das musst du mir genauer erklärenSonst ist aber schon durch die Messung allein, kein reiner OOS Kampf mehr gegeben, bei dem die Scripte eher auf Sparflamme abgearbeitet werden und gerade dabei tauchen oft Situationen auf, bei denen ein Boreas mit einem Log Eintrag zerstört wird und als Überrest des Gefechts dann ein Q ohne Schildschaden im Raum schwebt.
streng genommen gibt es zwei oos-kampfarten (die sich unterscheiden könnten (anzeichen gab es in X3R)
- oos-sektorkarte des gefechts auf
(kampfrunde 5sec , schildladerunde 3sec)
- oos-sektorkarte zu
(kampfrunde 30sec)
meine skripte überwachen (wenn gewünscht) die schiffsgesundheit
im regelfall geht es nur um "wer gewinnt?" :
xenon PX gegen ... (31 Versuche)
Code: Select all
Katana : xenon wins : 0
Heavy Osprey : xenon wins : 0
Osprey : xenon wins : 6
Heavy Hydra : xenon wins : 0
Hydra : xenon wins : 16
Heavy Nemesis : xenon wins : 0
Nemesis : xenon wins : 29
Heavy Dragon : xenon wins : 31
Dragon : xenon wins : 31
Heavy Centaur : xenon wins : 2
EDIT : ohne zuschauen ist die schild-ladezeit auch 3 sec !!
üblicherweise sieht das schildladen so aus (Katana, 1GJ Schilde) :
Code: Select all
millisec;Schildenergie
0;0
1000;8775
2000;8775
3000;8775
4000;17550
5000;17550
6000;17550
7000;26325
8000;26325
9000;26325
10000;35100
11000;35100
12000;43875
13000;43875
14000;43875
15000;52650
16000;52650
...


Code: Select all
8000;17552
9000;26328
10000;26328
11000;26328
12000;35104
13000;35104
14000;35104
15000;43880
16000;43880
17000;43880
18000;43880
...
60000;43880
61000;43880
62000;52656
63000;52656
64000;61432
65000;61432
66000;61432
Das könnte bei einem M1/M2 ziemlich fatal sein