[MOD] HQ-(Mini)Quest [09.11.08]

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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TGG
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Post by TGG »

Sorry,
u24j7x5 wrote:"genesis" (nicht hqquest)
Ich dachte "genesis" ist das selbe wie "hqquest" nur weiter entwickelt (vergrößert). ( Übrigens dazu hätte ich einen vorschlag als plot, fals interesiert.)
u24j7x5 wrote:hq.xml, components.txt, dummies.txt, tships.txt, cockpits.txt, twaret.txt dürfen von mods nicht verändert werden.
Das bitte genauer erklären. Sind das Datein im mod cat/dat die wieder herausgefildert werden müssen ? Da Du diese verändert hast und als fake-patch nicht greifen ?

grüsse
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

es ist schon richtig, dass genesis die weiterentwicklung von hqquest ist. da die änderungen/erweiterungen aber gravierend sind, wurde es eigentlich als eigenständiger mod entwickelt. nach abschluß der beta phase wird dies auch ein eigener thread werden.

vorschläge für weitere plots sind immer willkommen, nur zu !

zu den dateien in der cat/dat: natürlich funktioniert das als fake patch genauso. vorsicht ist nur geboten, wenn ein weiterer mod gleichzeitig laufen soll. falls dieser ebenfalls eine geänderte datei enthält, welche genesis verwendet (components, dummies...) dann würde diese geladen werden und genesis würde nicht mehr korrekt funktioneren.

gruß
tome01
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Post by tome01 »

hi, hab nen problem mit dem hq


ich hab im xenonsektor das bauteil auf 100/100/100 zwar gefunden, kann es aber weder anvisiren noch seh ich da irgendwas, bzw. kann was aufnehmen.... da is nur nen objekt auf der kare, mer nicht....
hat einer eventuell das selbe problem gehabt, bzw. ne idee??

grß tome
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TGG
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Post by TGG »

hallo u24j7x5,

ich habe es jetzt noch mal neu installiert (genesis) mit volgenden schritten.

-Ordner "director" in Hauptverzeichnis X3:TC gleichwertig neben "script" und "t".
-Die darinliegende Datei "genesis.xml" gelöscht, die Datei "genesis_beta.xml" eingefügt und in "genesis.xml" umbenannt.
-Dateien in "script" und "t" -ordnern eingefügt.
- cat/dat umbenannt und ins Hauptverzeichnis koppiert. Als fake-patch.

Dann habe ich das Spiel gestartet und 2 reale Stunden "Final Fury" beendet (komische Belohnung am Ende nur gelabe sonnst nichts). Aber von Deinen Mod nichts gesehen bis jetzt.

Müssen irgendwelche Voraussetzungen erfüllt werden ? Z.B. eine Station anfliegen ( so wie bei OTAS ) ? Oder irgenein Rang ?

Oder funktioniert die Datei "genesis_beta.xml" nicht ?

grüsse
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

@tome01

das objekt sollte den namen hauptquartierbauteilsatz haben, hat die größe 38000 st. sollte mit einem tl in den frachtraum aufgenommen werden können. wenn dies nicht der fall ist, stimmt was nicht - dann könntest du folgenden versuch starten: den wert bei §version im setup.plugin.hqquest - script um eins erhöhen und "reinit script cache" anwählen. (zusatzfrage: laufen noch andere mods/scripts oder ist etwa der pluginmanger installiert?)

@tgg

hm, ich glaube der scripteditor wird bei verwendung als fake-patch nicht automatisch gestartet, daher würde weder das director-file noch das setup script ausgeführt.
starte bitte den script editor manuell, speichere das spiel und lade es wieder. dann müsste das quest intro nach 8 sec bei der genesis_beta erscheinen (bei der genesis.xml nach 8 tagen).

gruß

edit: alternativ köntest du das script !init.set.modified aus einen scriptpaket von lucike hineinkopieren. dann wird der se automatisch ausgeführt.
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TGG
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Post by TGG »

Hallo,

habe es mit "!init.set.modified aus einen scriptpaket von lucike" brobiert - nichts. :(

Habe es jetzt mal als mod brobiert - nichts. :(

Ich kenne jetzt nicht die Storry, aber vieleicht ist es möglich einen anderen auslöser als ein Zeitlimmet zu nehmen ?
Es ist schonn mit der Version 1.3 R3:TC kommpartibel ? Weil - viele musten Ihre scripts und mods anpassen.

grüsse
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

habe gerade bemerkt, dass im beta-test file auch 8 tage eingestellt sind :oops:

neuer link:
vom autor gelöscht

sorry
Last edited by u24j7x5 on Mon, 12. Jan 09, 12:02, edited 1 time in total.
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TGG
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Post by TGG »

Hallo,
habe es noch mal als fake-patch gestartet und bis jetzt funktioniert es.

Weiteres über PN um nicht zuviel zu veraten.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
bmind
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Post by bmind »

hi,

gibt es eine einfache möglichkeit (irgendeine Änderung die auch ein nicht-scripter-modder machen kann) damit die im HQ gebauten HQ´s leer sind, also ohne Baupläne ?

Denn mir würden die Baupläne in einem HQ reichen, allein wegen der Übersicht und ich wollte mir gerne für jede Rasse (deren Schiffen) dann ein eigenes HQ machen :)

mfg bmind
Mornar
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Post by Mornar »

bmind wrote:hi,

gibt es eine einfache möglichkeit (irgendeine Änderung die auch ein nicht-scripter-modder machen kann) damit die im HQ gebauten HQ´s leer sind, also ohne Baupläne ?

Denn mir würden die Baupläne in einem HQ reichen, allein wegen der Übersicht und ich wollte mir gerne für jede Rasse (deren Schiffen) dann ein eigenes HQ machen :)

mfg bmind
halt mal im SE hiernach ausschau: plugin.hqquest.add.blueprint
dort kannst dann die blueprints rausnehmen........oder andere einfügen
ganz nach belieben
modded since BtF :P
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

@bmind

die einfachste möglichkeit wäre: nach dem bau des 1 hq, im script "plugin.hqquest.deliver.hq.build" die vorletzte zeile "@=$ret-> call script 'plugin.hqquest.add.blueprint': " zu löschen und das script dann abspeichern.
dann werden nur mehr leere hq´s gebaut.

gruß und guten rutsch ins neue jahr
bmind
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Post by bmind »

cool danke :)

edit: hat jemand noch einen rat wie ich den Buster-Bauplan da raus bekomme??


ebenfalls nen guten rutsch!!

mfg bmind
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

@bmind

den buster-bauplan könnte man wie folgt entfernen:

script "plugin.hqquest.remove.blueprint" erstellen.
inhalt:

$type=Buster
remove blueprint from player HQ: type=$type
return null

in das script "plugin.hqquest.deliver.hq.build" vor "return null" folgende zeile einfügen:

@ =$ret -> call script 'plugin.hqquest.remove.blueprint':

dann ist das hq wirklich leer.

gruß
bmind
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Post by bmind »

Frohes und Gesundes neue Jahr !

u24j7x5 wrote: $type=Buster
remove blueprint from player HQ: type=$type
return null
2 Fragen dazu:

Kann ich das nicht auch gleich im Script plugin.hqquest.add.blueprint einfügen??
Und wie oben schon erwähnt, habe ich keine Ahnung vom Scripten.
Dennoch hab ich das remove blueprint from player HQ..... hinbekommen.
Aber....wie zur Hölle mach ich das $type=Buster ??? Hab keinen Plan wo ich das finde geschweige denn was ich überhaupt suche (hab angefangen alles auszuprobieren aber bisher ohne Erfolg) :(
Ein kleiner Hinweis wäre echt super :roll:

mfg bmind
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

prosit neujahr !

natürlich kannst du das auch ins plugin.hqquest.add.blueprint einfügen.

zum $type=Buster:

- general commands: <retvar/if><expression>
- variable -> variablenname: type
- <?>: select ship type ->Buster auswählen

gruß
bmind
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Post by bmind »

ah da is der :roll:

vielen Dank :)
Jar B
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Post by Jar B »

Darf ich vorschlagen, dass Du deine Balancierung in ein extra Mod verlegst? Deine TShips fügt nichts mod-spezifisches hinzu.

Gruß
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

mit dem patch "hqquest_13_update" wurde die tships entfernt da die fenrir mit v1.3 von ego gefixt wurde.

gruß
Aragh
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Post by Aragh »

Moin zusammen,
ich habe gerade den HQ mod aktiviert bin in den Zenon Sektor geflogen und habe da den hintern von nem Q versohlt bekommen :). Nun wollte ich nen alten Spielstand landen, leider war dies nicht möglich da ich bei allen Spielständen die meldung ... save evtl corruptet bekommen habe. kann das mit dem mod zusammen hängen und wie kann ich es abstellen ? .

cui
Aragh
Aragh
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Post by Aragh »

hi nochmal :)
ich habe meinen mammut nun zum hq spot gerbracht und auch genug platz im laderaum nur leider kann ich weder den bauteilsatz als ziel auswählen noch ihn einladen. Ich habe ihn allerdings auf dem monitor und bekomme auch die richtigen werte den HQ satzes angezeigt

:) evtl kann weiss ja wer wie ich weiterkomme thx

Aragh

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