NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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NForcer_smc
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Post by NForcer_smc »

Soooo.....

Also ich habe die neuen Ergebnisse und bin doch überrascht. Warum?

Weil die Werte des allgemeinen Test's, den "Lucike" empfohlen hat (vor vielen, vielen Seiten) in der Standardauflösung das wiederspiegelt was ich mir gedacht hab.

Meine Ergbnisse von damals mit der alten Karte sind hier:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=180

Und die neuen hier:

Minimum (1024 x 768)
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 470 [4064 MB] Driver: 8.17.0011.9741
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 61.1 average fps 21.0 minimum fps 118.0 maximum fps
Scene "Fight" 123.3 average fps 45.0 minimum fps 305.0 maximum fps
Scene "Build" 180.6 average fps 107.0 minimum fps 373.0 maximum fps
Scene "Think" 82.8 average fps 44.0 minimum fps 145.0 maximum fps

Overall average framerate: 112.0 fps
Maximum (1024 x 768)
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 470 [4064 MB] Driver: 8.17.0011.9741
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 46.4 average fps 13.0 minimum fps 106.0 maximum fps
Scene "Fight" 108.5 average fps 38.0 minimum fps 279.0 maximum fps
Scene "Build" 149.9 average fps 85.0 minimum fps 330.0 maximum fps
Scene "Think" 65.9 average fps 34.0 minimum fps 119.0 maximum fps

Overall average framerate: 92.7 fps
Wie man sieht unterscheiden sich die Werte mit der alten Karte kaum, da die Last eher auf der CPU verteilt ist.

Nun aber der Unterschied:
Auf der Seite (dritter Beitrag von unten):
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... &start=150

habe ich durchschnittlich 52,4 FPS mit der alten Karte erreicht, da diese bei AA und AF dann doch eher in die Knie geht.

Hier aber der Test mit der neuen Karte:
--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce GTX 470 [4064 MB] Driver: 8.17.0011.9741
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8600 @ 3.33GHz (2 CPUs), ~3.3GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 46.5 average fps 17.0 minimum fps 105.0 maximum fps
Scene "Fight" 98.1 average fps 36.0 minimum fps 221.0 maximum fps
Scene "Build" 123.6 average fps 75.0 minimum fps 187.0 maximum fps
Scene "Think" 56.9 average fps 30.0 minimum fps 115.0 maximum fps

Overall average framerate: 81.3 fps
Satte 29 FP mehr. Die Karte blüht im AA und AF richtig auf und das ist sehr gut und damit kann ich, denke ich mal, zufrieden sein. Herrlich ^^ :D
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Phony
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Joined: Thu, 17. Apr 03, 21:47
x3tc

Post by Phony »

Na wenn ich das hier sehe:
Scene "Trade" 46.5 average fps 17.0 minimum fps 105.0 maximum fps
werde ich wohl meine 9800 GTX+ 1GB behalten, die neue 400er Serie
scheint wohl nicht der Bringer zu sein...

Danke...
Last edited by Phony on Tue, 27. Apr 10, 22:01, edited 1 time in total.
Fanchen
Posts: 1879
Joined: Wed, 31. May 06, 21:42
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Post by Fanchen »

Ich denke nicht, dass die 17 fps viel aussagen. Die sind wahrscheinlich direkt am Anfang entstanden, als die ganzen Objekte noch geladen werden musste, und haben sich sofort gesteigert. Die Durchschnittlichen fps sollten um einiges aussagekräftiger sein.

Damit, dass die 400er Serie nicht der Bringer ist, hast du jedoch definitiv Recht. :P


Fanchen
Gustavj
Posts: 131
Joined: Mon, 11. Jul 05, 18:09
x4

Post by Gustavj »

Hallo,

ich wollt mal fragen, ob hier irgendjemand Erfahrungen mit X3TC und nem Core i3/i5 (die Zweikerner) im Vergleich zu nem Core i5-750 (Vierkerner) oder nem Core2 E8x00 gemacht hat?

Gruß, gustavj
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Oorillon
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Joined: Fri, 19. Sep 08, 13:45
x3tc

Post by Oorillon »

Hm, naja. Mein core 2 duo 8400 reicht eigentlich für vieles.

Ka. inwiefern bei X3 da eher Ram, Kernanzahl, Kerntakt oder ähnliches wichtig sind
Gruß
Oorillon
Le Baron
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Joined: Tue, 29. Aug 06, 20:44
x3tc

Post by Le Baron »

Da X3TC nur auf einem Kern laufen kann, ist es im Prinzip egal, ob 2 oder 4 Kerne. Viel mehr entscheidend ist der Takt des Kerns auf dem X3TC läuft.
Idealerweise läuft X3 nur alleine auf dem einen Kern und alle anderen Hintergrundprogramme laufen auf dem / den anderen Kern(en).
Gustavj
Posts: 131
Joined: Mon, 11. Jul 05, 18:09
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Post by Gustavj »

Deshalb frag ich ja, ob irgendjemand X3TC auf einem Zweikerner-i3/i5 laufen hat, der das bestätigen kann! Diese sind nämlich teilweise deutlich über 3 GHz getaktet, im Gegensatz zum i5-750 mit nur 2.66 GHz...

Mein Core2 E8400 reicht im Prinzip auch, trotzdem liebäugel ich mit nem Clarkdale... :roll:

Gruß, gustavj
Arestris
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Joined: Mon, 6. Mar 06, 23:35
x3tc

Post by Arestris »

Damit komm ich zwar nicht an die Spitze der Benchmarks, aber ich denke es reicht aus für flüssiges spiel in fast allen Situationen :) und vorallem wesentlich besser als mit meiner alten 8600GT. ;)


min. Details bei 1920x1080:

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 5700 Series [2286 MB]    Driver: 8.14.0001.6105
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	3072 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 45.3 average fps	 18.0 minimum fps	 94.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 96.4 average fps	 35.0 minimum fps	 215.0 maximum fps
  Scene "Build"	 146.2 average fps	 87.0 minimum fps	 299.0 maximum fps
  Scene "Think"	 67.6 average fps	 38.0 minimum fps	 121.0 maximum fps

Overall average framerate: 88.9 fps
max. Details bei 1920x1080

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 5700 Series [2286 MB]    Driver: 8.14.0001.6105
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	3072 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1080 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 38.0 average fps	 14.0 minimum fps	 84.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 77.2 average fps	 31.0 minimum fps	 159.0 maximum fps
  Scene "Build"	 94.7 average fps	 65.0 minimum fps	 133.0 maximum fps
  Scene "Think"	 38.9 average fps	 26.0 minimum fps	 78.0 maximum fps

Overall average framerate: 62.2 fps
Zur Prozessorgeschichte: Den Unterschied zwischen einem und zwei Kernen, denke ich, merkt man, einfach weil zwar X nur einen Kern unterstützt, aber aber im Hintergrund mitlaufende Programme den 2. nutzen können, zwischen 2 und 4 Kernen dürfte aber, imho kein all zu großer Unterschied sein.
Avatar2312
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Joined: Sat, 28. Jul 07, 07:50
x3tc

Post by Avatar2312 »

Bei mir HD bei Maximum (Ausnahme AA und AIM):

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 260M [2670 MB]    Driver: 8.17.0011.9731
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Quad  CPU   Q9000  @ 2.00GHz (4 CPUs), ~2.0GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1200 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		4x
	Anisotropic Mode:	8x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 23.8 average fps	 6.0 minimum fps	 53.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 49.7 average fps	 18.0 minimum fps	 103.0 maximum fps
  Scene "Build"	 65.4 average fps	 39.0 minimum fps	 116.0 maximum fps
  Scene "Think"	 31.8 average fps	 16.0 minimum fps	 59.0 maximum fps

Overall average framerate: 42.7 fps
und bei Minimum

Code: Select all

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 260M [2670 MB]    Driver: 8.17.0011.9731
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Quad  CPU   Q9000  @ 2.00GHz (4 CPUs), ~2.0GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1200 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 27.9 average fps	 7.0 minimum fps	 59.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 55.4 average fps	 21.0 minimum fps	 117.0 maximum fps
  Scene "Build"	 78.5 average fps	 47.0 minimum fps	 158.0 maximum fps
  Scene "Think"	 40.2 average fps	 21.0 minimum fps	 72.0 maximum fps

Overall average framerate: 50.5 fps
Analyse: Die Minimum-FPS beim 1. Demo bei beiden Modi tritt auf, wenn das Schiff am HQ von dem Paranoia-Zerstörer vernichtet wird. An der Grafikkarte kann es nicht liegen, denn die kann mit vielen anderen mithalten, die hier bessere FPS geposted haben. Ich denke, dass der Q9000 mit 2 GHz einfach etwas schwächelt. Wahrscheinlich werd ich ihn durch einen anderen Penryn mit 2 Kernen ersetzen, der 2,8 GHz hat.

Was mir im eigentlichen Spiel aufgefallen ist, ist, dass es zu extremen Ruckeln kommt, wenn SWG oder dieser Flammenwerfer, aber auch explodierende Geschützwaffen wie FLAK zum Einsatz kommen, wenn die Beobachterposition sich dabei ändert. In Hatikvahs Glaube wurde ich Zeuge einer Schlacht von Split, Boronen, Paraniden und Argonen, die mit knapp 60 Schiffen gegen die dortige Piratenbasis vorgegangen sind. Während meines Durchfluges hatte ich eine Diashow mit 1 FP20S. Als ich es geschafft habe, die Ansicht auf die PB zu F1en und sie nicht zu verändern, ist es nach einem Moment flüssig gelaufen. Hab ich sie geändert, gabs wieder Risenruckeln, bis ich wieder still gehalten habe.
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kleX
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Joined: Tue, 3. Feb 04, 20:23
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Post by kleX »

-> 'Absoluter 0-Punkt'-Settings

Code: Select all

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   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 260 [2669 MB]    Driver: 8.17.0011.9745
CPU Info:		AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~2.5GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 37.2 average fps	 8.0 minimum fps	 69.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 73.2 average fps	 26.0 minimum fps	 166.0 maximum fps
  Scene "Build"	 109.5 average fps	 67.0 minimum fps	 204.0 maximum fps
  Scene "Think"	 53.8 average fps	 30.0 minimum fps	 91.0 maximum fps

Overall average framerate: 68.4 fps


(c)2008 EGOSOFT
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-> Max-Settings

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   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 260 [2669 MB]    Driver: 8.17.0011.9745
CPU Info:		AMD Phenom(tm) 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs), ~2.5GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1280 x 1024 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	64 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 31.4 average fps	 8.0 minimum fps	 63.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 63.2 average fps	 23.0 minimum fps	 145.0 maximum fps
  Scene "Build"	 86.8 average fps	 50.0 minimum fps	 171.0 maximum fps
  Scene "Think"	 41.4 average fps	 22.0 minimum fps	 72.0 maximum fps

Overall average framerate: 55.7 fps


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Welch Überraschung ... kaum ein spürbarer Unterschied :?
Die einzig argen Ruckler gab es in der "Trade"-Scene:
1. Als hinter dem Schriftzug das HQ geladen werden musste (27fps);
2. Als nach dem Kameraschwenk die Flotte geladen werden musste (14fps);
3. als die Colosus neben dem HQ gesprengt wurde (8fps);
der Rest lag über 27fps und mehr ist eh Verschwändung.
( bei den 22fps in der "Think"-Scene hab' ich wohl grad gezwinkert ^.^" )

Dass das aber irgendetwas mit Graka oder CPU zu tun hat wage ich ernsthaft zu bezweifeln, da die durchschnittliche Auslastung bei 30% lag
(wobei im übrigen alle 4 Kerne gleich belastet wurden ;) ) ^.^"
Allerdings hege ich den Verdacht das die Festplatte der Flaschenhals sein könnte.
Wenns nicht so albern wäre würd ich ne Arbeit drüber schreiben :D

Allerdings würd ich mich auch über eine aktuelle Demo freuen. Da es ja seit der 1.2 schon ein paar Renderoptimierungen gab. Von daher ist der Benchmark mit der 1.2 ja ohnehin nur begrenzt aussagekräftig :roll:
[x] nail here for a new monitor.
Avatar2312
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x3tc

Post by Avatar2312 »

Hab jetzt schnell mal eine andere CPU in meinen AW M17x eingebaut (eine Wahnsinnsarbeit, weil man den Laptop quasi komplett zerlegen muss und wieder zusammenbauen. Hab die gleichen Einstellungen wie in dem High-End Test mit dem Q9000 benutzt und es gab eindeutige Unterschiede im flüssigen Ablauf - besonders in der Trade-Szene gab es nur einen kurzen Drop auf 11FPS und ansonsten war es immer mindestens 17FPS.

Die Unterschiede (wieviele FPS mehr im Schnitt beim P9700 gegenüber dem Q9000):

Trade: 10.6 FPS
Fight: 25 FPS
Build: 30 FPS
Think: 12.8 FPS
Gesamt: 19.6 FPS

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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100226-1909)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 260M [2670 MB]    Driver: 8.17.0011.9731
CPU Info:		Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     P9700  @ 2.80GHz (2 CPUs), ~2.8GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1200 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		4x
	Anisotropic Mode:	8x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 34.4 average fps	 11.0 minimum fps	 80.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 74.7 average fps	 28.0 minimum fps	 170.0 maximum fps
  Scene "Build"	 95.4 average fps	 55.0 minimum fps	 144.0 maximum fps
  Scene "Think"	 44.6 average fps	 23.0 minimum fps	 86.0 maximum fps

Overall average framerate: 62.3 fps
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Wolf 1
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Joined: Tue, 18. Mar 08, 23:17
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Post by Wolf 1 »

Ich hab mal wieder am Rechner gebastelt und bin vom E8400 auf einen Phenom II 955 BE gewechselt. Dazu noch vista 32 durch win7 64 ersetzt.
Im Durchschnitt geben sich der E8400 und der Phenom nicht viel, die Minimum Fps liegen aber beim AMD etwas höher.

Code: Select all

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Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4800 Series          [2296 MB]    Driver: 8.17.0010.0024
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1440 x 900 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 41.7 average fps	 16.0 minimum fps	 88.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 81.2 average fps	 32.0 minimum fps	 151.0 maximum fps
  Scene "Build"	 107.7 average fps	 70.0 minimum fps	 147.0 maximum fps
  Scene "Think"	 47.8 average fps	 30.0 minimum fps	 82.0 maximum fps

Overall average framerate: 69.6 fps


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Startac
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Joined: Mon, 6. Aug 07, 10:00
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Post by Startac »

---Ich habe heute mal ein paar Tests gemacht. Das System ist von 2007, aber läuft schon seit 3 Jahren in diesem übertakteten Modus mit Wasserkühlung.
Die CPU hat nur 1024kb Cache pro Kern läuft mit 2940 MHz und der DDR2 Ram mit 840 MHz.
Die alte Radeon 2900 XT läuft mit 855 MHz GPU Takt und 1030 MHz Speichertakt.
Die CPU wird in den nächsten Tagen (wenn die Bestellung angekommen ist) gegen einen E8600 gewechselt. Ziel ist es den E8600 mit ~4,5 GHz zu takten.

-----------------------
X3 - Terran Conflict
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Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 2900 XT [512 MB] Driver: 7.15.0010.0176
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs), ~2.9GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 45.4 average fps 15.0 minimum fps 85.0 maximum fps
Scene "Fight" 87.1 average fps 32.0 minimum fps 197.0 maximum fps
Scene "Build" 128.9 average fps 80.0 minimum fps 237.0 maximum fps
Scene "Think" 60.1 average fps 35.0 minimum fps 97.0 maximum fps

Overall average framerate: 80.4 fps


(c)2008 EGOSOFT
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-------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 2900 XT [512 MB] Driver: 7.15.0010.0176
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs), ~2.9GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 38.6 average fps 13.0 minimum fps 76.0 maximum fps
Scene "Fight" 74.2 average fps 28.0 minimum fps 158.0 maximum fps
Scene "Build" 81.8 average fps 53.0 minimum fps 136.0 maximum fps
Scene "Think" 40.5 average fps 20.0 minimum fps 75.0 maximum fps

Overall average framerate: 58.8 fps


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Hat schonmal jemand mit einer SSD getestet? Würde mich mal interessieren, ob damit die Nachladeruckler minimiert oder beseitigt werden können.
Wenn die übernächste GPU Generation von ATI rauskommt, dann wird die Grafikkarte gegen das neue Topmodell gewechselt, dass dauert aber wahrscheinlich noch bis Ende 2011.
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Startac
Posts: 53
Joined: Mon, 6. Aug 07, 10:00
x3

Post by Startac »

Ich habe noch etwas mehr getestet, dabei hatte ich im Build Teil ziemlich am Anfang einen Hänger von ca. einer Sekunde.
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X3 - Terran Conflict
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Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 2900 XT [512 MB] Driver: 7.15.0010.0176
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs), ~2.9GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 34.3 average fps 11.0 minimum fps 75.0 maximum fps
Scene "Fight" 54.0 average fps 27.0 minimum fps 84.0 maximum fps
Scene "Build" 52.4 average fps 6.0 minimum fps 90.0 maximum fps
Scene "Think" 27.6 average fps 15.0 minimum fps 53.0 maximum fps

Overall average framerate: 42.1 fps


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Mir kam dann die Idee es mal mit dem 4GB Patch zu probieren. Dieser führt dazu, das mehr Texturen im Arbeitsspeicher abgelegt werden können. Es muss also nicht von der Festplatte nachgeladen werden, sondern die Grafikkarte kann die Texturen aus dem Arbeitsspeicher ziehen.

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X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 2900 XT [512 MB] Driver: 7.15.0010.0176
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs), ~2.9GHz
Usable System Memory: 4094 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 33.9 average fps 11.0 minimum fps 74.0 maximum fps
Scene "Fight" 54.1 average fps 26.0 minimum fps 80.0 maximum fps
Scene "Build" 54.3 average fps 36.0 minimum fps 88.0 maximum fps
Scene "Think" 25.0 average fps 14.0 minimum fps 46.0 maximum fps

Overall average framerate: 41.8 fps


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Durch den Patch lief es in voller Auflösung flüssiger. Bei niedrigerer Auflösung bzw. Texturen auf Low oder Med waren keine Vorteile zu erkennen.

Mein Fazit aus der Testerei:

1. Die CPU kann nicht schnell genug sein. Im Grunde sind 3 GHz wohl zu wenig, besonders im Spiel und wenn man viele Scripte wie MARS und CODEA benutzt.
2. Eine schnelle Grafikkarte ist von Vorteil, aber bei höheren Auflösungen und Texturen auf High kommt man schneller an einen Punkt wo es Nachladeruckler gibt. Die 512MB meiner Radeon sind nicht genug, wenn ich es in 1680x1050 ganz flüssig haben möchte.
3. Mit einem 64bit Betriebssystem und 4Gb Ram lohnt sich der 4 GB Patch.
axs099
Posts: 1208
Joined: Tue, 23. Aug 05, 13:59
x2

Post by axs099 »

Hallo,

Vor kurzem gab meine alte Kiste den Geist auf und habe mir was neues Geholt. Grafik ist Onboard!

Die X3:TC Demo war da nun auch mal fällig:

Code: Select all

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   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4250   [2018 MB]    Driver: 8.17.0010.1036
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1440 x 900 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 60.7 average fps	 15.0 minimum fps	 159.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 237.4 average fps	 122.0 minimum fps	 360.0 maximum fps
  Scene "Build"	 428.3 average fps	 397.0 minimum fps	 510.0 maximum fps
  Scene "Think"	 292.4 average fps	 267.0 minimum fps	 360.0 maximum fps

Overall average framerate: 254.7 fps


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Bei Low Settings ist irgendwie was durcheinander gegangen, ob die Werte Stimmen kann ich wirklich nicht nachvollziehen.

und Medium

Code: Select all

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   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4250   [2018 MB]    Driver: 8.17.0010.1036
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1440 x 900 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.4
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	medium
	Shader Quality:		medium
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 38.0 average fps	 11.0 minimum fps	 78.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 49.4 average fps	 28.0 minimum fps	 66.0 maximum fps
  Scene "Build"	 46.7 average fps	 28.0 minimum fps	 83.0 maximum fps
  Scene "Think"	 25.6 average fps	 16.0 minimum fps	 46.0 maximum fps

Overall average framerate: 39.9 fps


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Und jetzt mit High

Code: Select all

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   X3 - Terran Conflict
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Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	ATI Radeon HD 4250   [2018 MB]    Driver: 8.17.0010.1036
CPU Info:		AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1440 x 900 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 35.0 average fps	 14.0 minimum fps	 75.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 43.4 average fps	 22.0 minimum fps	 64.0 maximum fps
  Scene "Build"	 21.5 average fps	 12.0 minimum fps	 41.0 maximum fps
  Scene "Think"	 12.0 average fps	 7.0 minimum fps	 25.0 maximum fps

Overall average framerate: 28.0 fps


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Zum Vergleich mal das alte System

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X3 - Terran Conflict 
-------------------------- 
Game Version: 1.2.0.0 

Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.080814-1233) 
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) 
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 7300 GT [512 MB] Driver: 6.14.0011.7824 
CPU Info: AMD Sempron(tm) Processor 3000+, MMX, 3DNow, ~2.0GHz 
Usable System Memory: 2048 MB 


Video Settings During Benchmark: 
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen 
Using Shader Profile: 1.1 
Antialias Mode: NONE 
Anisotropic Mode: NONE 

Graphics & Shader Settings: 
Texture Quality: low 
Shader Quality: low 
High Quality Bumpmaps: disabled 
Environment Mapping: disabled 
Glow Filter: disabled 
Ship Color Variations: disabled 
More Dynamic Lights: disabled 
Used Vertexsize: 40 bytes 

Framerates 
-------------------------------------------------------------------------------- 
Scene "Trade" 16.3 average fps 3.0 minimum fps 32.0 maximum fps 
Scene "Fight" 27.4 average fps 11.0 minimum fps 73.0 maximum fps 
Scene "Build" 24.0 average fps 15.0 minimum fps 37.0 maximum fps 
Scene "Think" 10.2 average fps 6.0 minimum fps 18.0 maximum fps 

Overall average framerate: 19.5 fps 


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X3:TC ich komme!

Greetings
Alex Vanderbilt
Winner X3 Sektorquest
Posts: 2127
Joined: Thu, 4. May 06, 12:07
x3tc

Post by Alex Vanderbilt »

axs099 wrote:...

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 60.7 average fps 15.0 minimum fps 159.0 maximum fps
Scene "Fight" 237.4 average fps 122.0 minimum fps 360.0 maximum fps
Scene "Build" 428.3 average fps 397.0 minimum fps 510.0 maximum fps
Scene "Think" 292.4 average fps 267.0 minimum fps 360.0 maximum fps

Overall average framerate: 254.7 fps

...
Den Rechner, der diese FPS bei X erzeugen kann, würde ich gerne mal sehen. :D

AV
Ashmodai
Posts: 52
Joined: Sat, 6. Aug 05, 20:50
x4

Post by Ashmodai »

neuen pc gekauft... endlich kann ich x3tc ordentlich spielen... (naja, nicht das der laptop vorher mit E6600 und 8600m gt sonderlich schlimm gewesen wäre...)
ich freu mich... :)

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   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:	Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_gdr.100618-1621)
DirectX Version:	DirectX 11
Graphics Card Info:	NVIDIA GeForce GTX 465 [2780 MB]    Driver: 8.17.0012.5896
CPU Info:		Intel(R) Core(TM) i7 CPU         870  @ 2.93GHz (8 CPUs), ~2.9GHz
Usable System Memory:	4096 MB


Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1920 x 1200 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	3.0
	Antialias Mode:		8x
	Anisotropic Mode:	16x

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	high
	Shader Quality:		high
	High Quality Bumpmaps:	enabled
	Environment Mapping:	enabled
	Glow Filter:		enabled
	Ship Color Variations:	enabled
	More Dynamic Lights:	enabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 50.2 average fps	 19.0 minimum fps	 116.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 97.8 average fps	 39.0 minimum fps	 190.0 maximum fps
  Scene "Build"	 115.3 average fps	 80.0 minimum fps	 164.0 maximum fps
  Scene "Think"	 57.6 average fps	 34.0 minimum fps	 112.0 maximum fps

Overall average framerate: 80.2 fps


(c)2008 EGOSOFT
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:wink:

zum vergleich alles auf LOW...

Code: Select all

Video Settings During Benchmark:
	Screen Resolution:	1024 x 768 * [32], fullscreen
	Using Shader Profile:	1.1
	Antialias Mode:		NONE
	Anisotropic Mode:	NONE

Graphics & Shader Settings:
	Texture Quality:	low
	Shader Quality:		low
	High Quality Bumpmaps:	disabled
	Environment Mapping:	disabled
	Glow Filter:		disabled
	Ship Color Variations:	disabled
	More Dynamic Lights:	disabled
	Used Vertexsize:	40 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"	 68.3 average fps	 25.0 minimum fps	 135.0 maximum fps
  Scene "Fight"	 132.3 average fps	 47.0 minimum fps	 316.0 maximum fps
  Scene "Build"	 195.3 average fps	 117.0 minimum fps	 382.0 maximum fps
  Scene "Think"	 90.3 average fps	 48.0 minimum fps	 160.0 maximum fps

Overall average framerate: 121.5 fps
Kahitar
Posts: 695
Joined: Mon, 9. Nov 09, 16:16
x4

Post by Kahitar »

ähäm... darf man fragen, was genau eine "Rolling" Demo ist? :D
Deleted User

Post by Deleted User »

Eine selbstlaufende Demo, in der man nichts machen kann, außer zuzusehen. Im Falle von Egosoft sind diese Demos die sog. Benchmarks, mit denen man testen kann wie gut das Spiel auf dem eigenen System läuft.
Kahitar
Posts: 695
Joined: Mon, 9. Nov 09, 16:16
x4

Post by Kahitar »

Ah, ok, danke... dann lade ich mir die auchmal runter, würd gern mal wissen, was die demo zu meinem system sagt^^

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