Wenn Egosoft (wie angedeutet) die Comunity über das Devnet
mitarbeiten lässt (Wären ja auch blöd, auf kostenlose Mitarbeiter zu
verzichten!), könnte ja endlich, endlich eine stufenweise KI möglich
sein, die aktive Rudelbildung von feindlichen Schiffen ermöglicht.
Das heißt, das sich schwache Gegner evt. zusammenrotten, um größere
Gegner zu jagen, anstatt bisher mit max. Speed einzeln auf den Gegner
zu stürzen und sich einzeln fertig machen zu lassen. Und das
möglicherweise sogar Sektorübergreifend (träum).
Da wäre eine volle Freigabe des SWG in X3 an die KI das geringste
Problem für den agressiven oder einfach dummen Spieler ..

Wenn sie (Egosoft) sowas evtl. über den Schwierigkeitsgrad regelbar
(für Anfänger) einbauen, wäre für mich mit "diesem" X3 Ostern,
Weihnachten und Geburtstag an einem Tag!
Wurde in der Comunity diskutiert und ich hoffe, das sowas in das Devnet
und darüber zu Egosoft vorgedrungen ist. Denn das Egosoft selbst sagt,
das es das Devnet für sich arbeiten lässt, ist ein Erfolg für sich. Bisher
waren sie (Egosoft) in ihrer Reaktionsgeschwindigkeit auf die Comunity
(außer Fehlerpatchs) eher als "gemütlich" zu bezeichnen.
Was ich mir für X3 vor allem anderen wünsche, ist das dort eine
Künstliche Intelligenz eingebaut ist, die endlich diesen Namen verdient,
indem sie in der Lage ist, situationsabhängig in ihrem Interesse zu
reagieren. Und das Primärinteresse eines Wesens (nichts anderes
simuliert eine KI) ist das Überleben, welches erst aus gutem Grunde in
den Hintergrund gerückt werden sollte. Ausnahmen sollten nur für die
Xenon (Maschinenwesen) und evtl. die Khaak gelten, da deren Wesensart
bisher nicht für mich eineindeutig definiert ist, um das auszuschließen.
Denn das die einzig mögliche Reaktion eines Piratentransportschiffes ist,
sich gegen ein aktiv angreifendes Schlachtschiff zu verteidigen, indem es
zurückschießt und versucht, es im Alleingang zu zerstören, ist als
KI-Definition in X2 einfach mitleiderregend.
Die KI sollte in X3 in Bezug auf Schiffe und Stationen bereits angemessen
reagieren, BEVOR die ersten Schüsse einschlagen. Sei es durch
Gegenangriff (dazu muß er aber auch Erfolgversprechend sein) oder
durch einen logische Fluchtversuch. Oder durch jämmerliches
Hilfegeschrei, falls auch das nicht möglich ist.
Letzeres schafft dann auch zusätzlich noch InGame
Atmosphäre ..

Ich denke, bei einem 2005 designtem X3 sollte sowas oder ähnliches
möglich sein. Einige andere Games (Strategie/Rollenspiele ) konnten das
nähmlich schon viel früher ..

mfg

