Steht schon auf meiner TODO Liste. Wirds aber in der nächsten Version noch nicht geben.enenra wrote: Ich fände es auch noch gut, wenn es möglich wäre, bei der Platzierung von Minen einen der vorhandenen Asteroiden im Sektor auszuwählen. Das würde das hin- und herschalten zwischen der Karte vereinfachen um die korrekten Ausbeuten in die Minen einzutragen.
Xadrian: Fabrik-Komplex-Rechner für X3TC und X3AP
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Leider nach wie vor kein Update auf Steam und somit auch kein Xadrian Update. Dieser Artikel hier lässt vermuten, dass es evtl. diese Woche gar nichts mehr wird:
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board. ... adid=97229
Scheinbar ist der einzige Steam-Mitarbeiter, der weiss wie man Patches einspielt, gerade im Urlaub...
Wer es überhaupt nicht erwarten kann eine 2.0 kompatible Xadrian Version zu haben, kann mir natürlich eine X3TC DVD spendieren
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board. ... adid=97229
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Hallo,
erstmal danke für das tolle Tool, ist unheimlich hilfreich
Jetzt wollte ich mal nachfragen ob sich bei Steam schon was getan hat und ob mit einer an 2.0a angepassten Version zu rechnen ist bzw. wann?
erstmal danke für das tolle Tool, ist unheimlich hilfreich

Jetzt wollte ich mal nachfragen ob sich bei Steam schon was getan hat und ob mit einer an 2.0a angepassten Version zu rechnen ist bzw. wann?
"Es gibt zwei Dinge, die unendlich sind, das Universum und die menschliche Dummheit, aber beim Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher " ( Albert Einstein )
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Leider immer noch keine Reaktion bei Steam... Ich bin langsam auch stinkig. Als X3TC erschienen ist waren auch gerade irgendwelche Feiertage und ich hätte spielen können, war aber nix, dank Steam. Und jetzt hätte ich auch über Ostern gerne den Aldrin Plot gespielt, war aber nix, dank Steam... Was immer Egosoft in Zukunft macht (was hoffentlich noch vor Elite 4 fertig wird), ich kaufs bestimmt nicht mehr bei SteamTerranigma wrote:Jetzt wollte ich mal nachfragen ob sich bei Steam schon was getan hat und ob mit einer an 2.0a angepassten Version zu rechnen ist bzw. wann?

Da Steam mit dem Release im letzten Jahr genau dann fertig war, als ich keine Zeit mehr hatte zu spielen, könnte ich mir gut vorstellen, dass das 2.0er Update morgen kommt, wo ich auch dank Arbeit keine Zeit mehr habe zu spielen... Aber schnell mal nen Daten-Dump machen und Xadrian Release schnüren sollte ich schaffen. Aber wie gesagt: Das hängt alles an Steam.
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Kannst du gerne mal versuchen, kann ich nicht wirklich abschätzen wie schwer das für andere ist. Die Skripte liegen hier:markomania wrote:was brauchste denn für den dump vieleicht kann ja jemand eben nur diese dateien aus nem 2.0a uppen und du kannst sie dann daraus dumpen ?!!? oder geht das so nicht?
http://scm.ailis.de/svn/java/xadrian/tr ... p/scripts/
Und eine Anleitung (mehr für mich selbst) liegt hier:
http://scm.ailis.de/svn/java/xadrian/tr ... README.txt
Schritt 8 kann ich selber machen, sofern mir jemand die generierten Log-Dateien sowohl für Englisch als auch für Deutsch schickt. Wobei die englischen evtl. reichen, die deutsche Übersetzung für neue Fabriken und Waren kann ich mir auch aus der Nase ziehen, bzw. nochmal hier nachfragen.
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Hi kayahr,
ich hoffe ich hab alle richtig gemacht^^. Ich hab die deutschen und englischen logfiles hochgeladen.
http://www.file-upload.net/download-158 ... s.zip.html
Hoffe es hilft.
ich hoffe ich hab alle richtig gemacht^^. Ich hab die deutschen und englischen logfiles hochgeladen.
http://www.file-upload.net/download-158 ... s.zip.html
Hoffe es hilft.
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Ich fürchte die Skripte müssen noch für 2.0 etwas angepasst werden. Was mir direkt aufgefallen ist, sind die falschen Sonnen-Werte in den Sektoren (suns="?"). Ausserdem seh ich im factories XML File keinerlei Fabriken der Terraner... Das kann nicht richtig sein, die sollen doch jetzt kaufbar sein. Oder etwa nicht? Oder hat Egosoft da etwa was gebastelt, sodass die Schiffswerft, die die neuen Fabriken herstellt, erst später im Spielverlauf aufgebaut wird? Dann wäre klar, warum meine Skripts die Fabriken nicht findet. Wenn dem so ist: Gibt es vielleicht einen neuen Start-Punkt für das Spiel, wo der Aldrin Kram schon freigeschaltet ist? Vielleicht muss man dann von dort ausgehend den Dump erstellen, damit alle Fabriken drin sind.Terranigma wrote:Hi kayahr,
ich hoffe ich hab alle richtig gemacht^^. Ich hab die deutschen und englischen logfiles hochgeladen.
Trotzdem: Danke für die Mühe, aber ich fürchte, wir müssen weiter auf Steam warten

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kayahr wrote:Ich fürchte die Skripte müssen noch für 2.0 etwas angepasst werden. Was mir direkt aufgefallen ist, sind die falschen Sonnen-Werte in den Sektoren (suns="?"). Ausserdem seh ich im factories XML File keinerlei Fabriken der Terraner... Das kann nicht richtig sein, die sollen doch jetzt kaufbar sein. Oder etwa nicht? Oder hat Egosoft da etwa was gebastelt, sodass die Schiffswerft, die die neuen Fabriken herstellt, erst später im Spielverlauf aufgebaut wird? Dann wäre klar, warum meine Skripts die Fabriken nicht findet. Wenn dem so ist: Gibt es vielleicht einen neuen Start-Punkt für das Spiel, wo der Aldrin Kram schon freigeschaltet ist? Vielleicht muss man dann von dort ausgehend den Dump erstellen, damit alle Fabriken drin sind.Terranigma wrote:Hi kayahr,
ich hoffe ich hab alle richtig gemacht^^. Ich hab die deutschen und englischen logfiles hochgeladen.
Trotzdem: Danke für die Mühe, aber ich fürchte, wir müssen weiter auf Steam warten
Also die Terraner Fabriken kann man erst nach Beendigung des Aldrin-Plots kaufen. ICh denke mal deswegen werden deine scripts keine gefunden haben!
Grüße
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So, ich hab den Aldrin Plot jetzt durchgespielt. Ist ja tatsächlich so, dass die Schiffswerft, die die neuen Fabriken anbietet erst nach Beendigung des Plots aufgebaut wird. Daher funktionieren meine Skripte vorher nicht. Wenn ich das Skript jetzt ausführe, dann sind die terranischen Stationen auch korrekt dabei. Allerdings stimmen dann die Asteroiden in dem Dump nicht mehr, weil mein Universum zu diesem Zeitpunkt ja schon zugebaut ist... Grmpf. Naja, ich schlaf mal ne Nacht drüber, da fällt mir bestimmt noch was ein. Im Notfall muss ich die Daten halt von Hand zusammenfügen (Neue Fabriken aus dem späten Dump, alles andere aus dem frühen Dump oder so). Ist aber jetzt zu spät geworden dafür, kümmer ich mich morgen abend drum.
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Häh? Versteh ich nicht. Die Schiffswerft, die die Fabriken herstellt ist eine terranische Station in einem terranischen Sektor. Wo ist da was der Rasse des Spielers zugeteilt?enenra wrote:Die terranischen Fabriken sind der Rasse des Spielers zugeteilt. Wenn deine Scripts also nach Fabriken bei der terranischen Rasse suchen werden, werden sie nicht fündig sein.
Meine Skripte finden die Stationen auf jeden Fall korrekt als "terranische" Stationen. Das einzige Problem war halt, dass diese Schiffswerft am Anfang noch nicht existierte.
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nvmd dann. In dem Fall betrifft das das Spiel selber gar nicht. (in den Dateien sind sie der Rasse des Spielers zugeordnet, d.h. nicht dass sie Spielerfabriken sind, sondern dass das eigentliche Volk, "dem diese Stationen gehören" der Spieler ist. Sowie eine paranidische Hornissenfabrik halt paranidisch ist, was aber keinen Einfluss darauf hat, wem die Fabrik gehört, wenn sie aufgebaut wurde.kayahr wrote:Häh? Versteh ich nicht. Die Schiffswerft, die die Fabriken herstellt ist eine terranische Station in einem terranischen Sektor. Wo ist da was der Rasse des Spielers zugeteilt?enenra wrote:Die terranischen Fabriken sind der Rasse des Spielers zugeteilt. Wenn deine Scripts also nach Fabriken bei der terranischen Rasse suchen werden, werden sie nicht fündig sein.
Meine Skripte finden die Stationen auf jeden Fall korrekt als "terranische" Stationen. Das einzige Problem war halt, dass diese Schiffswerft am Anfang noch nicht existierte.

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Kurzer Zwischenbericht:
Ich hab die exportierten Daten jetzt manuell zusammengefügt indem ich den Dump vom Spielstart genommen habe und dort dann die Aldrin Sektoren so wie sie am Spielende sind eingefügt habe. Bei der Fabrikliste hab ich dann entsprechend die Terraner Stationen rüberkopiert. Ich denke, dass das so ein sinnvoller Datenstamm ist.
Dann hatte ich viel Mühe die Berechnung der Sonnenkraftwerke wieder in den Griff zu kriegen, da Egosoft hier einiges Umgebaut hat. Ich hoffe, dass fuehrt nicht dazu das bereits gebaute Komplexe plötzlich nicht mehr rund laufen
Die Minen hab ich dann vorsichtshalber auch noch mal kontrolliert, hier ist aber netterweise alles beim Alten geblieben.
Dann hatte ich NOCH mehr Mühe die Basis-Komplex-Berechnung von Xadrian umzubauen, damit Xadrian bei dem Kristallwerk L der Terraner nicht durcheinander kommt (Diese Größe gibt es bei anderen Völkern ja nicht, daher hat Xadrian dann teilweise das Terraner Kristallwerk L mit dem Boron Kristallwerk M ergänzt, was in einem viel zu teuren Komplex endete). Aber dieser Umbau hat sich gelohnt, da Xadrian jetzt nicht mehr nur die billigsten Kristallwerke verbaut sondern alle Werke der Völker durchgeht und guckt, mit welchen Werken der Komplex am Ende billiger wird. Das war ja vorher schon nicht optimal, da für ein argonisches Chipwerk boronische Kristallfabriken gewählt würden, wo eine argonische Fabrik aber im Endeffekt für den Komplex billiger gewesen wäre (auch wenn die Fabrik selbst teurer ist)... Das wird in der kommenden Version also alles besser sein.
Also die neue Version ist im Prinzip soweit fertig. Muss nur noch den Release schnüren und publishen, aber dafür ist es mir jetzt zu spät, das verschiebe ich daher auf morgen abend.
Ich hab die exportierten Daten jetzt manuell zusammengefügt indem ich den Dump vom Spielstart genommen habe und dort dann die Aldrin Sektoren so wie sie am Spielende sind eingefügt habe. Bei der Fabrikliste hab ich dann entsprechend die Terraner Stationen rüberkopiert. Ich denke, dass das so ein sinnvoller Datenstamm ist.
Dann hatte ich viel Mühe die Berechnung der Sonnenkraftwerke wieder in den Griff zu kriegen, da Egosoft hier einiges Umgebaut hat. Ich hoffe, dass fuehrt nicht dazu das bereits gebaute Komplexe plötzlich nicht mehr rund laufen

Die Minen hab ich dann vorsichtshalber auch noch mal kontrolliert, hier ist aber netterweise alles beim Alten geblieben.
Dann hatte ich NOCH mehr Mühe die Basis-Komplex-Berechnung von Xadrian umzubauen, damit Xadrian bei dem Kristallwerk L der Terraner nicht durcheinander kommt (Diese Größe gibt es bei anderen Völkern ja nicht, daher hat Xadrian dann teilweise das Terraner Kristallwerk L mit dem Boron Kristallwerk M ergänzt, was in einem viel zu teuren Komplex endete). Aber dieser Umbau hat sich gelohnt, da Xadrian jetzt nicht mehr nur die billigsten Kristallwerke verbaut sondern alle Werke der Völker durchgeht und guckt, mit welchen Werken der Komplex am Ende billiger wird. Das war ja vorher schon nicht optimal, da für ein argonisches Chipwerk boronische Kristallfabriken gewählt würden, wo eine argonische Fabrik aber im Endeffekt für den Komplex billiger gewesen wäre (auch wenn die Fabrik selbst teurer ist)... Das wird in der kommenden Version also alles besser sein.
Also die neue Version ist im Prinzip soweit fertig. Muss nur noch den Release schnüren und publishen, aber dafür ist es mir jetzt zu spät, das verschiebe ich daher auf morgen abend.
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Hat alles etwas länger gedauert, als gedacht, aber nun ist es vollbracht. Die neue Version 1.2.0 ist fertig mit folgenden neuen Features:
* Datenbank upgedatet auf X3TC 2.0
* Grundkomplex-Ergänzung verbessert. Es werden jetzt Kristallfabriken von dem Volk gekauft, wo am Ende der billigste Komplex bei rauskommt.
* Einkaufs/Verkaufs Preise von Waren können jetzt geändert werden. Der Handel mit einer Ware kann auch ganz abgeschaltet werden.
* Xadrian merkt sich nun die Fenster-Positionen und -Größen und auch den letzten Speichern/Laden-Pfad.
Download wie immer hier:
http://www.ailis.de/~k/projects/xadrian ... nload.html
Ich hoffe, es sind nicht allzuviele Bugs drin. Wer einen findet, darf ihn mir geben, sofern er ihn nicht selber fixen will
* Datenbank upgedatet auf X3TC 2.0
* Grundkomplex-Ergänzung verbessert. Es werden jetzt Kristallfabriken von dem Volk gekauft, wo am Ende der billigste Komplex bei rauskommt.
* Einkaufs/Verkaufs Preise von Waren können jetzt geändert werden. Der Handel mit einer Ware kann auch ganz abgeschaltet werden.
* Xadrian merkt sich nun die Fenster-Positionen und -Größen und auch den letzten Speichern/Laden-Pfad.
Download wie immer hier:
http://www.ailis.de/~k/projects/xadrian ... nload.html
Ich hoffe, es sind nicht allzuviele Bugs drin. Wer einen findet, darf ihn mir geben, sofern er ihn nicht selber fixen will

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