X3plus für X3 Reunion

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Moderators: Scripting / Modding Moderators, Moderatoren für Deutsches X-Forum

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SymTec ltd.
Posts: 5285
Joined: Mon, 11. Apr 05, 21:11
x3tc

Post by SymTec ltd. »

Es ist übrigens keinesfalls sinnvoll, Variablen zu eliminieren, die eigentlich Konstanten tragen. Abgesehen davon, dass diese eine Speichereinsparung bei der heutigen RAM-Größe irrelevant ist, kann ein sinnvolles Debugging danach nicht mehr durchgeführt werden. Jedes Balancing und jede winzige Änderung würde einem kompletten rewrite gleichkommen.

Es gibt sicherlich redundante Abfragen, die Fälle abfragen, die eigentlich überhaupt nicht auftreten können. Aber die dadurch vergrößerte Rechenzeit steht in keinem Verhältnis zu den Folgen, die eine zu viel entfernte Sicherheitsabfrage haben kann - einem kompletten Programmabsturz.

Kommentare gibt es im Übrigen nie genug. Jedes Script, das auch nur den Hauch einer Chance haben soll, mehr als das erste Jahr zu bestehen (Signierung, Weiterentwicklung etc.), muss kommentiert sein. 10-Zeilen-Scripts kann man sich schnell erschließen, aber selbst, wenn man der Autor ist, blickt man ohne sinnvolle Kommentare schnell nicht mehr durch und braucht daher so viel überschüssige Zeit, das Script zu verbessern oder zu debuggen, dass selbst bei 10.000 Usern durch die Abwesenheit der Kommentare nicht so viel Rechenzeit eingespart werden kann, wie zusätzliche Denkzeit beim Scripter aufgewendet werden muss.
CS
Posts: 13
Joined: Sat, 30. Dec 06, 03:39

Post by CS »

Wenn ich mir die Versionsnummern im Release-Post so ansehe, gibt es ja doch von vielen Scripts bereits neuere Versionen (insbesondere das Bonuspack ist mittlerweile zwei Ausgaben weiter). Einige Scripte, wie zB Schürfer und Sprengmeister, haben aber in ihren jeweiligen Threads die Angaben, sie seien nur noch über X3+ erhältlich.

Deshalb die Frage: wird an X3+ noch weiter gebastelt? Oder wartet man mittlerweile einfach wie gebannt auf X:TC? (in diesem Zusammenhang möge man sich die englische Aussprache dieses Akronyms mal durch den Kopf gehen lassen...)
Last edited by CS on Tue, 12. Aug 08, 16:04, edited 1 time in total.
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Samuel Creshal
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x3tc

Post by Samuel Creshal »

CS wrote:Deshalb die Frage: wird an X3+ noch weiter gebastelt?
Wie man an der Aktivität unschwer erkennen kann, nein.
(in diesem Zusammenhang möge man sich die englische Aussprache dieses Akronyms mal 'auf der Zunge zergehen' lassen...)
Weswegen es auch offiziell X³:TC heißt, damit man eben nicht auf die Idee kommt das Spiel mit gewissen bunten Pillen zu verwechseln. :roll:
CS
Posts: 13
Joined: Sat, 30. Dec 06, 03:39

Post by CS »

Du hast schon recht mit den Pillen (deshalb hab' ich's etwas verändert), aber der Wortlaut muss ja nicht unbedingt nur mit diesen in Verbindung stehen.
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Ogerboss
Posts: 1465
Joined: Sat, 5. Aug 06, 22:05
x3tc

Post by Ogerboss »

Nun, das Problem ist, dass die Leute, die X3Plus ins Leben gerufen haben, zurzeit sehr viel zu tun haben (z.B. soll's sowas wie RL auch noch geben) und sich deswegen dazu entschieden haben, ihre begrenzte Zeit auf andere Dinge (wie beispielsweise im Falle von Symtec und mir unseren Pflichten hier als Moderatoren), die der Community nützen zu verschieben. ;) (Ein weiterer Grund ist natürlich auch, dass der Release von TC nicht mehr so weit entfernt sein soll und dieses Projekt also demnächst wahrscheinlich sowieso tot wäre, weswegen sich die Zeit bis dahin sinnvoller investieren lässt.)

Und aus diesem Grund wird dieses Projekt hiermit offiziell als eingestellt erklärt, auch wenn es uns persönlich nicht gefällt. :(
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***modified*** und stolz drauf

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