[Script] Ring of Fire - Laserzaun (v2.27 - 28.04.08)
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Lebt Gazz noch? Ich habe unter 1.4 (alle Versionen) das Problem, dass die Kommandoslots nicht mehr angezeigt werden, um Türme zu platzieren, via SE gehts, aber da wollte ich jetzt auch nicht ständig drauf zugreifen müssen....
Muss ich da das Script jetzt umschreiben, oder gibts da ne einfachere Lösung? (Hat überhaupt jemand anders das Problem?)
Gruß
EF
Muss ich da das Script jetzt umschreiben, oder gibts da ne einfachere Lösung? (Hat überhaupt jemand anders das Problem?)
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Hallo Leute, ich blick's nicht mit der Bedienung. Ich will einfach nur 20 LT um ein Sprungtor setzen, allerdings lediglich mit den 25MW-Schilden, Radius 1600m, um die X-Achse.
Also mache ich erst eine "Dummy-Runde" über Kommando / Spezial / Laserzaun. Dabei gebe ich ein:
1. (Zielort auswählen)
2. set noupgrade
3. (Return)
4. (Return)
Dann bekomme ich auch brav mitgeteilt dass die Standardeinstellung nun 25 MW ist.
Nun will ich die LT aussetzen:
1. (Zielort auswählen)
2. 20
3. 1600
4. x
Der Frachter springt los und verteilt die LT korrekt, aber halt doch mit 125MW Schilden.
Was mache ich falsch?
Habe so einiges im zweiten Eingabefeld probiert, z.B.
"20 noupgrade"
"20 set noupgrade"
"noupgrade" und dafür in der Dummy-Runde "set 20"
"20, noupgrade"
und was weiß ich noch aber nichts hat funktioniert...
???
Also mache ich erst eine "Dummy-Runde" über Kommando / Spezial / Laserzaun. Dabei gebe ich ein:
1. (Zielort auswählen)
2. set noupgrade
3. (Return)
4. (Return)
Dann bekomme ich auch brav mitgeteilt dass die Standardeinstellung nun 25 MW ist.
Nun will ich die LT aussetzen:
1. (Zielort auswählen)
2. 20
3. 1600
4. x
Der Frachter springt los und verteilt die LT korrekt, aber halt doch mit 125MW Schilden.
Was mache ich falsch?
Habe so einiges im zweiten Eingabefeld probiert, z.B.
"20 noupgrade"
"20 set noupgrade"
"noupgrade" und dafür in der Dummy-Runde "set 20"
"20, noupgrade"
und was weiß ich noch aber nichts hat funktioniert...
???
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gute Frage cdk, ich verwende nur die 125mw schilde, aber was anderes: Sind bei dir die Kommandoslots da oder nicht? Ich muss immer über den SE gehn...
Wenn sie bei dir da sind, kollidiert das bei mir irgendwo, dann weiss ich wenigstens, wo ich suchen muss
Gruß
EF
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Tja wenn ich jetzt noch wüßte was Kommandoslots sind...Sind bei dir die Kommandoslots da oder nicht? Ich muss immer über den SE gehn...

Die zusätzlichen Schiffskommandos - da wo man auch den Patrouillenweg festlegt? Nein, da bekomme ich nichts neues angeboten. Die einzige Möglichkeit, die ich gefunden habe, ist über Kommandokonsole / Spezial / Laserzaun ziehen.
Wie könnte ich das denn über den SE absetzen? Mit dem habe ich bisher noch garnichts gemacht außer gestern mal reingeschaut - und da war ich froh daß ich mit ESC wieder raus kam ohne was kaputt gemacht zu haben...
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cdk, ich hab mir die zugehörigen Scripts wegen der 25 MJ angesehn, ich finde auch die Upgradefunktion, aber das noupgrade ist irgendwie nicht da, wo man es vermuten könnte oder ich bin (noch) nicht fähig genug 
Um das Script via SE zu starten muss man die Setup ring of fire starten und dann auswählen, meine ich, macht aber nichts bei mir, nachdem ich vorhin X3 neu installieren durfte, sind die Commandslots wieder da....
Gruß
EF

Um das Script via SE zu starten muss man die Setup ring of fire starten und dann auswählen, meine ich, macht aber nichts bei mir, nachdem ich vorhin X3 neu installieren durfte, sind die Commandslots wieder da....
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Script v2.13 ist jetzt zu haben.
Update um X3 v2.0.02 Rechnung zu tragen und ein seltsamer Bug ist behoben.
LT akzeptieren den Decloak Befehl wieder.
Wenn irgendwo noch uralte LT rumschwirren sollten - das script hat auto-update aber die existierenden LT haben danach immer noch die alten Werte für Rudder oder evtl. 25 MJ Schilde.
Update um X3 v2.0.02 Rechnung zu tragen und ein seltsamer Bug ist behoben.
LT akzeptieren den Decloak Befehl wieder.
Wenn irgendwo noch uralte LT rumschwirren sollten - das script hat auto-update aber die existierenden LT haben danach immer noch die alten Werte für Rudder oder evtl. 25 MJ Schilde.
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Version 2.14 released.
Selbst habe ich es noch nicht intensiv getestet aber OOS sollten die GT jetzt aktiver sein.
Auf jeden Fall besser als "herkömmliche" GT. =P
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Haben unsichtbare Geschütztürme noch Kollisionen oder sind die einfach nit da? So wie die Komplexbaukits aus dem TCM_Tubeless_Complex_Mod?
Explodieren die GT immer noch? Hört man Kollisionen bevor die Geschütztürme explodieren? ...
Kann man auswählen ob man ein Ring ums Tor legt oder wie du zwischnedurch geschrieben hast einen "verwirrenden" Haufen welcher im Lot 2-3 km vor dem Sprungtor steht?
Explodieren die GT immer noch? Hört man Kollisionen bevor die Geschütztürme explodieren? ...
Kann man auswählen ob man ein Ring ums Tor legt oder wie du zwischnedurch geschrieben hast einen "verwirrenden" Haufen welcher im Lot 2-3 km vor dem Sprungtor steht?
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Getarnte GT kollidieren mit gar nichts. Wäre auch doof, da man ja nicht ausweichen könnte. =)
Ob sie explodieren weiß ich nicht aber wenn, dann liegt das an irgend einem anderen script, das sie hochjagt.
Gibt nichts, was ich dagegen tun könnte.
Nein, die Haufenformation gibts nicht. Kann mir auch keine sinnvolle Anwendung dafür vorstellen.
Ob sie explodieren weiß ich nicht aber wenn, dann liegt das an irgend einem anderen script, das sie hochjagt.
Gibt nichts, was ich dagegen tun könnte.
Nein, die Haufenformation gibts nicht. Kann mir auch keine sinnvolle Anwendung dafür vorstellen.
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Hi Gazz,
Dein Script sieht Hammer aus. Werd den mir auf jeden Fall holen ^^
besonders da ich dank Xenon Migration net über all zugleich sein kann !
aber ich hab noch ne frage :
Wieviele GTs brauche ich um nen M1 oder M2 zu plätten wa die kommen bei mir manchmal ausm Xenonsektor 472 raus.
MfG
F4QuArL
Dein Script sieht Hammer aus. Werd den mir auf jeden Fall holen ^^
besonders da ich dank Xenon Migration net über all zugleich sein kann !
aber ich hab noch ne frage :
Wieviele GTs brauche ich um nen M1 oder M2 zu plätten wa die kommen bei mir manchmal ausm Xenonsektor 472 raus.
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also das ist mal was rischtisch cooles kannst du auch sowas machen damit man die GT so vor ein Gates stellt, das die GT direkt davor kommen und alle schips, die den sektor betreten kaputt gehen. (das wär cool für die habgier gates
das keine nervigen typen durchkommen). Und wenn man selbst durch will muss man die über nen menü deaktivieren.
an die stargate - fans unter uns: Ich meine sowas wie eine iris nur auf GT.

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Für mehr Cerealien zum Frühstück: Galaktischer, leckerer, BESSER!!!
http://img134.imageshack.us/my.php?imag ... iengk1.jpg
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Wenn man nicht im Sektor ist dann gibt es keine Kollisionen.Aris Boch wrote:kannst du auch sowas machen damit man die GT so vor ein Gates stellt, das die GT direkt davor kommen und alle schips, die den sektor betreten kaputt gehen. (das wär cool für die habgier gates :D das keine nervigen typen durchkommen). Und wenn man selbst durch will muss man die über nen menü deaktivieren.
Irgendetwas "vor das Tor" stellen ist witzlos.
Wenn du noch etwas zusätzliches vor das Tor stellen möchtest dann würde ich ein TRACKER-Minenfeld empfehlen. Passenden link gibts in meiner Sig.
Gibt viel buntes Feuerwerk.
Für M1/M2 sind GT praktisch wertlos.Wieviele GTs brauche ich um nen M1 oder M2 zu plätten wa die kommen bei mir manchmal ausm Xenonsektor 472 raus.
So ein Laser ist schwächer als ein BPAC oder etwa 1/10 so stark wie eine GPPC.
Für die (OOS) Feuerkraft eines Xenon J bräuchte man etwa 400 GT.
Wenn du GT haben willst, die auch Dickschiffen weh tun, dann solltest du TBullets.txt modden und "ignore shields" für den GT-Laser setzen.
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Eigentlich nicht. Funzt aber jetzt wieder.
Habe vor kurzem die ganze Seite neu geschrieben, so daß ich alle infos und Forum Links immer zur Hand habe.
Einen AUTOR finden ist mit der Suchfunktion recht einfach und so würde man meine komplette Downloadseite finden.
Ein bestimmtes Script mit der Forum-Suchfunktion finden ist reine Glückssache.
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