[Sammelthema] Feature-Request an Egosoft

Allgemeine Diskussionen rund um X Rebirth.

Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum

Prechenone
Posts: 53
Joined: Wed, 29. Dec 10, 19:55
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Post by Prechenone »

hiho
kann sein das es schon genant wurde hab bei weitem nicht alles gelesen wenn ja dann einfach löchen und ne kurtze info via pn

ich würde es toll finden wenn man mehrere schiffe makiren könnte um zb schneller einnem anderen schiffe die markierten zu übergeben
Bedachto
Posts: 1995
Joined: Fri, 17. Oct 08, 11:24
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Post by Bedachto »

Ich war sehr lange nicht hier und heute gab es ein Rebirth Update.Das Spiel hatte Ich auch schon lange nicht mehr an.
Da Ich 2 Controler nicht belegen kann,wie Ich es möchte,wurde das Spiel auch schnell wieder beendet.
Was mir helfen könnte,wäre am rechten Stick beim drücken (nicht gedrückt halten) ,zwischen Schiff hoch/runter /rechts/links und Schiff rollen umschalten zu können.
Frieden?- oder Remis?
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TGG
Posts: 1172
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45
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Post by TGG »

Hallo, ich finde es gut, das es jetzt ein Lager für den Spieler gibt.
Ich würde mir noch ein par Stationen wünschen. Zum einem eine Sektor Wache wo ich Staffeln Stationieren kann, die können ja nicht ewig im Uni rumkurven.
Da schlafen die Piloten ja im Jäger ein, Sie müssen auch mal Notdurft verrichten.
Zum anderem ein Dock wo ich meine Schiffe Parken kann. Zur Zeit liegt die hälfte meiner Handels-Flotte brach im Raum.
Sie sollte aber lieber nach abgeschlossenen Auftrag zum Fuhrpark Depot zurückkehren.
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TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )
Kelvin12345
Posts: 127
Joined: Wed, 2. Mar 16, 15:45

Post by Kelvin12345 »

Gedanklich bin ich gerade in der Lagerstation mit der Liste, welche Waren zu welchem Preis gehandelt werden (Einkauf ; Verkauf ; Waren ; Preis EK/VK ...)

Der Manager der für das Lagerhauses zugeteilt ist, sollte seine Schiffe los schicken, wenn eine KI/eigene Station den angegebenen VK erreicht hat. Dieses passiert zur Zeit nicht. Die Schiffe werden nur los geschickt, wenn der VK unter dem Durchschnittspreis ist (Wenn gewollt, dann Definitiv unlogisch! Ansonste ein ärgerlicher BUG).

Sollte es nicht ohne weiteres möglich sein, das Verhalten der Manager zu ändern, so wäre eine gute Allternative dem Spieler zumindest den Durchschnitspreis in der Liste anzeigen zu lassen (Es ist ein Wahnsinns geklicke immer in die Enzyclopedia zu schauen)

Der aktuelle Lagerbestand der Station wäre ebenfalls interessant in der Übersicht zu sehen.
Money
Posts: 184
Joined: Sun, 20. Aug 06, 16:53
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Post by Money »

Meine Vorschläge:

-Hotkey für die Warenverwaltung des Lagerhauses.
-Möglichkeit Schiffe für bestimmte Waren und Tätigkeiten abzustellen (nur Verkauf von z. B. Drohnen).
-Einstellbares Fluchtverhalten bei Schiffen.
-Möglichkeit beim Lagerhaus einzustellen, dass nur eigene Waren gekauft und an fremde Stationen verkauft werden.
-Kostenloser Handel zwischen eigenen Stationen.
-Möglichkeit Stationen in "Produktionsgruppen" zusammen zu fassen, so dass sie sich untereinander beliefern und bei sonst keinen Stationen kaufen. Also eine Art Whitelist für Stationen.
-Möglichkeit Sektoren für Schiffe zu Sperren.
-Singel Jump Fuktion für alle Schiffe (nicht nur für die Skunk).
-Einstellbarer Mindestbestand im Lagerhaus für die Belieferung eigener Stationen.
-GKS in Toride sollen den direkten Weg nehmen und nicht durchs Asteroiedenfeld gurken.
-Option Schiffen zu befehlen fliehende Schiffe mit Boost zu verfolgen.
I ♥ money
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Paineater
Posts: 2
Joined: Mon, 8. Mar 04, 13:18
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Post by Paineater »

Ich würde gerne die hergestellten Geschenke benutzen um einen beliebigen NPC zum Smalltalk zu animieren. Das würde den Aufbau eines Handelsagenten-Netzwerks langfristig etwas erleichtern.
Cookieknabberer
Posts: 77
Joined: Sun, 29. Dec 13, 11:10
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Post by Cookieknabberer »

Ich hätte gerne ein Akademie Modul für eigene Stationen.

Das Modul hätte diverse Funktionen:

1.) Unterbringen von NPCs, die man gefunden hat und für später mitnehmen möchte. Das habe ich ganz oft bei den Experten für diverse Produktionsmodule.

2.) Unterbringen von Schiffscrews deren Schiffe verkauft werden. Die Crew will man ja nicht verlieren, nur weil der Frachter ausgedient hat.

3.) Die eigentliche Akademie. Person + Geld + Zeit = Person mit besseren Skills.

Jetzt wo ich drüber nachdenke, könnte die Akademie eine völlig eigene Station sein, die dem Spieler als Hauptbasis dient.

Erweiterungen wären dann z.B.:
- Universallager zum Zwischenlagern von Waren
- Schulen
-- Kapitänsschule
-- Marine Ausbildungszentrum
-- Technikerschule
-- etc.
-- Apartments (zum Zwischenlagern der NPCs)

Man könnte es auch so machen, dass sich NPCs bewerben die noch keine Ausbildung haben und die man dann dort ausbilden kann.

Die Akademie könnte auch von NPC Fraktionen genutzt werden und es könnten dort Menschen wohnen. Das heisst die Akademie verbraucht Wasser, Nahrung etc. und generiert dafür Mieteinnahmen
Chrissi82
Posts: 5020
Joined: Sun, 26. Mar 06, 22:11
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Post by Chrissi82 »

Bei der Grafik es so einstellen dass Stationen und GKS größer wirken im Moment sehen die Auf Entfernung wieder relativ groß aus dann auf Annäherung muss man fast nem GKS Dockplatz ausweichen und von Nahen ist die Station wieder einmal, wie bei X3, der Planet...bitte endlich ändern...ist unrealistisch

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