Die Schwierigkeit ist hier wieder mal so oft - man kann es nicht jedem Recht machen. Hier werden auch verschiedene UI-Konzepte benötigt. Hier im Forum wurde schon irgendwo diskutiert ob man einen Hotkey einbaut der entweder den neuen Befehl an den Anfang der Kette hängt und / oder die bestehende Befehlskette zurücksetzt. (war AFAIK aber ohne Bestätigung durch die Devs - reine Fußvolk-Diskussion).
Eine reine RTS-Steuerung würde auch nicht alle "Probleme" erschlagen da es z.B. auch von außerhalb der Map Veränderungen an der Befehlskette gibt (z.B. "Fliehe" wenn dich ein Schiff anfunkt das es angegriffen wird - kommt neu in Beta 3.0) und insgesamt die Befehle komplexer sind als in einem popeligen RTS.
Bevor sich jetzt einer hinstellt und sagt "na ist doch ganz einfach dann eben hier und da auch noch den Befehl einfach an die vorderste Stelle packen" - das war nur ein Beispiel. Und garantiert gibt es auch hier wieder andere Vorlieben. ("Verkaufe erst, fliehe dann - weil der Honk flieht 2 Sektoren weiter und fliegt dann wieder zurück" ...).
Insgesamt kann man aber sagen ist Egosoft auf dem richtigen Weg - es gibt schon massiv neue Helferchen gegenüber den alten Spielen. Wer meint das die neue UI umständlich ist der soll nochmal zurück zu X3 - am besten Reunion - gehen. (AP / TC geht aber auch) Klar hat man sich hier die Haptik über 20 Jahre angewöhnt und X-Veteranen sind damit "schnell" - aber versucht mal vorzuplanen, oder einem Schiff den Befehl zu geben einen Satelliten irgendwo abzuladen

[gerade wieder gemacht, X3: Schiff -> Shift+C -> 1 -> "Gehe zu Position" -> Position mit Numpad 2/4/6/8, ggf Einfg für z-Achse ... -> Enter -> ESC - > ESC -> [arg, vergessen] -> Shift+C -> "Benachrichtigen wenn fertig" -> ESC -> ESC. [...warten...] [Meldung] Shift+M -> Enter -> F -> Erweiterter Satellit -> auswerfen -> Pfeil runter, Pfeil runter -> Enter -> ESC -> ESC] Das liest sich noch bescheuerter als es sich anhört (ich habe die UI-Sounds ausgelassen

