes Schubsen *g*
Anubis
Was Du als "leichtes Schubsen" bezeichnest war teilweise etwas sehr nervig

Status ist, dass man X-T nur mit einem Hex-Editor "modden" kann, wenn sich daran was ändert, wirst Du das noch früh genug erfahren.
Wir wissen, was die Fans wollen - was wir mit diesem Wissen anstellen musst Du schon uns überlassen.
BurnIt!
In der Ruhe liegt die Kraft. / In peace lies strength.
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modding ist ganz klar ne feine sache. bindet die Spieler besser ein, bringt interessante variationen, material fuer neue Ideen und verlaengert darueber hinaus auch noch den Lebenszyklus eines Spiels. Alles in allem also eine geniale Sache. Wir sind hier definitiv modding nicht abgeneigt - nur kostet es leider Zeit die entsprechenden Tools zur Verfuegung zu stellen. Zeit die wir momentan, aus hoffentlich verstaendlichen Gruenden,nicht haben. Mal sehen was die Zukunft bringt 
Greetz,
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Greetz,
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Zustimmung an alle drei! 
Natürlich weiß ich, dass ich manchmal ein wenig genervt habe.
Aber das muss manchmal so sein, damit sich überhaupt was tut
Aber da ich mir jetzt sicher bin, dass sich da was tuen wird, hör ich auch damit auf
Dass EGOSOFT jetzt erstmal an X2 arbeitet ist mir ebenfalls klar, das habe ich auch schon mehrfach erwähnt.
Und ich erwarte natürlich nicht, dass ihr die Modder über X2 stellt
Die Tools, die von EGOSOFT irgendwann kommen werden, müssen wirklich nicht sooo ausführlich dokumentiert und ausgefeilt sein.
Es gibt immer Profis bzw. Fortgeschrittene, die die Bedienung der Tools kapieren und es den Anfängern erklären. (Zum Beispiel Rei und ich mit unserer Modding-Doku
)
Die ausführlichen Tutorials usw. solltet ihr also ruhig in die Hände der Fans legen, das erleichtert euch die Arbeit und es macht mir persönlich sogar Spaß, soetwas zu erstellen!
Ich hoffe, ich hab jetzt alle Unklarheiten beseitigt
Anubis

Natürlich weiß ich, dass ich manchmal ein wenig genervt habe.
Aber das muss manchmal so sein, damit sich überhaupt was tut

Aber da ich mir jetzt sicher bin, dass sich da was tuen wird, hör ich auch damit auf

Dass EGOSOFT jetzt erstmal an X2 arbeitet ist mir ebenfalls klar, das habe ich auch schon mehrfach erwähnt.
Und ich erwarte natürlich nicht, dass ihr die Modder über X2 stellt

Die Tools, die von EGOSOFT irgendwann kommen werden, müssen wirklich nicht sooo ausführlich dokumentiert und ausgefeilt sein.
Es gibt immer Profis bzw. Fortgeschrittene, die die Bedienung der Tools kapieren und es den Anfängern erklären. (Zum Beispiel Rei und ich mit unserer Modding-Doku

Die ausführlichen Tutorials usw. solltet ihr also ruhig in die Hände der Fans legen, das erleichtert euch die Arbeit und es macht mir persönlich sogar Spaß, soetwas zu erstellen!
Ich hoffe, ich hab jetzt alle Unklarheiten beseitigt

Anubis
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@ rei
danke für den hex-editor tip, das decodieren hat damit wunderbar funktioniert.
@ all
seit ihr euch sicher das die schiffstexturen sich in der 01.dat befinden??
hab zwar vieles gefunden
nur eben keinen querverweis auf die texturen.
hat zufällig noch jemand die hex-position für ein schiff??
einen riesen dank im voraus.
mein dank wird euch ewig nach schleichen

danke für den hex-editor tip, das decodieren hat damit wunderbar funktioniert.
@ all
seit ihr euch sicher das die schiffstexturen sich in der 01.dat befinden??
hab zwar vieles gefunden


hat zufällig noch jemand die hex-position für ein schiff??
einen riesen dank im voraus.

mein dank wird euch ewig nach schleichen


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