MEFOS Waffensystem

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Reunion zu diskutieren.

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Lucike
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Post by Lucike »

Ich weiß, dass war und ist eine ganz schöne Arbeit. Aber ändern will ich das auch nicht. Man könnte jetzt in jedes argonische Ausrüstungsdock ein TP o.ä. stellen und aus der Ferne zugreifen. Satelliten sollten dann aber den Weg des MP TP-Transporters plastern.

Ich habe da auch schon was für die kommende WLS Version ... ;)
Besondere Befehle militärisches Personal
Wegpunkt 1 - {0} {Argonisches Ausrüstungsdock} {egal} {egal} {-101} {100}
Der Pilot besorgt im Ausrüstungsdock militärisches Personal und bezahlt für jeden der 100 Soldaten eine Maklergebühr von 4 Credits.
Wegpunkt 2 - {0} {Spielerschiff Klasse M1} {egal} {egal} {-100} {-100}
Der Pilot fliegt zum Schiffe der M1 Klasse und lädt per Transportererweiterung das militärische Personal aus. Es wird keine Transportererweiterung benötigt, wenn das Schiffe der M1 Klasse gedockt ist.
Gruß
Lucike
Querdenker
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Post by Querdenker »

Praktisch, praktisch.

Hoffentlich warten sie auch so lange bis ein Miltärtransport kommt.
Spirit75
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Post by Spirit75 »

Wenn ich die Waffenkontrolle deinstaliere wie is dann mit nem zusätzlichen, auf M3 schiffen nutzbaren waffenwechsel?

evtl so 500000 cr die ware und 1 Personal, oder, wenn du keine ware benutzen willst bisschen höhere kosten/stunde für den Bordschütze, der lebt ja auch gefährlicher als auf nem m1:P
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Lucike
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Post by Lucike »

Spirit75 wrote:Wenn ich die Waffenkontrolle deinstaliere wie is dann mit nem zusätzlichen, auf M3 schiffen nutzbaren waffenwechsel?

evtl so 500000 cr die ware und 1 Personal, oder, wenn du keine ware benutzen willst bisschen höhere kosten/stunde für den Bordschütze, der lebt ja auch gefährlicher als auf nem m1:P
Hm ... MP auf Jäger? ... joah ...

Vielleicht auch zusätzlich die Frontgeschütze, wenn ein KI-Pilot im kleinen Jäger drinsitzt.

Gruß
Lucike
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Donmato
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Post by Donmato »

jo in so einem kleinen popel flugzeug von heute sitzen ja auch meist 2 mann drin :wink:
Spirit75
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Post by Spirit75 »

Lucike wrote:
Spirit75 wrote:Wenn ich die Waffenkontrolle deinstaliere wie is dann mit nem zusätzlichen, auf M3 schiffen nutzbaren waffenwechsel?

evtl so 500000 cr die ware und 1 Personal, oder, wenn du keine ware benutzen willst bisschen höhere kosten/stunde für den Bordschütze, der lebt ja auch gefährlicher als auf nem m1:P
Hm ... MP auf Jäger? ... joah ...

Vielleicht auch zusätzlich die Frontgeschütze, wenn ein KI-Pilot im kleinen Jäger drinsitzt.

Gruß
Lucike
mein es ernst jede f15 /Phantom nimm was du willst(Multirole Fighter) hat 2 Mann Besatzung, und der hinten heisst sogar Waffensystemoffizier:-)

muss ja nich unbedingt Waffen wechseln aber wenn er bisschen inteligenter regieren würde, bzw man die kommandos zumindest per hotkey umstellen könnte...

normaleinstellung z.b bschütze schiff

Rakentenwarnung schnell umschalten auf raketenabwehr, danach auf vernichte feinde, zur zeit is das ja unmöglich weil man dafür durch x menüs muss, oder man lässts bei der waffenkontrolle, das wär aber schade da Mefos mehr Spieltiefe bringt.
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Lucike
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Post by Lucike »

Spirit75 wrote:mein es ernst jede f15 /Phantom nimm was du willst(Multirole Fighter) hat 2 Mann Besatzung, und der hinten heisst sogar Waffensystemoffizier:-)
Ich mein's auch ernst. ;)

Kommt ...

Gruß
Lucike
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Spirit75
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Post by Spirit75 »

Aso sah irgendwie nach sarkasmus aus wegen der Frontgeschütze ...aber stimmt is Beta Pbk´s oder Projektilwaffen und OOS die dicken sachen:-)
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

ich weiß jetzt nich genau welche Version ich hab
und ob das schon bekannt ist:

in der Liste wo aufgeführt wird wo die MP-Transporter hin fliegen

steht bei mir:

start von A-Dock fliegt zu Ziel Xenonstation(Unbekanntes Objekt)
da läuft doch was falsch wenn das Ziel in nem Xenonsektor und sogar ne XenonStation iss, Oder :?:
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Lucike
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Post by Lucike »

SuperVegeta wrote:steht bei mir:

start von A-Dock fliegt zu Ziel Xenonstation(Unbekanntes Objekt)
da läuft doch was falsch wenn das Ziel in nem Xenonsektor und sogar ne XenonStation iss, Oder :?:
Xenonstation? Das dürfte eigentlich nicht geschehen.

Code: Select all

$Array.Station =  get station array: of race Argonen class/type=Equipment Dock
... aber die Wege von Egosoft sind oft unergründlich. :D

Gruß
Lucike
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

hmmm :?:

ich mach beim nächsten mal en Bild, OK
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Lucike
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Post by Lucike »

Obwohl ... wundern würd's mich nicht. Mit dem folgenden Befehl findet man auch eine Xenonstation.

Code: Select all

045        $Flags = [Find.Friend] | [Find.Neutral] | [Find.Nearest]
046        $Station =  find station: sector=$Sector class or type=null race=null flags=$Flags refobj=$GateTarget maxdist=null maxnum=null refpos=null
... dort muss auch "[Find.DockingAllowed]" eingefügt werden.

Gruß
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Pcuser
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Post by Pcuser »

Hier mal wieder eine anfrage aus der "Cheater" abteilung. Was muss ic umschreiben, damit das persoal keinen sold bzw weniger will.

Und wo gibt es das MEFOS zu kaufen? ich find as net.
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Lucike
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Post by Lucike »

Pcuser wrote:Hier mal wieder eine anfrage aus der "Cheater" abteilung. Was muss ic umschreiben, damit das persoal keinen sold bzw weniger will.
Na komm, so teuer sind die nicht.

-> al.military.personnel.payment.xml
Pcuser wrote:Und wo gibt es das MEFOS zu kaufen? ich find as net.
Argonische ADs

Gruß
Lucike
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Pcuser
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Post by Pcuser »

Bei mir net (oder ich bin blind) heißt das teil Mefos oder hat das nen anderen namen?

PS. find mefos auch nicht zum herscripten
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Lucike
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Post by Lucike »

.. SS_WARE_SW_NEW17 .. 5913 ....... 6.338.115 Cr ... System Override Software Mk2 by Cycrow
.. SS_WARE_SW_NEW17 .. 5913 ....... 6.338.115 Cr ... Cartel Shield Hacker
.. SS_WARE_SW_NEW17 .. 5913 ....... 6.338.115 Cr .G. MEFOS Weapon System by Lucike
Hast Du vielleicht eine Überschneidung?

Gruß
Lucike
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Pcuser
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Post by Pcuser »

Ich glaub SOS mk2 hab ich, mal suchen thx
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Lucike
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Post by Lucike »

Pcuser wrote:Ich glaub SOS mk2 hab ich, mal suchen thx
Wenn die Software an Bord ist funktioniert Mefos auch.

Gruß
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

so ich habs hier ist das Bild wo der MP-TP zur Xenonstation fliegen soll:
small: http://supervegeta.surfino.info/uploads ... n00023.jpg
big: http://www.directupload.net/file/d/1001 ... 66_jpg.htm


============================================

noch was hat nichts mit Mefos zu tun
wärst du so nett mir zu sagen was hier rein kommt :roll:

vorn kommt das Schiff rein
bei "subRace" kommt ne Rasse und bei "Female" kommt TRUE oder null rein

aber was kommt bei "voice" und "face" rein :?:

Code: Select all

$Ship -> set pilot speaker: voice=null, face=null, Pirate subrace=$sub.Race, Argon female=null
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Lucike
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Post by Lucike »

SuperVegeta wrote:so ich habs hier ist das Bild wo der MP-TP zur Xenonstation fliegen soll:
small: http://supervegeta.surfino.info/uploads ... n00023.jpg
big: http://www.directupload.net/file/d/1001 ... 66_jpg.htm
Tatsächlich ... Nun gut, dann muss dort noch eine Überprüfung rein.
SuperVegeta wrote:noch was hat nichts mit Mefos zu tun
wärst du so nett mir zu sagen was hier rein kommt :roll:

vorn kommt das Schiff rein
bei "subRace" kommt ne Rasse und bei "Female" kommt TRUE oder null rein

aber was kommt bei "voice" und "face" rein :?:

Code: Select all

$Ship -> set pilot speaker: voice=null, face=null, Pirate subrace=$sub.Race, Argon female=null
Keine Ahnung. Hab mich nie damit beschäftigt. Vielleicht hilft dir folgender Beitrag weiter:

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=59899

Gruß
Lucike
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