X3: Terran Conflict - Das Update 2.0 ist endlich da! (UPDATED)

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Möbsl
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Post by Möbsl »

Entweder ich irre mich oder es wurde in 2.0 eine versteckte Hilfe für den Hub eingebaut. Ich habe mit Xadrian meine 7 Komplexe nochmals durchgerechnet und bin auf Ungereimtheiten gestoßen. Anscheinend wurde die Lagerkapazität für Kristalle erhöht. 5 meiner Komplexe wurden vor 2.0 gebaut und bei allen fehlt Lagerfläsche für Kristalle.

Das wäre ja mal was positives. :)

Gruß Möbsl
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Le Baron
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Post by Le Baron »

Möbsl wrote:Entweder ich irre mich oder es wurde in 2.0 eine versteckte Hilfe für den Hub eingebaut. Ich habe mit Xadrian meine 7 Komplexe nochmals durchgerechnet und bin auf Ungereimtheiten gestoßen. Anscheinend wurde die Lagerkapazität für Kristalle erhöht. 5 meiner Komplexe wurden vor 2.0 gebaut und bei allen fehlt Lagerfläsche für Kristalle.

Das wäre ja mal was positives. :)

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Ich denke zwar ich weiß, was du meinst, aber könntest du mal genau verifizieren, was du mit Lagerfläche fehlt meinst?

Wieviel Lagerplatz haben deine vorigen Komplexe und wieviel Lagerplatz deine Neuen?
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BetaGeuze
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Post by BetaGeuze »

X2-Illuminatus wrote:
BetaGeuze wrote:Wo kann ich denn jetzt die terranischen Stationen kaufen
Ich habe nicht eine Schiffswerft etc. gefunden, welche sie verkauft.
Den Zugang zu einer entsprechenden Schiffswerft bekommt man erst während bzw. nach Abschluss des neu hinzu gekommenen Aldrin-Plots. Weitere Informationen dazu finden sich in diesem Thema im Spoiler Forum.
Danke. Das habe ich doch glatt befürchtet.
Damit ist der Start als Terraner mehr als uninteressant.
Denn mit den Uni-Händlern die dort keinen Sprungantrieb nutzen können, ist es schon schwer genug. Man braucht so einfach unmengen an Schiffen; welches auch den erhöhten Verkehr erklärt.

Dann sollen die Jungs im Sol-System unter sich bleiben. :evil:
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BetaGeuze
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Post by BetaGeuze »

Ich habe bislang immer ein Freies Spiel gewählt. Daher nie wirklich die Plots gespielt. Wenn ich das aber nicht mache, dann kann ich keine Stationen der Terraner bauen, weil dies erst mit einem Plot möglich ist. Ist es egal welchen Spielstart ich jetzt auswähle um an die Stationen zu kommen? Also ob ich jetzt als Terraner oder Argone etc. anfange?
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Fallen-Angel
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Post by Fallen-Angel »

BetaGeuze wrote:Ich habe bislang immer ein Freies Spiel gewählt. Daher nie wirklich die Plots gespielt. Wenn ich das aber nicht mache, dann kann ich keine Stationen der Terraner bauen, weil dies erst mit einem Plot möglich ist. Ist es egal welchen Spielstart ich jetzt auswähle um an die Stationen zu kommen? Also ob ich jetzt als Terraner oder Argone etc. anfange?
Völlig egal, hauptsache mit Story: ja
Eine bessere Zukunft ist nur eine Entscheidung weit weg ...

Es ist einfach kein X in Rebirth .. Kein anspornender Trade, kein herausforderndes Think, kein freies Build und nur anspruchsloses Fight.
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Post by Möbsl »

Le Baron wrote:Ich denke zwar ich weiß, was du meinst, aber könntest du mal genau verifizieren, was du mit Lagerfläche fehlt meinst?

Wieviel Lagerplatz haben deine vorigen Komplexe und wieviel Lagerplatz deine Neuen?
Habe ich mich wirklich so undeutlich ausgedrückt?

Na gut, hier mein Komplex:

2x Agrarzentrum L
2x Cahoona-Presse L
1x Cahoona-Presse M
6x Kristallfabrik M
2x Ranch L
1x Ranch M
2x Raumsprit-Brennerei L
1x Siliziummine L
1x Sonnenkraftwerk XL

Laut Xadrian sollte ich 13984 Kristalle lagern können. Bei mir gehen aber nur 7304 rein.

Es fehlt bei allen Komplexen vor 2.0, bei mir, Lagerfläsche. Ich habe mal zur Probe ein SKW XL mit drangehängt. Jetzt gehen in meinen Komplex 10.000 Kristalle mehr rein.

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Post by Le Baron »

Nein, das nicht unbedingt, aber "Lagerfläche fehlt" kann ein sehr weit gefasster Begriff sein und ein selbst entworfener Komplexplaner muss nicht prinzipiell frei von Fehlern sein.

Das schau' ich mir dann auch mal an. Ich wüßte zwar nicht, was das direkt für den HUB bringt, außer, dass man sich jetzt etwas mehr Zeit mit dem Abholen nehmen kann? Viel interessanter wäre eine Vergrößerung der Lagerplätze im HUB selbst oder in den HS / AD gewesen.

Sollte einfach zu überprüfen sein, da ich genug Kristallfabriken und auch 2 SKW XL irgendwo stehen habe.
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Möbsl
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Post by Möbsl »

Ich sehe halt den Vorteil darin, daß ich nicht jedes Kristall einzelln zusammenkratzen muß.

Ich habe einen Komplex in dem 4 SKW XL eingebunden sind. Der hat eine Lagerfläsche von über 55.000 Kristallen. Einfach nichts verkaufen, die Lager fühlen lassen, alles zum Hub liefern. Das ein paar mal und man ist fertig.

In der Zwischenzeit, in der die Lager gefüllt werden, kann man sich ja anderen Dingen zuwenden.

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BetaGeuze
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Post by BetaGeuze »

Super
Danke für die schnelle Antwort.
Mal schauen. Vielleicht ist meine nächste Mutter eine Agonin.
Schön wenn man sich die Eltern aussuchen kann. :D
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Post by 00Siggy00 »

Ich habe auch ein lustigen fehler gefunden undzwar, bei der Galleone da können auf der linken Seite Flammenschleuder und Pik installiert werden auf der rechten nicht. Fahre die deshalb mit Erschütterungsimpuls und massig Raketen, und Jäger gegen andere GKS leider ist das recht teuer Rketen und Jäger kosten.
Seid gegrüsßt, alle die im Weltraum leben :)
Le Baron
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Post by Le Baron »

00Siggy00 wrote:Ich habe auch ein lustigen fehler gefunden undzwar, bei der Galleone da können auf der linken Seite Flammenschleuder und Pik installiert werden auf der rechten nicht. Fahre die deshalb mit Erschütterungsimpuls und massig Raketen, und Jäger gegen andere GKS leider ist das recht teuer Rketen und Jäger kosten.
Wo ist da der lustige Fehler? Ich statte meine GKS grundsätzlich so aus, dass eine Seite stark bewaffnet ist für GKS Sturm Angriffe und die restlichen Kanzeln sind für Jägerabwehr bestückt, damit ich mich um die Löwen kümmern kann ohne auf die Fliegen Acht geben zu müssen. :)
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Nephtys
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Post by Nephtys »

das ist garnicht mal so blöd :D
ich fliege im GKS-Kampf auch meistens das feindliche GKS mit einer linkskurve an (ist halt einfach so ein Tick, fällt mir erst jetzt auf).
Die lästigen Fliegen, die nicht im Kreuzfeuer der GKS-Waffen sterben wollen fliegen also auf der anderen Seite...
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Yaki
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Post by Yaki »

haben aber eingie träger das (von der logik her) die obere und die Linke Kanzel bewaffnungstechnich vertauscht sind
Wenn man zu Gott spricht, ist man religiös. Wenn Gott mit einem spricht, ist man irre.

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X2-Illuminatus
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Post by X2-Illuminatus »

Klaus0466 wrote:damit der aldrin-plot startet müssen nicht alle anderen Plots abgeschlossen sein...
Das hat auch niemand behauptet. Und so steht es auch nicht im Anfangsbeitrag dieses Themas. Den Plot, den du meinst, ist der HQ-Plot und dieser startet erst (6 Stunden) nach Beendigung des HUB-Plots.
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Post by Klaus0466 »

@X2-Illuminatus
danke für die info, vom HQ-Plot hab ich noch nix gehört, ist auch nicht so schlimm, ist auf jeden fall auch gut so, das die Anforderungen steigen, wird nicht langweilig,
jedenfalls zock ich das Spiel zu Ende,
werd auch noch irgend wie an den Orka ran kommen,

noch mal vielen Dank, war sehr nett dich hier ein zu klinken
danke auch an die anderen die mir geantwortet haben

Klaus
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Post by bogatzky »

Die letzten Beiträge, welche sich in erster Linie um allgemeine Aspekte des Spieles drehten, und weniger um den aktuellen Patch habe ich in ein passenderes Thema hierhin verschoben.
Bitte achtet zukünftig wieder verstärkt darauf, dass es hier im Thema um den aktuellen Patch geht.
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Teladi Profit
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Post by Teladi Profit »

Mein X³TC 2.0a habe ich mal kurz angespielt und dann wieder in den Schrank zurück gestellt.

Nach wie vor erscheint mir der HUB-Plot viel zu überdimensioniert.
Auch das Verhalten von GOD (abreißen von Fabriken) ist vollkommen überaktiv.

Wäre der Script-Editor leicht verständlich, würde ich einfach die Ressourcen des HUBs (vollkommen übertriebene Quest) einfach reinprogrammieren und somit die Mission erledigen. Da ich aber den SE nicht verstehe widme ich mich lieber anderen Sachen. Wer braucht schon eigene Sprungtore (ala HUB)? Oder besser gesagt: Wieso kann man keine eigenen Sprungtore bauen?
Seit Reunion dürfte man ja wissen wie's geht. Oder zumindestens die Paraniden. Den HUB-Plot könnte man den Paraniden zuschreiben, so kommt man auch an Blaupausen von Sprungtoren, wenn man den abgeschloßen hat. Des Weiteren wäre dann der Boron-Plot (HQ) parallel erledigbar (und danach die Aldrin Quest) und man muss sich nicht erst durch den HUB-Plot quälen.

Auch die vielen vielen verschiedenen und doch gleichen Schiffe finde ich, gelinde gesagt, maßlos deplaziert. Wozu eine SML* Version? Wozu eine SAVHE** Version? Wozu viele gleiche Schiffe, die sowieso nicht ausgewogen sind? Mir wären weniger Schiffe, aber dafür unterschiedlichere und auch ausbalanciertere lieber.
Einfach die Schiffe aus den Vorgängerspielen nehmen und an X³TC anpassen. So hätte man statt einem M3S (Beispiel Argonen - Nova; Boronen - Barrakude) ein schwächeres M3 (Beispiel Argonen - Elite; Boronen Aal).

Wie ihr sicherlich herauslesen könnt. X³TC ist für mich nur noch mehr ein Spaßkiller und die Quests + Anforderungen eine reine Qual und Farce.

BUHH!

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Le Baron
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Post by Le Baron »

Teladi Profit wrote:...
Tut mir ja leid für dich, aber wenn es bei dir schon an so einem einfachen Scriptbefehl scheitert, dann ist das ganze Konzept von X einfach nix für dich. Ich habe von Programmierung & Co überhaupt keine Ahnung und kann nur ein bischen Excel, aber das mit dem Hub und ein wenig Lesen im Forum habe selbst ich nach ein paar Minuten hinbekommen.

So long.
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Teladi Profit
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Post by Teladi Profit »

Ich habe auch hier im S&M Forum nachgelesen und diverse Sachen ausprobiert. Allerdings hat nichts davon funktioniert.
Vielleicht habe ich auch eine fehlerhafte Erklärung ausgeführt. Wie dem auch sei. Seitdem hab ichs auch nicht weiter probiert.

Wärst du (oder jemand anderes) vielleicht in der Lage bzw. so nett mir zu sagen, wie ich den SE benutzen muss, um den HUB-Plot schnell und ohne große Ärgernisse hinter mich zu bringen?
Dann wäre X³TC endlich wieder spielenswert.
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Post by X2-Illuminatus »

Teladi Profit wrote: Wärst du (oder jemand anderes) vielleicht in der Lage bzw. so nett mir zu sagen, wie ich den SE benutzen muss, um den HUB-Plot schnell und ohne große Ärgernisse hinter mich zu bringen?
Im Scripts und Modding Forum in diesem Thema wurde bereits mehrfach beschrieben, wie ein entsprechendes Script, das Waren zum HUB hinzufügt, auszusehen hat. Desweiteren gibt es auch entsprechende Hinweise, wie man die entsprechenden Waren mithilfe eines Cheatpaketes relativ schnell zum HUB befördert.
Weitere Fragen zum Thema (wie man mithilfe von Scripten den HUB-Plot beendet) gehören dann bitte ins entsprechende Forum bzw. direkt in das verlinkte Thema.
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