NEWS: X³: Conflit Terrien annoncé

Discussions générales sur les jeux X-BtF, Xt, X², X³, X³TC, X³AP.

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Welingen
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Post by Welingen »

en tous cas, j'espere qu'ils vont pas faire comme pour X3 "actuelle" avec leur vaisseau indestructible qui pourisse le jeux :) comme pour les invasion xenon avec des M2 allier indestructible qui tue tout, on sert plus a rien :P

et aussi pas d'effet visuel de fumer a ralonge comme le mod Xtended, c'est d'une horreur abominable sur les vaisseaux, et sa pourri le champ visuel quand y a masse vaisseaux et 50 missile de lancer de partout :evil: sauf si on peut les virer des options graphique.
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Général Grievous
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Post by Général Grievous »

J'ai une remarque et ou question pour le jeu suivant

Car dans X3, vous savez tous que les gros vaisseaux dans leur armement lourd tirent avec du PPC gamma, qui ets une arme extremement lente, mais qui tir toutes les secondes. Alors avec un destroyers qui a 48 tourelles, ont a 48 tires par secondes en pleine bataille! c'est énorme!.

Alors voilà, je me suis demandé si ils ne pouvaient pas faire une arme qui a une grande vitesse, mais qui charge plus lentement, ce serait plus réaliste je trouve, ca prendrait carément moins de ressources pour fonctionner, ce serait plus joli et en plus on pourrait meme rajouter des effets sans pour autant faire ramer tout le jeu...

Enfin voilà c'est une remarque, je ne sais pas si j'ai bien placé ca en tout cas j'aimerai bien qu'ils arrangent ça dans X3 terran conflict...
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries plutot que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes...
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Geek
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Post by Geek »

Si tu parles de la vitesse du projectile, je ne suis pas d'accord. Cela permettrait aux CPP de viser les chasseurs (comme dans X2), écartant ainsi les armes spécialisées. La variété des armes est un progrés majeur de X3.

Maintenant, comme le proposent certains mods, une solution possible est de diminuer le nombre de tirs par minute et d'augmenter la puissance par coup, sans toucher à la vitesse des projectiles.
Right on commander !
X3 Nova
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Post by X3 Nova »

Moi ce que j'espère surtout dans X3 TC, c'est qu'il y aura enfin une gestion "physique" des dégats sur les vaisseaux!! et qu'il y aura des perte réelle de performances du vaisseau et pas juste la vitesse maximale qui est réduite...

comme par exemple, si on se ramasse des tirs dans les ailes et le coté droit de novre vso, bin il tirera vers la droite, pas tirer dans le sens de tirer avec les armes, mais tirer dans le sens d'une voiture qui tire vers le coté où il y a un pneu plat (vous voyez ce que je veux dire?)

ou encore le moteur pourrais avoir des ratés, il ne fonctionne plus du tout pendant 2 secondes, puis se remet en marche, puis s'arrête puis fonctionne à nouveau etc... et plus le vso est endommagé plus les ratés sont long et fréquent...

Ou encore si on se rammase des tirs dans nos canons, bin les canons deviennent moins performants, leur cadence de tirs devient moin rapide, et les lasers qui en sortent sont moin puissant, et les canon sont plus long à recharger etc...

Et si les vaisseaux pouvais perdre des morceaux de leur carcasse quand ils se font tirer dessus, ce serais encore mieux!! je dis pas une déformation dynamique de la carosserie, mais simplement perdre des morceaux "pré-animé" selon l'endroit où le vausseau a subi des tirs...

enfin, voilà surtout ça mes espérance, parce que là pour le moment, je trouve archi-nul la gestion des dégats de X3 reunion, d'ailleur, y en a aucune gestion des dégats!!! c'est juste une ligne qui représente la "santé" du vaisseau, et quand elle est vide, le vaisseau explose comme ça BOOM sans aucun signe d'avant-garde...
Si c'étais un jeux d'arcade de vaisseau spatial je dirais pas, mais dans une simu comme ça, je trouve ça inacceptable!! :evil:
Le futur du passé est le présent...

Intel C2D E6850, 4Go de ram DDRII 1066MHz PC8500, Nvidia 8800GTS 512Mo, Asus P5E, DD SATA2 160Go, Samsung 2232GW 22po
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Volcanosf
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x3ap

Post by Volcanosf »

Hum... X3 n'est pas à proprement parler une simulation de pilotage, et toi-mêmes tu me sembles ignorer pas mal de choses à propos du vol spatial.
comme par exemple, si on se ramasse des tirs dans les ailes et le coté droit de novre vso, bin il tirera vers la droite, pas tirer dans le sens de tirer avec les armes, mais tirer dans le sens d'une voiture qui tire vers le coté où il y a un pneu plat (vous voyez ce que je veux dire?)
Ceci est un exemple flagrant de ton ignorance en la matière. Ce que tu dis est tout à fait valable pour des véhicules terrestres, mais pas dans l'espace. Dans l'espace il n'y a rien pour opposer une résistance au déplacement du vaisseau, donc il continuera sur sa lancée à moins qu'une poussée le fasse dévier de son vecteur de déplacement.
ou encore le moteur pourrais avoir des ratés, il ne fonctionne plus du tout pendant 2 secondes, puis se remet en marche, puis s'arrête puis fonctionne à nouveau etc... et plus le vso est endommagé plus les ratés sont long et fréquent...
Dans ce cas-ci, si les moteurs s'arrêtent le vaisseau continuera d'avancer. Dans l'espace pour stopper le mouvement d'un vaisseau il faut lui appliquer une poussée qui soit exactement de même intensité et de vecteur opposé à celle qui l'a mis en mouvement.

Une autre chose qui prouve que nous ne sommes pas dans une simulation de pilotage, ce sont les trajectoires des vaisseaux : si X3 se voulait 100% réaliste à propos du vol spatial, aucun vaisseau dans le jeu ne devrait pouvoir se déplacer librement, mais serait obligé de suivre des orbites bien précises. Vu que la majeure partie de l'action a lieu à proximité de planètes, donc sous l'influence de leur champ de gravité, nous devrions être obligés de suivre des trajectoires complexes, minutées à la seconde près. Au lieu de cela notre liberté de mouvement est totale, ce qui est impossible dans la réalité.

Bref, au càs où tu ne l'aurais pas encore compris, X3 et tous les jeux qui l'ont précédé ne sont aucunement des simulations de vol spatial, mais bien des simulations économiques (construction et gestion d'usines spatiales) sur lesquelles a été greffé le combat.

N'oublie pas que le combat n'est qu'une des nombreuses possibilités de ce jeu, résumées par son slogan : TRADE, FIGHT, BUILD, THINK c'est à dire Commercer, Combattre, Construire, Penser (Explorer). Si tu ne cherches qu'une simulation de pilotage, tu ne trouveras pas ton bonheur avec X3 ;)

Et puis le jeu est déjà assez complexe et difficile à prendre en main comme ça à mon avis. Y rajouter toutes les modifications que tu suggères risquerait peut-être de rebuter un grand nombre de joueurs. :roll:
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
Michael Liberty


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X3 Nova
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Post by X3 Nova »

oui tu as parfaitement raison, mais je ne sais pas si tu as remarqué, mais quand on tourne, il y a des mini moteur sur les cotés du vaisseau qui le font tourner, et quand on arrête de tourner, il y automatiquement d'autres petits moteurs qui stoppent automatiquement la rotation du vaisseau...
Donc on peut présumer quand on coupe les gaz du vaisseau, et que celui-ci s'arrête, c'est probablement parce qu'il y a des inverseur de poussées intégrés au moteur et c'est ça qui font arréter le vaisseau (comme pour les avions gros porteurs qui atterrissent)...

Mais quand je voulais dire que le vaisseau tire vers la droite, je ne parlais pas de la résistance de l'air sur le vaisseau, il n'y a pas d'air dans l'espace, mais je voulais dire que les moteur du vaisseau pourrais avoir étés désaxés par des tirs enemis, et que les moteur ne poussent plus le vaisseau droit en avant, mais de travers...

et quand je dis que les moteurs aurais des ratés, je n'ai jamais dit que ça ferais stopper le vaisseau, il continuerais sa route tant qu'on ne change pas de direction ou tant qu'on n'active pas les inverseur de poussée pour stopper le vaisseau, seulement là si on coupe les moteurs (ça active les inverseur de poussée et ça stoppe le vaisseau), et qu'ensuite on a besoin d'une bonne poussée pour accélérer, bin ça marche plus pendant quelques secondes parce que le moteur est endommagé...

Mais là je trouve qu'on s'éloigne du sujet initial qui est de parler de nos espérance pour X3 CT, donc pour faire un résumer, j'espère simplement que quand on se fera endommager notre vaisseau, il y aura des pertes réelles de performance, et pas juste au niveau de la vitesse maximale qui est réduite, mais aussi au niveau des armes et du pilotage qui devrais être plus difficile et moin précis, voilà...

Et aussi j'espère qu'il y aura des nouveaux cockpits en 3D, je commence à me lasser des vieux cockpit en 2D du mod imp qui datent de X2...
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krissus
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une version online pourrait-elle etre envisagee?

Post by krissus »

Est-ce-que un tel jeu pourrait etre envisageable online?

En effet, une sorte de MMO/RPG mais en version X3.
Dans un sens, j'imagine que ca ferait un sacrer boulot a faire pour les createurs :lol: , mais ca pourrait avoir un grand succes.

Merci pour tout avis et reponses ;-)

Cordialement, Krissus`.
PrizzZ
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x3tc

Post by PrizzZ »

X3 Conflit Terrien ne sera pas online.
DeMo_GorGon
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Bonjour a tous!

Post by DeMo_GorGon »

Moi je suis un gamer depuis plusieurs années , j’ai commencé avec la console Atari dans les année fin 70 avec le jeu Asteroids, j’ai joué aussi a plein de jeux d’espace comme Wing Commander 1 et 2, Wing Commander 2–3-4-5 plus les bonus pack des missions, Wing Commander Academy, Wing Commander Armada, Wing Commander Privateer 1 et 2, Starlancer, Freelancer , Freespace 1-2, Star Trek Bird of Federation, X-Wing, Tie Fighter, X-Wing vs Tie Fighter, etc….J'énumère ceux que j’ai fais le plus souvent. 8)

Tous ces jeux sont bons, mais quand j’ai vu :D X3 Réunion et j’ai commencé à jouer , une vrai drogue, le meilleur jeu que j’ai vue, vous en demander toujours trop, moi je trouve que les programmeur de X3 Réunion font un super boulot et prener donc le jeu comme qu’il est, nous ont a le bon rôle ont se pense bon en disant , vous devriez faire comme ce si, comme cela etc.. vous dites quoi faire au programmeur, mais mettez vous a leur place et essayer de programmer comme eux ont sen reparlera.

J’ai suivi un cours en programmation et laisse moi te dire que ses pas faciles, ses vraiment pas mon domaine, :headbang: alors, je tire mon chapeau a l’équipe d’Égosoft pour ce beau jeu la, qui est la crème de la crème. :D

Comme les autres gens disent ses pas un flight simulator, ces un jeu multi-fonction.J’ai fait le jeux sans tricher et aucun script présentment (je dit pas qu un jours, je ne vais pas essayer un script) mais sa fait 3 fois que, je recommence toujours avec le même engouement, j ai pris 2 fois a la normale et une fois quick Start, j’explore et la, j’ai hâte d’avoir un plus gros vaisseau, transporter du narcotique pour faire plus d argent, faire des scanne et voler leur stock etc., aller faire le ménage dans certain secteur etc.… :twisted:

Moi je trouve les graphique sont incroyable, les décors les effets spéciaux nu 1,tu peux faire quasiment tout ce que tu veux en allant pirate au marchand, hunter avec des mega usine, alors a mon avis je pense qu avec le temps on veut toujours plus, le jeux x3 Réunion a mon humble avis ses le top des top, ont devraient se contenté de ce que le jeu offre, l’Équipe D’Égosoft qui ont travaillé sur ce jeux mérite le respect et de gros, gros remerciement pour ce fabuleux jeu et ne le prenait pas mal ,s’il ne mettre pas tout ce que vous demandé, cette game la, même si elle serait à 80$ , je l’achèterai sur le champs, je joue encore avec et je vais encore jouer longtemps, ce jeux la n’est pas prêt de perdre la première place. :thumb_up:

Ce jeu a une durée de vie imbattable, en plus :thumb_up: il y’a des gens qui font des scripts pour mettre du piquant, pour ceux qu’ils les utilisent, je tire mon chapeau a ses programmeur et voudrais les remercier, même si pour l’instant j’utilise aucun script . Bon boulot et continuer votre beau travaille.

Je voudrais remercier l’Équipe Egosoft pour leurs excellent travaille et La plupart d'entre eux sont extrêmement dévouée au projet et prennent beaucoup de leur temps pour accomplir ce merveilleux monde de X3 , que tous aiment et qui restera même après 20 ans un classique indispensable. :mrgreen:

Comme vous le voyez, très rare que je dis quelle que chose sur ce forum.
Je voulais juste appuyer l’Équipe d’Égosoft dans leur beau boulot, mais qui ne peuvent pas rien dire pour ne pas déplaire ou offusqué les fans.

A vous tous les fans de X-Universe, grosse salutation a tous et bon jeu.
Sans rancune.

:twisted: DeMo_GorGon :twisted:
krissus
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Joined: Sat, 23. Sep 06, 21:58
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Post by krissus »

(Etant un gros joueur de jeux online, je posais juste la question comme ca ^^.
Apres, dans le cadre de mes etudes, j'ai aussi eu a apprendre des languages de prog, et je suis conscient de la dose de travail que cela respresente et la complexite qui s'y apporte.)

Je suis completement d'accord avec toi. C'est le meilleur jeu de sa categorie que je connaisse. Il offre un large panel de possibilites et aucun jeu de ce type n'arrive a ce niveau. Bon boulot de la part de l'equipe d'Egosoft!
X3 Conflict Terrien sera tres attendu, et il sera certainement encore plus complet que son predecesseur.

Bon jeu a tous ;)

Krissus`.
SieurNewT
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Joined: Tue, 13. Apr 04, 18:45
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Post by SieurNewT »

X3 Nova wrote:Moi ce que j'espère surtout dans X3 TC, c'est qu'il y aura enfin une gestion "physique" des dégats sur les vaisseaux!! et qu'il y aura des perte réelle de performances du vaisseau et pas juste la vitesse maximale qui est réduite...

... :evil:
je comprend bien et je suis d'accord, il y a pas mal de jeux qui proposent ce genre de chose, tu vises et desactive des elements un par un sur les gros vaisseaux comme les generateurs de boucliers sur les stars destroyeurs ou la baie d'arrimage...

Pour resumer de mon coté je n'ai aucune immersion en pilotant un M0 / M1 en comparant a un M5 : Aucune difference, juste 1 cokpit 1 pilote et 1 explosion... le must serait carrement une gestion graphique des dommages comme on en vois dans les series "Galactica" ou les jeux de sous marins, une carte du vaisseau avec des elements changeant de couleur suivant les degats, des equipes reparation / pilotage a attribuer aux postes en question sur ce meme ecran.... pas forcement pouvoir ce deplacer dans le vaisseau mais au moins avoir l'impression d'etre un vrai "commandant" de vaisseau amiral et pas juste 1 pilote de taxi de l'espace. Mais bon comme c'est partit dans Terran aucun changement majeur :p

Ce que j'en ai compris on auras peut etre plusieurs intrigues avec videos / voix, une par race au lieu d'avoir simplement des données qui changent suivant le profil de depart, la on aurais de vrais scenarios distincts ?
New Config : Intel 8400 & 4Ghz , 4GB DRR2 on Asus P5Q Pro, ATI 4850 and Win XP 32 bits SP3.

Old config AMD 64 3400 1Mo, MSI k8n neo plat, 7800 GS+ Bliss, 2 GB RAM 3200

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